Я начал с создания простых базовых материалов железа. Они включают в себя такие параметры как Base Color, Roughness, Metalness, и тайловую, детализированную Normal map. Её я создал в Zbrush, с использованием мелких деталей. Я сделал два варианта, темный и более яркий, для дифференциации форм и предотвращения монотонности во внешнем виде. Я начинал с реальных значений, и менял их в процессе, добиваясь желаемого результата. В общей сложности, я создал семь Материалов для всего проекта: Камень, Дерево, Стекло, Резина, Сталь, Светлое железо и Темное железо.