Игровой 2025'ый
Не успел оглянуться, как год закончился и пора подводить итоги. За это время было пройдено много всего, о чем я пытался в той или иной форме написать текст, который впоследствии долго лежал в черновиках. А итоги 2025 - неплохой вариант расписать обо всем пройденном.
Надеюсь вам будет интересно, может быть какая-нибудь из моих историй замотивирует вас вернуться в игру или наоборот познакомит вас с произведением, в которое вам захочется поиграть.
Оговорюсь сразу - в данном тексте будут представлены игры, которые были выпущены в различные года, а не только те, которые были выпущены в 2025, если такие вообще найдутся.
Приступим.
1. Yakuza 0
Начало года, как и все осенние месяцы 2024 у меня были заняты прохождением нулевой Якудзы. Давно хотел попробовать данную серию - ролики Velenda и один большой ролик Ильи Коммандера про серию и ее создателя подталкивали меня окунуться в этот безумный мир мини-игр, невероятных квестов и запоминающихся персонажей.
Купил игру, купил русификатор и собственно начал играть. И первое что я сделал, как только меня пустили в открытый мир - пошел искать Караоке клуб. После Бакамитая игра стала для меня ГОТИ 2024 года. Неспешно проходил сюжет, после него начал чистить мир и закрывать игру на платину.
Платина в Якудзе весьма занимательная и очень фановая, если вы такой же любитель повыбивать 100 процентов как и я. Выполнить все 100 сайдквестов, прокачать на максимум бизнесы, пройти испытания и еще куча, куча вещей связанных с мини-играми и конечно же маджонгом. Это отдельная вещь, которой мне реально пришлось учиться - читать руководства в стиме, смотреть обучающие ролики на Ютубе. Но как же круто, когда ты собираешь необходимую комбинацию в игре и побеждаешь. Великолепно.
Если хотите более подробный экскурс про Якудзу, предлагаю вашему вниманию текст ниже. Ну или можете перейти в тег.
Якудза определенно стала моей если не самой, то одной из самых любимых серий игр. Сейчас в коллекции есть и Kiwami и Kiwami 2, которые не так давно получили официальную русскую локализацию.
На этом коллекционирование Якудз поставлено на паузу. Нужно пройти уже имеющиеся в библиотеки части.
Возвращаясь к числам - игра была добита 3 января и пост о получении 100 процентов был опубликован незамедлительно.
2. Nier: Automata
После Якудзы и ее безумно ярких, шумных улиц, скоплений прохожих и гигантского количества активностей хотелось чего-то умиротворяющего и спокойного.
Vague Hope - Cold Rain
Примерно в это же время - конец/начало года - Нулевой Корок регулярно постит о своем прохождении наиинтереснейшей Nier: Automata, в дальнейшем компилируя посты в дневник.
Читая посты и дневник, во мне загорается идея о прохождении Нир. Собственно - а что меня останавливает ? Игра в библиотеке есть - еще с тех времен когда Square Enix соизволила выпустить патч, решающий проблемы технического плана, русификатор с 2017 был отполирован - бери да играй. Что собственно и начал делать, попутно знакомясь со вселенной Нир и Дракенгард которая завораживала, в чем-то пугала, но оставляла надежду на светлое будущее, или мне так хотелось думать.
После просмотра многочасовых разборов лора и вселенной обеих серий игр, мне кажется что Юко Таро удалось создать невероятный мир, в который интересно погружаться даже сейчас.
Поста об игре у меня не было, но могу сказать что это одна из самых приятных, с точки зрения выбивания платины игра.
Хотя не то чтобы прям так не одного поста, тут лукавлю. Задал вопрос ДТФ'ерам про игры с похожим по великолепности саундом как и в Автомате.
Про музыку из Автоматы можно писать целые лонги, настолько она прекрасно подчеркивает и передает атмосферу этого опустошенного и забытого мира.
3. Kingdom Come: Deliverance
Февраль на DTF можно смело называть месяцем хайпа по Kingdom Come Deliverance II. Хайп этот был настолько мощным, что я решил во второй раз попробовать ворваться в произведение великого Даниэля Вавры и понять - может ли быть у кузнеца из Скаллицы счастливая жизнь в Средневековой Чехии ?
Масла, в огонь котла моего любопытства, подлил и просмотренный, примерно в тоже время, ролик Луцая про величие первой KCD. Интересно, что именно этот ролик остается самым популярным на канале.
