#Gamemusic

Написал трейлерный саунд-трек

Используя новую библиотеку - Watchkeeper - краткий обзор на инструмент

Почему музыка Героев 3 устарела
Написал трек для ритм аркады
Dima Koltsov - Warzone
Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/8be3w6
Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/5vdWQO
Коллаб художника и музыканта?

Все что вам нужно знать про нашу задумку: Это история про болотную ведьму. Все остальное пусть расскажет этот замечательный арт и музыка.

Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/6NvV5r
Пишем саунд-трек для внутриигрового уровня с помощью живой скрипки
Немного саунд-дизайна для крутых VFX

Решил испытать свою коллекцию звуков на практике, путем озвучки небольшого клипа.

Я написал оркестрово — трейлерный саундтрек (используя только одну библиотеку)
Dima Koltsov - Majestic
Я сделал 8-bit трек для ритм игры (+ семпл пак)
Dima Koltsov - Arcade+
Спектральный саунд-дизайн атмосферных текстур - делаем жуткие саунд-скейпы для наших игровых уровней

В своем телеграме оставил парочку звуков для вас https://t.me/dimathecomposer_group

SUMO tatami - gameplay trailer
Записал видео, как я пишу фольклорный саундтрек
Я написал электронный трек для ритм игры
Dima Koltsov — Arcane
GGJ Armenia 23 - Soul Roots (trailer)
Показываю на примере как я пишу саундтреки
SOMA - make it better #1
Я сделал электронный трек для ритм игры
Dima Koltsov — Ethereal
Немного про мои ремиксы на K/DA
K/DA — THE BADDEST (Vanvill remix)
SOMA - gameplay trailer
Almond — мой новый нео-классический альбом

Сборник атмосферных треков, бесплатный для любого коммерческого использования.

Последняя композиция перед началом конца
Я сделал музыку для промо-ролика игры в аниме стиле
Dictator Glory Faterland - Beetrootopia march
Ирония и драма в одном флаконе!
Я сделал кельтский трек для Rogue-lite⁠⁠ игры
Я сделал мидтемпо трек для платформенной игры
Я сделал электронный трек для ритм игры
Я сделал синтвейв альбом для онлайн игры

Недавно я скооперировался с создателям проекта Young Maria для написания атмосферного мини альбома внутриигровых треков.

Бесплатная музыка для ваших игр и видео — даже для коммерческого использования

Недавно мне пришло в голову отдать всю свою музыку, которую я делаю в свободное плавание. Это значит, что сейчас вы можете открыто использовать все мои треки (на данный момент 29 разножанровых композиций) в своих проектах и спокойно их монетизировать.

Я сделал электронный трек для ритм игры
Генеративный сказочный трек в Wwise
оригинал иллюстрации https://twitter.com/lizulimu/status/1135162537236807692

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по…

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания…

Боевая музыка из Baldur`s Gate 3

Композитор Larian Studios Борислав Славов в последнее время начал выкладывать треки из официального саундтрека к Baldur`s Gate 3. Особенно хочется выделить именно батальные композиции. Как считаете, попал Борислав в настроение игры своим уклоном в симфонизм и хоралы?

null