Мафия бессмертна [ЛОНГ]

Большой разбор сюжетов франшизы «Мафия».

Мафия бессмертна [ЛОНГ]
118
22
7
4
3
2
1
1

Clair Obscur: Expedition 33 — история в кат-сценах, омраченная пустотой. Лонг

Внимание: текст содержит спойлеры к Clair Obscur: Expedition 33. Если не прошли игру, закройте статью и возвращайтесь после титров.

Clair Obscur: Expedition 33 — дебют Sandfall Interactive, ставший феноменом 2025 года. Визуальная эстетка Belle Epoque, саундтрек, что пробирает до костей, и история о жизни, смерти и иллюзии — всё это быстро сделало игру предметом обсуждений.

10

Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi

Феноменология пространства, разработанная Морисом Мерло-Понти, отвергает картезианское понимание пространства как объективной, статичной субстанции, независимой от воспринимающего сознания. Мерло-Понти в своих работах, прежде всего в "Феноменологии восприятия", радикально переосмысливает эту позицию, утверждая, что пространство не является готовым…

Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi
1

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Игровой процесс напоминает постепенное самораскрытие абсолюта посредством диалектических столкновений. Это даже не чистый эманационизм. Скорее античная демиургическо-эманативная система.

1
1

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas принадлежит к жанру нарративного симулятора ходьбы, где акцент смещён с игрового экшена на исследование и погружение в культурно-исторический контекст. Тема произведения связана с реконструкцией наследия чачапойя — доинкской культуры Перу, актуализируя мотивы памяти, утраты и диалога с природой. Сюжет строитс…

5

ОДНА КРУТАЯ СЦЕНА — режиссёрский разбор катсцены в Dead Space

Привет, меня зовут Арсений! Работаю senior cinematic director и artist в студии Owlcat Games над неанонсированным проектом.

2

Split Fiction (vs It Takes Two) - шаг вперед и два назад. Анализ. Критика. Лонг (и видео).

Приветствую, дамы и господа.

Поговорим об одной из лучших кооперативных игр в истории и одном из самых высокооцененных релизов этого года. Сравним с предшественницей и разберемся, правда ли Split Fiction ТАК хороша.

15
3

Анализ игровых жанров. Карточные рогалики

Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…

Slay the Spire, Balatro, Knock on the Coffin Lid, Бессмертный. Сказки Старой Руси
22

The Elder Cats (aka Cat Quest)

The Elder Cats (aka Cat Quest)

Прежде, чем мы начнём

14
1

Чудесное направление видеоигрового прогресса — игры про свиней

Автор изображения: @yarafill.

Гейминг как массовое богоподобное явление насыщает мировую культуру десятилетиями, и за это время в истории представали различные примеры абстрактного характера творческого безумия, оставившие свой вклад и отпечаток в индустрии и душах тысяч ГЕЙмеров. Да и игры про свиней там тоже были. Разные гении своего времени приносили нам разную степень сумас…

8
7
2
1

We Happy Few - крайне недооценённое, непонятое и забытое приключение, которое далеко не плохое и не скучное, хоть звёзд с неба не хватает

Написал данную статью после статьи по этой игре на DTF, а также оставленным мною комментарием с другого аккаунта под тем постом. Здесь описаны впечатления по игре спустя более 220 часов в игре, не сильно углубляясь в саму игру, но передавая её суть

С игрой я познакомился очень неожиданно в 2021-м благодаря песне "La la la", потом смотрел половину прохождения игры от Куплинова и тогда понял, что точно хочу в это сыграть. Купил её по распродаже за 200 рублей (а так она стоит 60 долларов), а также примерно за столько же сразу все DLC. С момента покупки я наиграл в игру где-то 220 часов, и больше…

15

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана

Или какие манипуляции игроком использует Rockstar при создании главных героев.

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана
239
9
9
5
1
1
1
1
1