ТРЕСК В ПРОЕКТЕ ☠ -- убивает состояние потока и творческий процесс.
ТРЕСК В ПРОЕКТЕ ☠ -- убивает состояние потока и творческий процесс.
Приветствую! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Хочу рассказать вдохновляющую историю из моей преподавательской практики! Как я помог академическому музыканту научиться создавать музыку на компьютере. Благодаря этим знаниям и навыкам Анна начала сочинять и зарабатывать на создании музыки для игр. На этом моменте можно было бы остановиться и призв…
Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl
Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.
Телеграм канал, где я говорю про саунд-дизайн и музыку для игр и видео, а так же делюсь своими наработками и открытиям
Chroma — Очередной резонатор для продюсерского комьюнити Color Bass и Melodic Riddim от XynthAudio и Paper Skies.
Записали видео о том, как мы делали звуки для библиотеки Secunda. В этот раз я чуть-чуть расскажу, как мы создавали трейлерные импакты. Версия на английском языке есть на канале Wavelet Audio.
Принял участие в разработке трейлерной - синематик библиотеки от легендарных Wavelet Audio — Secunda
Телеграм канал, где я говорю про саунд-дизайн и музыку для игр и видео, а так же делюсь своими наработками и открытиям