Сегодня показываем и рассказываем о визуальных эффектах (VFX) в игре. Дневник разработчиков № 5
Приветствуем!
VFX - Visual Effects. Все, что дополнительно создается к 3D моделям, анимациям, что бы создать картинку более зрелищной и обозначить: взрывы, огонь, частицы, энергетические щиты, взрывную волну, свечение, электрические разряды и так далее.
Действие игры происходит в виртуальной реальности, по этому мы свободны в фантазии создания объектов и эффектов. Однако мы будем отталкиваться от реального мира, его построения и логики.
В данной статье показываем примеры эффектов, которые будут использоваться в игре.
Игрок попадает в виртуальный мир в образе бойца облаченного в защитный костюм. Было решено создать эффект рассинхронизации "аватара" (глюк-glitch). Данный эффект может применяться в различных ситуациях.
Двигаясь по виртуальному полу (сетки), персонаж может оставлять следы шагов. Плюс добавлен такой эффект, как расходящиеся круги от ног (реакция пола, когда на него наступают).
Первое оружие: 2 типа гранат. Обычная (создающая взрыв) и электрическая (выпускающая электрический разряд по области).
У обычной гранаты, по мимо эффекта взрыва, создается расходящаяся взрывная волна в форме сферы. Таким образом визуально и понятно для игрока отображается зона поражения.
Электрическая гранта выпускает заряд энергии.
Если персонаж попадает в радус взрыва, то он распадается на частицы.
Электрическая граната будет использоваться преимущественно против роботов. Но уже можем показать эффект на персонаже.
Есть один эффект, выглядит интересно, но пока не знаем, как его использовать, возможно вы предложите что-то интересное?
На данный момент из архитектуры имеются только блоки. Но даже для них придуман интересный "нано" эффект. Вполне вероятно, что при создании объектов окружения он понадобится.
Как вам созданные VFX эффекты? Пишите мнение в комментариях. Нам очень важна ваша реакция! Подписывайтесь, что бы не пропустить следующие статьи!