Поговорим о том, чем кроме основных игр отметилась франшза мутировавшего негодяя более чем за четверть века существования.
Викторина
Словомер
Поговорим о том, чем кроме основных игр отметилась франшза мутировавшего негодяя более чем за четверть века существования.
И к этой знаменательной дате я хотел подготовить крупный личный материал, но, к сожалению, не успел закончить его вовремя. Однако я продолжу работу и постараюсь опубликовать его на следующей неделе. А пока что поздравляю всю эту безумную серию с праздником!
А помните, было время, когда после успеха Mario Kart, а затем и Mario Kart 64, все начали делать свой маревокарт со своими персонажами? Не избежал это и Крэш Бандикут.
Добрался я все-таки до Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, хотя после 4 части желания не было. Но стоило мне запустить игру, как меня всосало в этот классический платформер.
Это было капец как душно, я не осилил собрать абсолютно всё, но с меня хватит - Crash 4 It’s about time.
Только ленивый не пытался повторить успех гонок по «Марио», но смогли ли гонки по «Мегамужику» предложить свежие идеи и достойно реализовать их? Разбираю и делюсь впечатлениями об малоизвестном проекте, у которого были хорошие перспективы и задумки, но в итоге провалился и забылся... А затем неожиданно воскрес?
В детстве у меня была любимая гоночка. Почти каждый день я играл с друзьями в Crash Team Racing.
У меня не было ммо опыта в то время. Зато очень тёплые воспоминания о временах PS1. У нас рядом есть ДК Кравцова, и именно там было вроде клуба с PS1 , в количестве семи штук примерно. И там была офигенная ламповая атмосфера. Много ребят, и все играют в разные хиты того времени. Это был 2001 год + -
У нас:
Собственный физический движок с максимальной оптимизацией
Реальные повреждения и расчёт импульсов
Режимы с препятствиями, трамплинами, краш-тестами
Камера с замедлением, чтобы рассмотреть детали деформаций
Функция реплея