Ты решил создать свою первую игру. Ура! Но с чего начать? С изучения матчасти, конечно же. А в ней говорится, что каждый уважающий себя геймдизайнер сначала должен написать дизайн-документ.
Разработчик игр и ex-Product Manager. Пишу про геймдев, интернет и свои проекты: t.me/andreevdev
Ты решил создать свою первую игру. Ура! Но с чего начать? С изучения матчасти, конечно же. А в ней говорится, что каждый уважающий себя геймдизайнер сначала должен написать дизайн-документ.
Я 2 месяца общался с мошенниками и выводил их на откровенность. Рассказываю, почему это самый прибыльный бизнес, как устроены скам-схемы изнутри и на чем здесь на самом деле зарабатывают.
Когда-то мне попалась интересная статья на Хабре про двух разработчиков, которые сделали генератор однотипных игр-слотов и смогли заработать на этом $50 000. Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.
Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи?
Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией.
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж.
Есть ли жизнь без маркетинга? Или небольшая статья, о выпуске игры собранной на коленке, попытках набрать вишлисты без рекламы и как выбрать дату для релиза.
Написав статью, о продвижении игр в Steam, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам, о которых я писал следующее:
Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.
Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры».
А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Страх… сколь много скрыто в этом слове? Сколь велико его значение? Он присущ всем живым существам в нашем с вами мире. Под тяжестью эпох, страх никуда не исчезал, а лишь эволюционировал и преображался во всё более причудливые и пугающие наше сознание формы.
Человечество, увлечённое мечтами, надеждами и мыслями о будущем, всегда взывало к ночному небу и звёздам на горизонте. Таинственный вопрос — существует ли там, за пылающим диском, непроглядным сиянием прочих далёких звёзд, хоть что-то? И что это может нести нам? Такое любопытство — врождённая и уготованная эволюцией человеку тяга первооткрывателя.…
Игровая индустрия на протяжении многих лет дарила миру тысячи невероятных историй. Благодаря этому видеоигры уже давно превратились в отдельное художественное направление. Они не только дают нам возможность сбежать от серой реальности и почувствовать себя героем захватывающих приключений, но и достичь новых уровней саморазвития.