Fallout 2: Лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2024).

Глобальные сюжетные моды. Дополнения восстанавливающие контент. Всё выдержано в аутентичной атмосфере. Новые сюжеты способны увлечь на сотни часов. 8 из 10 полных релизов (2 в разработке)! Для подготовки материала использовались официальные источники, архивы и актуальные интервью. Обновлено 19/09/24.

ET TU, Restoration Project, Resurrection, Nevada, Sonora & Dayglow, Last Hope, Olympus 2207, Mutants Rising, Yesterday.
ET TU, Restoration Project, Resurrection, Nevada, Sonora & Dayglow, Last Hope, Olympus 2207, Mutants Rising, Yesterday.

Путеводитель:

Fallout 1: ET TU (2020, Full Release, UPD) [ENG]

Большое дополнение для Fallout 1. Восстановлена часть контента на основе игровых ресурсов и документации игры. Исправлены сотни ошибок. Оригинальный сюжет не тронут. ETTU технически переносит Fallout 1 на движок Fallout 2, соответственно механики работают по правилам сиквела. Улучшены многие игровые аспекты. Увеличена сложность на среднем и особенно позднем этапе игры.

Разработчик: команда Rotators, руководитель Lexx (немец).

Обновления: официально (WIP).

Скачать: оригинал | сборка Foxx’a (не ETTU, но почти).

Перевод: WIP 90% (1.9), WIP (1.10) от NCG.

Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

  • Восстановлено: диалоги, персонажи, задания, концовки. Армия Создателя постепенно захватывает города, а не только Некрополь (ГГ может ускорить или замедлить этот процесс).

  • Добавлено: спутники, повышено разрешение артов, мотоцикл и задание, повышена сложность (середина игры и особенно поздний этап). Из F2: бартер, некоторое оружие (и система улучшения) и броня, монстры, пещеры (улучшены), S.P.E.C.I.A.L. и механики (учтён баланс F1). Встроены моды: внешность ГГ. Спутники меняют вид от брони, повышают уровень, выполняют приказы по горячим клавишам, могут подвинуться. ОД инвентаря (открыть 0, действие 2). Интерфейс F1. Опционален!

  • Исправлено: ошибки 100+, эксплойты, воровские аспекты, бартер, улучшена стабильность, анимации смертей.

Изменения настолько вкусные, что будущее моддинга Fallout 1, несомненно, за ETTU. Рекомендую новичкам отключить (или увеличить) таймер вторжения армии Создателя. Жаль восстановление не затрагивает локации и почти фракции, способные восполнить дефицит контента в небольшой игре.

внимание: для ETTU нет полной документации, но часть идей взята из Fixt. В сборке Foxx’a (не ETTU) тоже частично восстановлен контент (и можно двигать спутников), но используется устаревшая база модов и нет перспектив развития.

История:

  • 2005 — впервые за восстановление контента в Fallout 1 взялся Pal, так появился Update Mod.

  • 2007 — россиянин Jordan пробует перенести F1 на движок F2. Перенесены все города. 2009 - мод не завершён и закрыт.

  • 2010 — на основе UM создан Restoration Mod от российской команды TeamX (внёсшие выдающийся вклад в моддинг F1/2).

  • 2016 — Sduibek на основе RM и идеи Jordan’а создаёт Fixt.

  • 2020 — и, наконец, Rotators (авторы FOnline: 2238) собрали ETTU 1.0, используя наработки старых модов. Ушло 20 лет!

  • 2024 — обновление ETTU 1.10. Сейчас акцент на исправлении ошибок и восстановлении остатков мелкого контента. Подвижки в сторону большого контента были, но пока не в планах автора.

Fallout 2: Лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2024).

Fallout 2: Restoration Project & Update (2008 & 2019, Full Release) [RUS]

Масштабное дополнение для Fallout 2. Восстановлен контент на основе игровых ресурсов и документации. Исправлено более тысячи ошибок. Оригинальный сюжет сохранён. Например. Можно спасти сестру Сулика. Расширена вариативность многих заданий. Можно найти тайник хабологов, Агентство Защиты Окружающей Среды и другие локации.

  • Восстановлено: диалоги, персонажи, задания, концовки, встреча с Кагой. Локации: А.З.О.С., Аббатство, деревня Сулика, подлодка Ши, тайник хабологов и другие.

