Sergey Andreev

@andreev
+3925
с 2023

Разработчик игр и ex-Product Manager. Пишу про геймдев, интернет и свои проекты: t.me/andreevdev

232 подписчика
6 подписок

Ты решил создать свою первую игру. Ура! Но с чего начать? С изучения матчасти, конечно же. А в ней говорится, что каждый уважающий себя геймдизайнер сначала должен написать дизайн-документ.

Ваш диздок никому не нужен. Как написать геймдизайн-документ и никогда не сделать игру
55
44
11
11

Я 2 месяца общался с мошенниками и выводил их на откровенность. Рассказываю, почему это самый прибыльный бизнес, как устроены скам-схемы изнутри и на чем здесь на самом деле зарабатывают.

Как я развел мошенника на $2000 и деанонимизировал его. Закулисье мошеннических схем в Телеграм.
117766
5544
1188
88
66
33
33
11
11
11
11
11
Спасибо. Прочитал с большим интересом. Всегда удивлялся сколько вокруг всякой крысиной движухи происходит, а ты даже не в курсе

Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи?

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
3300
33
Разработчики плакали, но продолжали делать игры

Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией.

1133

Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж.

110033

Есть ли жизнь без маркетинга? Или небольшая статья, о выпуске игры собранной на коленке, попытках набрать вишлисты без рекламы и как выбрать дату для релиза.

Игра за пару дней без бюджета. Как я выпустил игру
4488

Написав статью, о продвижении игр в Steam, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам, о которых я писал следующее:

Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.

4422

Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры».

А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.

330000

Страх… сколь много скрыто в этом слове? Сколь велико его значение? Он присущ всем живым существам в нашем с вами мире. Под тяжестью эпох, страх никуда не исчезал, а лишь эволюционировал и преображался во всё более причудливые и пугающие наше сознание формы.

Страх может проявиться в самых разных формах
4411

Человечество, увлечённое мечтами, надеждами и мыслями о будущем, всегда взывало к ночному небу и звёздам на горизонте. Таинственный вопрос — существует ли там, за пылающим диском, непроглядным сиянием прочих далёких звёзд, хоть что-то? И что это может нести нам? Такое любопытство — врождённая и уготованная эволюцией человеку тяга первооткрывателя.…

2299

Игровая индустрия на протяжении многих лет дарила миру тысячи невероятных историй. Благодаря этому видеоигры уже давно превратились в отдельное художественное направление. Они не только дают нам возможность сбежать от серой реальности и почувствовать себя героем захватывающих приключений, но и достичь новых уровней саморазвития.

Игры помогающие в разных профессиях и ситуациях
6611