Семнадцать проектов. От просто неплохих до самых лучших.
Вторая часть дайджеста, посвященная осеннему фестивалю "Играм Быть" в Steam, в котором я расскажу об оставшихся 15 играх, которые стоит (или нет) ждать в будущем. Хорроры, Marvel, инди Veilguard, клоны Slay of the Spire, "новый" Hotline Miami и многое другое.
Одна из них от пользователя DTF и выходит сегодня. Поднимаемся с колен?
Привет! Фестиваль демоверсий «Играм быть» в Стиме закончился, пора делиться впечатлениями. На этот раз я запулил в пост сразу кучу демок — надеюсь, хоть что-нибудь вам приглянется. Приятного чтения и просмотра! 🤗
Первая, из двух, часть дайджеста, посвященная осеннему фестивалю "Играм быть" в Steam, в котором я расскажу о 15 играх, который выходят на днях или в ближайшее время, среди которых и возвращение Painkiller, и новая Majesty, и крысиная колония, и разные рогалики, и мини-musou, и даже кликер.
Привет. В Стиме идёт очередной фестиваль демоверсий «Играм быть», ну а я — уже традиционно — пробую необычные игры, делюсь впечатлениями и ищу хидден-гемы. Сегодня мы поохотимся на медузок, наваляем космическим богам, попрыгаем между измерениями и используем арифметику для прокладывания проходов. Приятного чтения!
От хорроров до РПГ-шутера от первого лица на Unreal Engine 5 в открытом мире и с элементами выживания.
Привет, давно не виделись 😅 Сегодняшний пост опять посвящаю демоверсиям самых разных жанров: головоломкам (куда же без них!), симулятору уборщика, платформерам... Получится ли из этих ингредиентов вкусный винегрет? Приглашаю в пост вместе узнать :)
Приветствую всех, с вами Dagonn!
Хочу поделиться мнением и показать статистику главного фестиваля indie-разработчиков.
Приветствую в очередной подборке демок. Если в прошлый раз мы смотрели на нечто страшное и таинственное, то сегодня к нам заглянули игры более расслабляющие. Выстроим свой космический аквариум, добудем золото на Диком западе, поможем слизнёнку пройти головоломные испытания и найдём всё потерянное. Приятного чтения!
Обычно я эти демо фестивали игнорирую, не из каких-то там принципов, а просто по той простой причине, что времени на то, чтобы прощупать сразу кучу демок у меня нет, равно как и большого желания. Лучше уж потом, на релизе, пройти. Однако в этот раз я увидел несколько интересных мне проектов, скачал, попробовал, и тут уж знаете Остапа понесло, и я в…