Старая текстовая версия:
Милая, милая моя, любимая Vagrant Story! Ровно 25 лет назад ты впервые попала в мои руки и осталась в моём сердце навсегда! Уму непостижимо, ведь минуло четверть века, а я до сих пор помню те майские праздники 2000 года, когда вместо того, чтобы поехать с родителями на дачу, я осталась одна дома и рубилась с полчищами врагов в прекрасном, чудесном,…
Данный текст - не более чем описание субъективного переживания и краткий анализ впечатлений спустя полгода после прохождения игры.
Ясуми Мацуно - это в первую очередь творец, а не бизнесмен. Его имя, как создателя JRPG, всегда будет в тени гранд-создателя Squaresoft Хиронобу Сакагучи. Однако свою армию поклонников и определённую известность Мацуно в итоге получил.
В далекие-далекие времена, когда доллар был под 30, булочка с маслом и сахаром ещё не успела полностью выйти из моды, а консоль PS one доживала свои последние дни, вышла в свет одна очень необычная игра.
На PSP, точнее на эмуляторе PS One, сейчас прохожу эту замечательную игру, вышедшую в 2000 году. Удивляюсь качеству игры двадцатилетней давности. Даже на 15-м часу игры часто возникает мысль «Чёрт, почему сейчас так не делают!?»
Я перевёл текст вместе с крутым онлайн-переводчиком Deepl.com с английского. Автор английского текста перевёл текст из японского издания гайдбука Vagrant Story Ultimania.