Предысторию Covenanted мы постарались раскрыть в первом, немного наивном анимационном трейлере.…
Молодая студия разработки игр о своих проектах. Наши игры - как крафтовое пиво - хороший способ провести вечер.
Предысторию Covenanted мы постарались раскрыть в первом, немного наивном анимационном трейлере.…
Привет, на связи Coscom art group. Мы продолжаем развивать проект, о котором писали ранее. Сегодня расскажем о том, как процедурно генерируемая карта в нашей игре отвечает за rogue-like механики.
Одним из главных преимуществ наших игр критики называют визуальный стиль. На недавнем ииинди-джеме от DTF и tinybuild наш арт похвалило жюри. С опорой на эту обратную связь мы решили что в
Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.
Нас в команде 3 человека. Это значит что у нас множество компетенций разделены или подвешены в воздухе. Я взял на себя функции менеджера студии, и так получилось, что все выпадающие задачи по началу падают на мою голову. На днях увидел изображение индуисткой триады и понял: это же кто-то нарисовал инди-студию геймдизайна.
Алоха. Наступило воскресенье и впервые я редактирую статью от программиста и опаздываю с ее выпуском только на день. Публикации почти догнали разработку:)
С того момента как мы определились с жанром, встал вопрос о метриках и ядре геймплея.
В целом боевую систему можно описать так: бой идет в реальном времени, игрок рисует узоры на экране благословляя или проклиная противника, периодически лечится или защищается, кликает на котел чтобы накликать ману, реагирует на действия противника и вовр…