Сколько уже вышло игр по его сомнительным произведениям, и сколько выйдет в будущем...но по-настоящему хороших можно по пальцам одной руки пересчитать. К сожалению Static Dread не входит в их число.
Сколько уже вышло игр по его сомнительным произведениям, и сколько выйдет в будущем...но по-настоящему хороших можно по пальцам одной руки пересчитать. К сожалению Static Dread не входит в их число.
Игру создал настоящий японский гений, который выжал весь максимум из простого на первый взгляд концепта и всего нескольких механик.
Уникальная метроидвания с элементами ритм игры, интересными пазлами и реально кайфовой системой передвижения, которой так не хватало в Stellar Blade. Если привыкнуть к постоянной смене гравитации, игра спокойно может подарить десятки часов увлекательного и головокружительного, во всех смыслах, геймплея.
Да, главная фишка игры в каком-то смысле её же недостаток, но если дать ей разогнаться, то она перестаёт быть таковой и начинаешь ориентироваться в пространстве так же, как в родных стенах.
Скажу честно, из-за своей нелюбви к сессионкам и кооп играм, относился к найтрейну с сомнением, но после первого же неудачного забега сразу полюбил её. Как я уже говорил, команда Ишидзаки проделала отличную работу над игрой и заметно улучшила стандартную формулу соулсборнов, исправив множество проблем, кочующих из одной игры в другую
Действительно, настоящий алмаз, главный кандидат на игру года, а так же лекарство от "игровой импотенции", которое может дать обратный эффект и вы перестанете получать удовольствие от других игр, ибо таких увлекательных и самобытных проектов крайне мало.
По крайней мере в другие JRPG я уж точно не смогу играть после экспедиции.
Для меня DeS, к сожалению, проверку временем не прошла. Не хватает ей QoL фич из последующих игр, из-за чего игра ощущается крайне душной. Не сложной, прошу заметить, а именно душной.
Взять хотя бы идиотскую систему с ограничением инвентаря по весу, убивающую весь интерес в эксплоринге. У игры интересный и разветвленный дизайн локаций, которые через несколько часов игры просто не хочется исследовать, потому что ты заранее знаешь, что в очередной раз увидишь плашку о том, что "ваш инвентарь перегружен, теперь листайте предметы, ч…
Мне нравятся хоррор-антологии, мне нравятся третьесортные триллеры про маньяков и кучку подростков, которые им противостоят, мне нравятся предыдущие игры Supermassive Games и по всем параметрам The Devil in Me должна была понравиться тоже...но нет, это было слишком плохо.
Отличное продолжение истории, которое пару раз заставило меня пустить скупую слезу...всё-таки тема со смертельной болезнью слишком читерская.
Наконец-то прошел игру, которая в своё время вызвала немало споров, особенно среди консольных воинов и в очередной раз убедился, что конами приняли правильное решение, доверив разработку ремейка Silent Hill 2 команде Bloober Team.
Ожидаемо, царём горы является вторая часть. Идеальный сиквел, в котором не только исправили всё что было плохо в первой части, но ещё и заметно улучшили каждый её аспект, добавив кучу новых плюшек. А вот третья часть немного не оправдала ожидания...
Тот случай, когда дальше заголовка реально можно не читать, ибо он передаёт всю суть игры. Всё, что может предложить AI LIMIT вы в том или ином виде могли наблюдать в более ранних представителях жанра "Souls-like". Само по себе это не так уж и плохо. В конце концов у нас есть Lies of P, в котором авторы под чистую слизали игры фромов и многим это п…