Как вы уже могли понять из текста - это была моя вторая попытка ворваться в игру. Первая оказалась провальной - не было хайпа, хотя если честно мне он не обязателен, но при наличии такого объема восторгов от фанатов первой части, которые ждали сиквел, интерес разобраться самому только вырастал. Да и хотелось чего-то атмосферного на 100 часов, хотя якудза на которую было потрачено 186 была не так давно закончена.
Да и фиг с ним - ныряем.
После ролика Луцая легче воспринимаешь свои провалы на начальных этапах игры - Инджрих ничего не умеет, всему нужно учиться. Но зато когда наконец находишь тот самый доспех, обворовываешь в поисках ценного лута каждый дом в Ратае, обязательно при этом держа в руках факел чтобы стража не испугалась и не начала думать что ты задумал что то нехорошее, начинаешь чувствовать что ты больше не боишься эту игру. Теперь игра боится тебя.
Термин "раскрытие" отлично подходит Kingdom Come. За счет пропасти между началом пути и пусть даже его серединой - ты, как игрок, видишь плоды своих трудов - на тебя не нападают при быстром перемещении, так как у тебя помытый и блестящий доспех с мечом на перевес, ты можешь развалить хоть 10, да даже 20 врагов в битве на мечах. Ты чувствуешь прогресс.
Но игра не так уж и идеальна как может казаться. Был у меня вопрос который я здесь задавал, касающийся побочных миссий.
По итогу - платину бить не стал, слишком много геморроя, и не хотелось портить им воспоминания об игре. Также не стал проходить ДЛЦ, вот просто потому что. Может быть, перед тем как отправляться в KCD 2, пройду еще раз первую часть, да на хардкоре на все ачивки, а может нет - кто знает.
4. Watch_Dogs 2
На дворе середина февраля. Рядом с хайпом и восхищениями от KCD 2 на сайте идут обсуждения про покупку Ubisoft ребятами из Tencent. И чтобы вспомнить - чем нам дорога французская компания, несмотря на все свои промахи последних лет, Черная Смерть решает устроить конкурс лонгов с темой "Любимая игра Ubisoft", и так как я до сих пор считаю что Ubi делает одни из самых прекрасных, с точки зрения красоты мира игры, решил поделиться своей самой любимой игрой за их авторством.
По итогу текст получился добротный, по моим меркам, ничего до него и после у меня такого же качества еще не выходило, правда текст начал проседать после середины, но кайф при написании я получил, плюс опыт для возможных текстов в будущем.
После лонга и нахлынувших воспоминаний о том - за что же я полюбил игру - решаю пройти ее еще раз, попутно выбив все достижения. О своем восторге по ходу повторного прохождения делился здесь.
По итогу - плюс платка в любимой игре Ubisoft.
5. Watch_Dogs
После прохождения сиквела принял решение вернуться из отпуска в солнечном Сан-Франциско обратно на работу в пасмурном Чикаго.
DLC к первой части "Смотрящих собак" пробудили воспоминания из времен платки во второй Мафии - которые я надеялся никогда не переживать снова - воспоминания об ужаснейших DLC. Именно такими можно считать дополнения к первой части собак - конкретно сейчас, пока пишу этот текст, не могу вспомнить ни один запоминающийся момент.
И после получения платины традиционный пост.
6. The Crew 2
В один момент в Steam была 98 процентная скидка на гоночку от Ubi - и я задумался - "Почему бы не внести разнообразие в жанры ?".
Дело в том что аркадные гонки - жанр для меня специфичный, а условная Forza не очень нравится из-за сервисной модели удержания игрока, но в тоже время я считаю ее одной из прекрасных игр и рад что игроки с PlayStation наконец-то смогли поиграть в одну из лучших аркадных гонок индустрии.
В общем да - The Среш 2.
Машин много, карта большая, есть самолеты и водный транспорт - поэтому если подойти с определенным настроением - можно и кайфануть. Но физика транспорта - вообще не идет в сравнение с форзой, которую можно настроить под себя и сделать из нее чуть ли не симулятор.
Если говорить про впечатления от игры - лучше поиграйте в форзу - вот серьезно. Можно сказать что игру я спидранил - между первым постом про нее и последним с платиной - 6 дней, а счетчик часов в стиме насчитал 26 - что по меркам сессионки, рассчитанной на долгое удержание - крайне мало. Но пришел я за платиной - а для сессионки платина в 26 часов это прям отлично.
