#MotionCapture

2828
33
22
11

Свежие новости по Grayshaft

Что-то давненько не было новостей от студии Fire & Frost, которая занимается разработкой очень Gothi'чного проекта Grayshaft. И вот сегодня ребята наконец опубликовали свежие новости по своей будущей игре.

Свежие новости по Grayshaft
2828

ОколоGothi'чные новости по Grayshaft

Недавно на VK странице проекта Grayshaft (вроде позже обещают завести Discord) появилась новость о приобретении студией системы захвата движений Rokoko. Благодаря ей, в Grayshaft появятся полноценные MOCAP-анимации.

2525

Тестовые персонажи и motion capture лица

Давно этой темой занимаюсь, но первое, что в сеть выкладываю.
Пока разбираюсь с внешним видом персонажей, вот собственно 2 тестовых варинта.

33

The Last of Us Part ll – Mocap / In game

И нет, сцены с клюшкой тут нет.

This side-by-side comparison really reveals how The Last of Us Part 2's scenes became so visceral!
The Last of Us Part ll – Mocap / In game
7575

Перевод: «God of War: Вдыхая жизнь в черствого спартанца» от Бруно Веласкеса

Что такое технология захвата движения и почему без нее не было бы God Of War (2018)? Почему Атрей так важен для Кратоса? Для чего игру пытались снимать без монтажных склеек?
На эти вопросы ответил Бруно Веласкес, режиссер анимации в Santa Monica Studio, который подробно рассказал, как менялся тот Кратос, которого все знали.

3535

Как устроены виртуальные камеры

И как их применяют в играх и кино.

Как устроены виртуальные камеры
9696