Взгляд CG-художницы на эволюцию визуальных эффектов в культовой франшизе: от аниматроники и грима до современных цифровых спецэффектов.

Процесс создания Червей

Существует ли дешёвое оборудование для хорошего Motion Cappture? У меня есть проект на ПК-игру, и для NPC в рамках проекта нужна анимация ходьбы как минимум. Еcли десятки NPC, то дешёвая техника для Motion Caprure дешевле чем нанимать аниматора.

1

18 октября на PC, PlayStation и Xbox вышла Unknown 9: Awakening от Bandai Namco. И хоть игра и набрала лишь 64 балла на Metacritic, она подарила нам новые кадры с Аней Чалотрой, которая также известна как Йеннифэр из Ведьмака. Сегодня узнаем, как она играла роль Харуны, как участвовала в захвате движения и посмотрим ее фото в #девушкадня. Читайте д…

21
9
2
2
1

Что-то давненько не было новостей от студии Fire & Frost, которая занимается разработкой очень Gothi'чного проекта Grayshaft. И вот сегодня ребята наконец опубликовали свежие новости по своей будущей игре.

Свежие новости по Grayshaft
28

Недавно на VK странице проекта Grayshaft (вроде позже обещают завести Discord) появилась новость о приобретении студией системы захвата движений Rokoko. Благодаря ей, в Grayshaft появятся полноценные MOCAP-анимации.

25

Давно этой темой занимаюсь, но первое, что в сеть выкладываю.
Пока разбираюсь с внешним видом персонажей, вот собственно 2 тестовых варинта.

3

И нет, сцены с клюшкой тут нет.

This side-by-side comparison really reveals how The Last of Us Part 2's scenes became so visceral!
The Last of Us Part ll – Mocap / In game
75

Что такое технология захвата движения и почему без нее не было бы God Of War (2018)? Почему Атрей так важен для Кратоса? Для чего игру пытались снимать без монтажных склеек?
На эти вопросы ответил Бруно Веласкес, режиссер анимации в Santa Monica Studio, который подробно рассказал, как менялся тот Кратос, которого все знали.

35

И как их применяют в играх и кино.

Наше восприятие игр во много зависит от того, под каким углом мы на них смотрим. Равно как и в кино, камера в играх — важный инструмент визуального повествования.

96