7. Donut County
Donut county много раз видел в подборках игр с легкой платиной - 5 часов, не сложный геймплей. В целом - именно это я и получил - приятный саунд-дизайн, в меру интересный, для такой простенькой игры, сюжет, который не раз вызывал у меня смех. Игра на один вечер - после который вы чувствуете себя расслабленным.
Поста с платиной не сделал, такое бывает, но понравился OST из игры и решился на музпост.
8. Assassin’s Creed Syndicate
Синдикат стал первым ассасинов в Steam коллекции, именно первым в Steam, так как в том же Юбисофт коннекте, ассасинов по бесплатным раздачам из ЕГС или от самой Ubi собралось немало.
Синдикат стал также первым ассасином, который я прошел на 100 процентов. До этого просто бегал в первой части на PS3, правда без русского языка, что осложняло понимание происходящего, затем Черный флаг, который Юби сама раздала в качестве подарка на новый год в году по моему 2017. Именно тогда и был создан мой аккаунт тогда еще Uplay.
В Steam проходила распродажа игр, созданных в Квебеке, и именно тогда мною был куплен Синдикат.
Поиграл, и дропнул. В начале как обычно - обучение, мало гаджетов. Но потом, после The Crew 2, появилось жгучая нехватка ассасинов в крови и скачав Синдикат снова - я в нем пропал. Прокачал поезд, проходил миссии на 100 процентов синхронизации, применял различные гаджеты и кайфовал от перемещения по Лондону с помощью Шенбяо, ну или просто крюка.
Первый платиновый ассасин. Но выбивание всего выматывает и особенно в ассасине, из-за любви дизайнеров Ubisoft к различного рода собирашкам, ну или тупо мусору - сундуки с лутом и валютой, артефакты Helix и что-то еще что я забыл.
Был настолько опустошен, что не хватило сил написать много в посте про платину чем же игра понравилась или не понравилась.
9. Darksiders 2 Deathinitive Edition
Вторую часть из серии про всадников апокалипсиса начинал проходить множество раз на PS3, но никогда не доходил до конца первой локации - Земель Творцов. Решил узнать - что же скрывает эта игра и стоит ли она свеч - и как оказалось - еще как.
Сочетание паркура из принцов персии, исследования подземелий из Зельд, и боевки из DMC, хоть и в сильно упрощенном виде, но с элементами РПГ и неким билдостроением - такого коктейля для меня достаточно чтобы игра была увлекательна.
Над музыкой трудился легендарный - Йеспер Кюд. Тот самый, благодаря которому у нас теперь есть заглавная тема любого ассасина - Ezio Family.
Здесь же Кюд отрабатывает зарплату по полной программе, окуная вас в мрачный фэнтезийный мир. Это нужно услышать.
The Corruption
Не забываем и про стиль Джо Мадурейра - главного арт директора и одного из сооснователей Vigil Games, благодаря которому игра выглядит прекрасно даже сейчас.
Если любите Зельды, как новые, так и старые - за дух приключений, интересное исследование подземелий и локаций на наличие секретиков и решение головоломок с чередующимися битвами - вам точно понравиться Darksiders 2.
10. Mafia 3
Это был мой второй заход в третью игру из мафиозной серии. Что интересно - вернуться в игру меня смотивировала музыка, которую, во время первой попытки прохождения, я добавил в плейлист Яндекс Музыки.
Не помню какая конкретно это была композиция - Bad Moon Rising от Creedence Clearwater Revival ?
Может быть - I Fought the Law от The Bobby Fuller Four ?
Или же All Along The Watchtower за авторством Джимми Хендрикса, которая играет в главном меню игры. А может и вовсе - все вместе.
Мафия 3 это хорошая игра, которую зачем то растянули гриндом районов. Постановка катсцен, подбор музыки, импакт от стрельбы и проработка транспорта с физикой управляемости - все это прекрасно - но вот гринд районов из-за которого хочется удалить игру, что я собственно и сделал в первый раз - заставляет задуматься - хотите ли вы все это терпеть. Но, мне кажется что финал полностью искупает все грехи игры.
11. Middle Earth Shadow of Mordor
Помню что мордор брал очень давно на летней распродаже, в полном издании рублей за 100 ? С тех времен игра лежит и все еще не пройдена - нужно исправлять. И снова это была моя вторая попытка, которая должна была стать последней.
