📡 Пространственное измерение звука .

Вот мы долго говорили об устройстве ИДЕИ , сейчас перешли к ПРОСТРАНСТВЕННОСТИ… Соединяя две эти темы - мы создаём огромный пласт из которого происходит «горный рельеф» - Специфика киноискусства : 1) Фильм он как речь - есть фильмическая , а есть изобразительная . 3) потребность в музыке была продиктована отнюдь не эстетическими запросами публики.…

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.

8

Добавляем верхних частот тусклому голосу мобов

Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl

7

Акселератор игровых проектов «Начни игру»

Наконец-то добрался до того, чтобы рассказать про свою поездку в Казань на финал конкурса «Начни игру» (а еще победу на этом самом конкурсе).

Часть 1. Предыстория

3

Зачем музыканту нужна собственная коллекция уникальных семплов

Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.

2

Немного рассказал про новый резонатор CHROMA

Телеграм канал, где я говорю про саунд-дизайн и музыку для игр и видео, а так же делюсь своими наработками и открытиям

6

Начинающий Саунддизайнер продолжает...

Снова всех приветствую!
В этот раз запилил звуки и свою музыку в трейлер игры Chrono Odyssey. Хочу узнать ваше мнение по поводу звука, который я создал для этого трейлера. Буду дальше учиться и производить работу над ошибками.
#саунддизайн #sounddesign #звуки #gameaudio #gamesound #начинающийсаунддизайнер #трейлер #chrono…

1

Попробовал Chroma от XynthAudio

Chroma — Очередной резонатор для продюсерского комьюнити Color Bass и Melodic Riddim от XynthAudio и Paper Skies.

2