  • Добавлено: броня Маркуса и псины, полёт в Наварро на вертиберде. Встроены моды: музыка высокого качества, внешность ГГ. Спутники меняют вид от брони, повышают уровень и выполняют приказы по горячим клавишам. Улучшена карта мира, 3D-голова Кассиди. Опционален!

  • Исправлено: ошибки 1000+, эксплойты.

  • Разработчик: Killap (Unofficial Patch & RP), Burn (UP\RP Update).

  • Обновления: в составе UPU и RPU.

  • Скачать: оригинал | сборка Foxx’a.

  • Перевод: 100% от NCG.

  • Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

В сообществе воспринимается тепло и многими даже неотъемлемой частью игры. Визуально и геймплейно ощущается естественно. Одинаково подойдёт новичкам и ветеранам. Да. Мод не используют убеждённые консерваторы, но им и любой патч - не канон. Я же считаю, что памятники культурного достояния нуждаются в заботе, а не саморазрушении на глазах безучастных созидателей.

Критика. Некоторые новые локации можно случайно пропустить или счесть избыточными. Задание по восстановлению сиротского приюта нарушает мрачный концептуализм. Новый контент привнёс избыток ОО и лута (исправлено в моде EcCo, см.ниже). Перенасыщен дизайн новых карт (исправлено в Maps Updated, см.ниже).

История RP & RPU:

  • 2005 — начало разработки.

  • 2008 — первый публичный релиз RP 1.0.
  • 2010 — релиз RP 2.0.

  • 2014 — последнее обновление RP 2.3.3. Killap сообщает, что обновлять RP может только он лично, но не исключает сторонних модов. Опубликован исходный код RP.

  • 2016 — Killap всё-ещё планирует обновить RP, но с тех пор на форуме NMA никогда не появлялся.

  • 2019 — Burn возрождает UP и RP в составе UP/RP Update.

  • 2020 — Pixote (автор карт RP) выпускает обновление Maps Updated, но интеграция в RPU откладывается из-за разногласий с Burn’ом (актуально на 2024).
  • 2024 — обновление RPU v30. Ныне RPU сосредоточен на исправлении остатка малочисленных ошибок (исправляет 200+).

Дополнения к Restoration Project Update:

  • Maps Updated (MU, 2020, Full Release) — изменённые карты для RPU от Pixote (автор карт RP). Визуально RP-карты стали более лёгкими и аутентичными.

  • Economy & Combat Rebalance (EcCo, 2010, WIP, RUS) — консервативный балансировщик от россиянина Phobos2077 для RPU. Добавляет: учебники, оружие, крафт, ловушки, MU встроен. Изменяет: воровство, ОД (бой и инвентарь), NPC умнее и бои сложнее, медицина эффективнее. ОО меньше, цены выше, лута с трупов меньше. В RPU уменьшает избыточный новый лут и ОО. Задания: охота за головами и скорняк. Опционален! В 2023 полностью переработан. Не переусложняет и заметно освежает геймплей. Для меня EcCo главный мод.

  • Talking Heads Addon (THA, 2021, WIP) — NPC получают 160+ 3D-анимационных голов. Критикуется за посредственное качество, но всё же многие головы выполнены ОЧЕНЬ хорошо. Совместим с EcCo. Проект озвучания всех голов NPC в RP.

Fallout 1.5: Resurrection (2013, Full Release) [RUS]

События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико. Вы, потерявший память, очнулись в пещере среди хищных тварей. Но суровая правда в том, что за вами следуют охотники, а тело подвержено загадочной болезни... Resurrection опирается на мрачную атмосферу Fallout 1, приправляя историю чёрным юмором и человеческой порочностью.

  • 10 локаций (всего около 80). Количество заданий и способы решений превышают F1. Повышена сложность. Своенравные спутники. Битвы на аренах. Уникальные концовки. Новые спрайты и слайды. Новые треки от Emitremmus.

  • Разработчик: чешская команда Resurrection Team.

  • Обновления: в составе сборки Foxx’а.

  • Скачать: оригинал | сборка Foxx’a.

  • Перевод: 100% от NCG.

  • Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

Resurrection самая безнравственная игра из известных мне сюжетных модов. Приятный акцент на бои. Присутствует отыгрыш злой концовки (не как в F1 только заставки).

Критика. Игра короткая, но и не надоедает. Обычный дизайн карт. К концу ощущается недостаток контента, но этому не придаёшь особого значения в преддверии скорой развязки.

внимание: под 1.5 подразумевается временной промежуток между F1 и F2. Мод не имеет отношения к сюжету и движку F1.

История:

  • 2003 — начало разработки, в основе идея мода Fallout 2.5.

  • 2004 — с этого года часто меняется состав RT, но костяк сохранится до релиза игры.

  • 2007 — релиз перенесён на 2008. Высокая готовность.

  • 2011 — начало тестирования. Работа идёт полным ходом.

  • 2013 — релиз Resurrection 1.0 на чешском языке. В прессе ставят высокие оценки. Начат перевод на английский язык.

  • 2014 — обновление 1.1-1.3, 2015 — обновление 1.4.

  • 2016 — обновление 1.5. Релиз английской локализации. NCG начали перевод на русский язык. Анонс обновления 1.6 (не выпущено). Resurrection попадает в TOP 100 модов на ModDB.

  • 2018 — NCG завершили перевод на русский язык (≈23 месяца).

Fallout: Nevada (2015, Full Release) [RUS]

Сюжет раскрывает предысторию Города Убежища. Похищена деталь, отвечающая за охранные и другие важные системы Убежища. От вас требуют найти похитителя и вернуть деталь. В процессе раскрывается истинное назначение миссии. И предстоит столкнуться с человеком по прозвищу Собиратель Душ.

  • 16 локаций (среди них Дамба Гувера, Нью-Рино, Зона 51). Более 100 заданий (акцент на диалоги). 12 специальных встреч. Новый транспорт. Новые слайды. Много новых спрайтов. Новые видео. Музыка от Nobody's Nail Machine (Алексей Трофимов).

  • Разработчик: российская команда Nevada Band Studio, руководитель Александр Пошелюжин (Black Designer).

  • Обновления: 2015. Неофициально by Foxx.

  • Скачать: оригинальная бета и релиз | сборка Foxx’а. Версии бета и релиз отличаются сюжетом и другими аспектами (2 уникальных прохождения).

  • Перевод: русский родной.

  • Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

Критика. Мне не понравилось злоупотребление сценариста серой моралью. Зачастую "преступники" предстают жертвой обстоятельств, так выбор игрока обесценивается. Ощущается затянутость и недостаток сражений. Но Nevada добротная ролевая игра, не уступающая коммерческим инди-РПГ (вроде ATOM RPG =).

История:

  • 2008 — создание концепции.

  • 2009 — выпуск закрытой DEMO-версии пролога (FoN 0.1). В 2008-2009 Александр целенаправленно работает один. FoN создаётся интуитивно и на ресурсах F2.

  • 2010 — выпуск FoN 0.99. Выпуск фильма “Fallout-2: Мертвая локация”. В феврале анонс Fallout of Nevada на форуме Fallout-Archives. В мае открыт сайт. Из интервью в июне и ноябре известно: NBS расширен до 3 человек. Рабочий день Александра 6-14 часов. Готово 5 локаций из 10. Срок выхода “приблизительно март 2011”. FoN - игра (не мод) в духе F2.

  • 2011 — выпуск FoN 0.99a. Выпуск фиксов 1-5. Выпуск Библии Невады 1-3/5. Выпуск вступительного ролика. Открыт форум. В 2010-2011 Александру приходится жить на сбережения от предыдущих двух работ, что позволило почти полностью сосредоточиться на игре.

  • 2012 — выпуск FoN 0.99b. Первая “финальная” версия - содержит изначальный оригинальный сюжет и контентно отличается от 1.00 (2015) на 30-35%. Выпуск Библии Невады 4-5/5.

  • 2013 — в интервью признаёт откровенные фэйлы и сильные идеи игры. Из трудностей разработки отмечает лишь нехватку времени и рабочих кадров.
  • 2014 — выпуск FoN 0.99c. Закрытая предфинальная тестовая версия.
  • 2015 — релиз Fallout of Nevada 1.00. Игра объявлена полностью завершённой. Выпуск фиксов 1.01-1.02.