С первого взгяда Тени Мордора - не примечательная игра - открытый мир, лук, меч - база. Но чем больше вы играете, чем дальше проходите по сюжету - тем больше навыков и возможностей вы открываете, вследствие чего боевка обрастает умениями и в пылу боя вы учитесь отбрасывать врагов, клеймить их, пополняя себе запас стрел, потом с помощью стрел телепортироваться к ближайшему лучнику или вовсе - стать не видимым.
А система Nemesis помогает создавать уникальные истории - вы можете забраться в лагерь Уруков по стелсу - натравить на них пчел, выпустить из клеток карагоров, а затем и вовсе когда вы заканчиваете дела в лагере - придет командир и вас ждет потная драка, так как у него с собой отряд лучников.
Конечно же этот текст не может обойтись без описания системы Nemesis, которую Warner Bros. запатентовала, а разработчиков сократила. Интересно, что Monolith задумывали сделать с системой в Wonder Woman.
Nemesis - система, благодаря которой у Орков или Уруков, будет выстраиваться иерархия, они будут помнить вас, как вы с ними поступили, или как они поступили с вами - о чем при встрече обязательно напомнят.
Во многом взаимодействие и эксперименты с этой системой и подталкивают играть - сама игра в заданиях, да даже в достижениях стимулирует вас поступать так - как вы бы и не подумали и лицезреть итог своих действий.
Так как я являюсь фанатом игр про бетмена, а Monolith вместе с Rocksteady были под крылышком у одного издателя - кажется что ребята, ответственные за Бетса захаживали в студию Monolith и именно благодаря такому общению появлялись испытания охоты. Все описанное выше просто мое предположение.
Цель испытаний охоты в том чтобы выполнить поставленные задачи - а именно убить 5 вождей и 20 их капитанов. Но дополнительно - для получения достижения "Охота - вот дама моего сердца" - нужно плюсом - набрать 13 тысяч очков, убить 10 капитанов с помощью монстров и вишенка на торте - успеть сделать все это за 40 минут. Раз плюнуть - но не тут то было. В процессе вы разрабатываете стратегию - куда пойти сначала, каких существ призвать и как себя вести - ведь у каждого вождя свои слабости и сопротивления - каждый запуск они рандомные. Весело.
12. Costume Quest 2
После мрачного мира Мордора и его теней решил окунуться в максимально противоположное произведение - Costume Quest 2. Первую часть проходил в прошлом году и решил наконец-то закрыть серию.
Вторая часть расширяет возможности оригинала в плане боевой системы - это JRPG в которой теперь можно делать комбо и парирования - неплохое разнообразие, не дающее заскучать.
По итогу - хорошее атмосферное приключение, передающее атмосферу Хэллоуина, позволяющее вам стать конфетным магнатом.
13. Oxenfree
На прохождение этой игры меня тоже натолкнул Нулевой Корок за что ему огромное спасибо. Игра долгое время томилась в библиотеке Steam, ожидая когда же я ее запущу.
Если вы любите Очень странные дела - то эта игра вам тоже понравится. Не только из-за того что издателем выступает Нетфликс, но и из общей сути игры - даже рассказывать не буду, настолько не хочу спойлерить.
Но могу порекомендовать дневник Нулевого Корока.
Я же прошел игру, выбил платину, кайфанул от сюжета и по хорошему испугался от мира игры.
14. Road 96
Пробовал игру по GamePass'у, когда год стоил 2 тысячи рублей, но благодаря великому Просто Так - смог заиметь в свою Steam коллекцию, после чего прошел на подсолнух. Красивая, стильная игра с прекрасным саундтреком. По факту - симулятор ходьбы в котором интересно следить за персонажами, узнавать их историю и мотив к действиям.
15. Dave the Diver
И тут тоже Нулевой Корок приложил руку - посты про Dave the Diver, с его красивейшими видами океана, кучей различных мини-игр, оформлением ресторана, сюжетом, квестами и еще кучей, кучей всего - после которых я кинул игру в вишлист стима и стал ждать скидки. И вот она наконец пришла и в коллекции появилось две новые игры - Dave the Diver с DLC и Ys VIII: Lacrimosa of Dana.
