На данном этапе я задаю тему для каждой отдельной комнаты. Например, я определяю чем они отличаются друг от друга, какие цвета и яркость следует использовать и как будет работать направление игрока. Важно направлять игрока светом и с его помощью, делать дальнейшие шаги интуитивно понятными. Например, если вы знаете, что какая-либо область важна для игрового процесса, вы должны иметь возможность чётко видеть её с очень большого расстояния, и она должна сразу же привлекать ваше внимание.