Нашел видео на youtube с материалами альфа-версии Diablo 3, которую разрабатывала "старая гвардия" Blizzard North в период с 2000 по 2005 (до своего закрытия).
Нашел видео на youtube с материалами альфа-версии Diablo 3, которую разрабатывала "старая гвардия" Blizzard North в период с 2000 по 2005 (до своего закрытия).
Если в пре-альфа версии Gothic 0.56с еще не было именных NPC, то в версии Gothic 0.64b уже начали появляться уникальные персонажи. И самое интересное тут то, что некоторые из них добрались аж до релизной версии Готики. Конечно же за время разработки игры, альфа-персонажи потерпели множество изменений и все, что осталось от них в той Gothic, которую…
Ну и немного дополню прошлый пост, где я пытался разглядеть сюжеты текстур фресок из пре-альфа Gothic 0.94k, которые отсутствуют в релизной версии игры. Именно текстуры Храма Спящего больше всего подверглись переделке и как бы полностью изменили концептуальную составляющую этой локации. Древний храм стал еще более мрачным, а на месте причудливых уз…
В ресурсах ранних билдов Gothic можно обнаружить весьма интересные вещи, если сравнивать их с релизной версией игры. Например если сравнить ресурсы сборки 0.94k, то можно заметить, что некоторые текстуры Храма Спящего несколько отличаются от таковых из релизной версии 1.08k. Ниже рассмотрим текстуры фресок из Храма Спящего (всего 10 штук). Самое ин…
Давным-давно я уже как-то писал про этот многообещающий проект от Флориана aka Flosha, который должен восстановить, адаптировать и доработать нереализованные идеи оригинальной Gothic (раннего видения Готики). Это должно стать чем-то вроде фанатского перезапуска Gothic, который создается на основе оригинальных ресурсов ранних билдов, задумок и диздо…
Видео, наглядно демонстрирующее изменения, которым подвергался Старый лагерь и его обитатели, в ходе разработки Готики.
Чувствуется другая рука Rocksteady, но дать шанс всё же можно.