Сделать как минимум два культовых проекта, которые провалились, как говно в унитазе, чтобы потом геймеры с любовью и уважением отполировали игру лучше, чем сделали это авторы оригинала, это надо уметь так делать.
Сделать как минимум два культовых проекта, которые провалились, как говно в унитазе, чтобы потом геймеры с любовью и уважением отполировали игру лучше, чем сделали это авторы оригинала, это надо уметь так делать.
Студия Troika Games за свою короткую жизнь выпустила всего три игры, а затем стала жертвой собственных амбиций и ошибок издателей. Несмотря на всё это, геймеры продолжают любить произведения студии даже спустя десятилетия. Более 20 лет они выпускают патчи и сюжетные дополнения к своим любимым RPG.
Легендарная, уникальная и вариативная. Столько всего про неё сказано, но пришло время сделать свои выводы.
Подборочка забавных багов, с которыми я столкнулся при первом прохождении Vampire - The Masquerade: Bloodlines.
Лонг о моём первом прохождении культовой игры в формате дневника персонажа.18+
Игра по системе правил D&D 3,5 с полностью пошаговым боем, про которую я никогда не слышал.
Но владельцев лицензии D&D задумка не заинтересовала.
А ещё про отказ издателя выпускать патчи к игре.
Всем доброго времени суток. В игровой индустрии за долгое время скопилось большое количество значимых видеоигр, которые повлияли на её историю и вектор развития. Half-life, Call of Duty, Need for Speed, Wolfenstein, DOOM, TES, Diablo, Fallout, Resident Evil по сей день считаются культовыми сериями. Так и студии, которые их издали, по сей день выпус…
Сегодня я вам поведаю историю одной из таких видеоигр — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Студия выпустила всего три игры, которые были слишком глубокими, но не слишком популярными.