К подобному типу сражений я, видимо, вернусь в других проектах. А в Микрокосме я скорее наработал определённую часть экспертизы по тому, как их стоит делать. В целом все задумки работали, но вот механика действий экипажа получилась не самой прозрачной. Вместо своей атаки или способностей кораблик мог дать сделать действие одному из пассажиров, и результат действия зависел от характера связи между пассажиром и врагом - то есть в результате такой "атаки" выводился один из 9 хэштэгов, абстрактно описывающий последствия в одно слово. Урон от этих последствий был различным (в зависимости от узявимости/стойкости врага к разным хэштэгам) и по идее следовало экспериментировать и запоминать, какой пассажир эффективен против разных врагов. Однако, сама форма того, как всё это происходит, мне не очень нравилась, а какую-то более интересную не стал придумывать, так как были сомнения нужно ли вобще этот момент оставлять в проекте, к тому же кораблики могли обходиться и своими атаками/способностями.
сами игры мне не очень понравились, но рассказываешь идейно. Удач с проектами!
спасибо