Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

Сначала проверил все имеющиеся анимации и на их основе спроектировал Animator. После этого начал собирать полноценный контроллер управления пауком.

На данный момент уже реализовано:

🕷 Управление и передвижение

— пауком можно управлять напрямую и тестировать его поведение в игре;

— камера уже используется моя собственная система.

❤ Здоровье

— компонент здоровья;

— зона восстановления здоровья;

— зона нанесения урона.

🔄 Взаимодействие с миром— добавил компонент интерактивного взаимодействия с внешним миром.

⚔ Melee-атака

— запуск атаки через управление;

— проигрывание соответствующей анимации;

— нанесение урона цели.

Всё это уже собрано в рабочую систему — на видео показал текущий результат 🎬

Видео: Youtube

Видео: VKontakte

Что дальше?

Следующий этап — Range-атаки:

🎯 выстрел по прямой;

🏹 Ballistic-выстрел с траекторией;

🐛 дальнейшая отладка и тестирование всех механик.

Пока я управляю пауком сам, чтобы проверить механику и убедиться, что базовые системы работают корректно.

Но конечная цель — сделать пауков автономными ботами.

Они будут самостоятельно перемещаться, атаковать игрока и взаимодействовать с окружающим миром. После завершения базовой механики перейду к следующему большому этапу — AI для пауков.

Постепенно от обычного управляемого персонажа переходим к полноценному противнику. 🕷🔥

4
1