Трек настолько понравился, что было даже жаль, что босс-файт так быстро закончился... всего-лишь трая с 15го :D
Ларкин себя превзошёл в этой игре, как по мне ^^
Трек настолько понравился, что было даже жаль, что босс-файт так быстро закончился... всего-лишь трая с 15го :D
Ларкин себя превзошёл в этой игре, как по мне ^^
Прошел экспедицию и захотел написать песню панк сказку в стиле киша по мотивам игры. За основу взял частично структуру песни ночной дозор.
Написал текст, причесал в разных местах по ходу дела (решил по тексту не выходить по сюжету дадьше первого акта) и пошел генерить песню в Suno.
Круто когда у игр с сезонами / DLC комьюнити чествует и обсуждает каждый сопутствующий музыкальный альбом с тематикой нового контента. Тут Embark оказались базированной компанией. Набили 50к слушателей на том же споти. Да и парочку тречанских засветили преддверии к старту мексиканского сезона 12 декабря.
Фоново под работу/дела ох*енно музло ложится.
Всем привет! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Игры – это моя страсть! Я создал ремейк музыкальной темы Города потерянных кораблей.
Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?
Игровые разработчики часто сталкиваются с проблемой поиска композитора. Проблема не в отсутствии таких специалистов, а в их переизбытке.
Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.
Всем привет! Меня зовут Екатерина Янцер, я игровой композитор. Хочу рассказать как я создавала боевой саундтрек для игры «Dawn of Piracy». В этой статье расскажу как мне это удалось, с какими трудностями я столкнулась и как их преодолела.