Первым проектом команды станет игра по мотивам «Питера Пэна».
Первым проектом команды станет игра по мотивам «Питера Пэна».
Истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху.
Марк Дарра, экс-руководитель студии BioWare, работавший над Anthem, раскрыл шокирующие подробности о «дисфункциональном» и хаотичном процессе разработки игры в период с 2017 по 2019 год.
В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проект…
Бонгун Бэ назвал разработку Chrono Odyssey самым сложным проектом за всю свою 26-летнюю карьеру в игровой индустрии.
30 июня, на рассвете холодного летнего дня, привычная тишина была прервана звонком. Мой инсайдер, чей голос дрожал от нескрываемого ужаса, сообщил: Лора Фрайер появилась на публике. Это не просто новость, это предвестник грядущих потрясений. Те, кто понимают о чём речь, знают: её появление означает лишь одно — надвигается переломный момент для игро…
10 июля в Санкт-Петербурге пройдёт очередная бизнес-конференция «Игровая индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева. В этом году мероприятие соберёт более 600 участников: разработчиков, издателей, представителей платформ и сервисов.
Соосновательница Microsoft Game Studios ставит под сомнение стратегию Microsoft в отношении мультиплатформенных игр и критикует их действующую политику
Сооснователь Riot Games, Марк Меррилл, сообщил, что скины персонажей Arcane — Джинкс и Вай — скорее всего, не вернутся в Fortnite в ближайшее время. Хотя он поблагодарил Форнайт за партнёрство, он отметил, что между Epic Games и Riot не удалось найти «консенсус» для возвращения этих скинов, и они вряд ли появятся в ближайшем будущем.
И помогли обнаружить эту студию замечательные ребята из Ixbt games, за что им огромное спасибо! Правда сами ребята пока ещё ничего не говорили про эту студию и их великолепный проект, но зная повадки этих честных и неподкупных экспертов по игровой индустрии, мы можем ждать очередное хвалебное интервью, как они это уже делали с разработчиками Distor…
70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.