Дейв же - игра как будто бесконечная - в ней настолько много всего что глаза разбегаются. Потом конечно привыкаешь, даже автоматизируешь весь процесс.
Особенно понравилась встроенная Balatro - разобрался наконец с руками в покере, потому что до этого не умел играть в карты вообще, не знал комбинаций. Несмотря на то что версия урезанная - смог пару раз такие билды сделать, что счетчик ушел на несколько сотен тысяч очков. Круто.
16. Battlefield 6
Побегал в бете - понравилось, но из-за постоянных проблем с подключением к серверам, да и моя не любовь к играм сервисам сделали свое - поиграл две недельки и пошел дальше чистить беклог.
17. RoboCop: Rogue City
Во время перерыва между первой и второй неделями беты Battlefield 6 решил прогреться, точнее Большаков прогрел, на Робокопа - и не пожалел (Огромное спасибо Денис!). Красивая картинка, интересное устройство игры - у вас есть район Детройта в котором вы ходите, делаете квесты, прокачиваетесь и получаете опыт.
Игра была настолько красивой что скриншотов набралось для целого поста.
Отличная игра как для фанатов Робокопа, так и просто для любителей хороших шутеров.
18. The Callisto Protocol
The Callisto Protocol прошел на релизе - выбил платину, но потом стали выходить как бесплатные апдейты, добавляющие новые сложности и режимы, так и полноценное сюжетное DLC, заканчивающее историю. Все это сопровождалось трофеями, из-за чего 100 процентов у меня пропали.
Решил вернуться - добить ачивки, которые доступны и в базовой игре - достижения на прохождения игры на более высокой сложности "Экстрим" и последующее НГ+ на ней же.
Затем было куплено DLC и мои 100 процентов были возвращены, о чем писал в посте про платину.
19. Metroid Fusion
Перед прохождением этой игры я стал фанатеть от ретро портативок - Анберников, Ayn, Retroid, TrimUI и других. Смотрел видосы, тесты игр и конечно же читал посты Просто так о том как круто проходить игры времен PS360 на таком маленьком дивайсе как Odin 2 Portal.
Захотелось такого же экспириенса и решил пройти Metroid Fusion.
20. WarioWare Minigame Mania
WarioWare прошел сразу после метроида - веселая подборка мини игр, но в кампании друзей было бы явно веселее.
21. Metal Gear Solid
Кажумба своими мемами прогрел на прохождение классики. Давно собирался я честно говоря, но каждый раз нужно было разбираться где игра лучше, аутентичней и так далее.
Прошел на эмуляторе PS1 - DuckStation - выглядит прекрасно, да также и играется.
Классика на все времена и легенда. Кодзима - Гений.
22. Metal Gear Solid 2
Сразу после первой влетел во вторую - стало красивее, удобнее, но и сложнее тоже.
Интересная история игры. Не понимаю не любовь сообщества к Райдену. За Солида мы играли и в Metal Gear, Metal Gear 2 Solid Snake, MGS, да и тут дают чуть-чуть поиграть за него. За становлением Райдена интересно наблюдать. До тройки пока не добрался.
23. Darksiders: Warmastered Edition
От неимения идей во что играть решил закрыть серию Darksiders - двойка мне понравилась, значит нужно пройти до конца и первую.
Хороший слешер с элементами Зельды, раскрывающий лор вселенной и дающий понять - почему главный герой делал во второй части то, что он делал (не хочу спойлерить).
24. Darksiders III
Первый по-настоящему пройденный соулс-лайк. Красивая и увлекательная игра. Впереди еще Генезис и можно спокойно ждать четвертую часть.
Понравилась боевка, витиеватый левел-дизайн, присущий соулс-лайкам, весьма органично здесь вписавшийся. Теперь нужно пройти и другие соулсы и соулс-лайки, которые есть в библиотеке.
Эпилог
Ну вот и все. Как вы могли заметить большинство игр, в которые играл в этом году - это старые проекты из беклога, некоторые из них я запускал не в первый раз, но никогда не доходил до конца. И в процессе игры я понял что - мне нравится чистить беклог - как много скрытых бриллиантов индустрии порой просто забывается нами из-за хайпа по новым играм.
Сейчас прохожу Watch Dogs Legion - не знаю - успею добить до конца года или нет, да и не важно.
Спасибо за внимание - хочу пожелать вам здоровья, интересных игр, не болеть, и быть счастливыми. Добра и с наступающим.