  • 2016 — анонс режиссёрской версии Fallout: Nevada 2.0. Начат перевод на ENG-язык, завершён в 2017.

  • 2018 — опубликован дизайн-документ Fallout: Nevada 2.0. Обновление отменено, но часть идей реализовано в Соноре.

  • 2023 — официальный перевыпуск мода со всеми патчами. Отдельно вносятся исправления в составе сборке Foxx’а.

Fallout: Sonora & Dayglow (2020 & 2023, Full Release) [RUS]

История простого крестьянина, которому пришлось покинуть родную деревню после нападения бандитов. Игроку предстоит тяжёлая дилемма между двумя могущественными фракциями. Дополнение “Dayglow” позволит поучаствовать в процессе становления легендарного города Сияние Дня (бывший Сан-Диего). Действие Соноры событийно связаны с Fallout 1, спустя 6 лет после оригинала.

  • 22 локации. Около 100 заданий. 13 специальных встреч. Новые: головы, слайды, видео. Возможность играть за “гуля”. Графика от Александра Березина. Музыка от Nobody's Nail Machine. В списке не учтён Dayglow.

  • Разработчик: российская команда Nevada Band Studio, руководитель Александр Пошелюжин.

  • Обновления: официально.

  • Скачать: оригинал | сборка Foxx’a.

  • Перевод: русский родной.

  • Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

Я получил большое удовольствие от этой великолепной игры. Ощущения сродни первому прохождению классики. В игре хорошо выстроен баланс между диалогами и сражениями. Качественный дизайн локаций и очень много новых спрайтов. Выборы заставляют принимать нелёгкие решения. Я настоятельно рекомендую Сонору.

История:

  • 2017 — анонс Fallout: Sonora.

  • 2019 — полностью играбельна, голосованием принято решение выпустить исправленную версию в начале 2020.

  • 2020 — релиз Fallout: Sonora 1.0. Обновления 1.01-1.08. Опубликован оригинальный дизайн-документ Fallout: Sonora.

  • 2021 — обновление 1.09. Анонс DLC “Dayglow”.

  • 2022 — обновление 1.10.

  • 2023 — обновление 1.11-1.12. Релиз DLC “Dayglow”.

  • 2024 — обновление 1.13-1.14. В планах только патчи. Интервью на YouTube.

Процесс разработки Невады и Соноры шёл уверенно и планомерно. Российской команде Nevada Band удалось выпустить 2 игры и 1 дополнение за 15 лет разработки. Что является абсолютным рекордом для моддинга F2. Большинство западных игроков очень положительно отзывается об обеих играх. В разной мере присутствует и критика, и ненависть, и восторг, и зависть.

Fallout: Last Hope (2023, Stable, UPD) [RUS]

Вы просыпаетесь в камере смертников.., и из-за полной амнезии вам дается второй шанс - по крайней мере, так вам сказали. Пройдя ряд испытаний и доказав право на свободу, вам будет разрешено выйти в мир, но чтобы найти и уничтожить сбежавших заключенных, что могут поставить под угрозу всю пустошь…

  • Гористая карта мира. 17 локаций (3 города, 3 поселка, 6 поселений). Более 70 заданий. Новый транспорт. Новые предметы и оружие. Увеличена сложность боя, бартера и воровства (видеть содержимое нужен навык). Репутация важна для получения новых локаций и заданий. Система выживания (жажда и голод), вначале нельзя лечиться сном, дефицит патрон. Карты оптимизированы для 1280x720. Новые треки.

  • Разработчик: Forgotten Knight.

  • Обновляется: официально (актуальный лог в .txt игры).

  • Скачать: оригинал | сборка Pyran’а.

  • Перевод: 100% (1.082.4), WIP (1.086) от NCG.

  • Прохождение: 100% все задания и сюжет (1.083+). Некоторые даже прошли игру несколько раз. Но сыроватая и содержит неприятные ошибки (особенно баг с машиной). Автор рекомендует сохраняться перед каждой локацией!

Критика сообщества. Простота заданий (хотя автор закладывал вариативность), акцент прохождения добрым ГГ, посредственный дизайн карт, механика тумана войны (должен отключаться в sFall), излишний дефицит высокотехнологичного оружия и патрон, нудная обучающая карта. Эти отзывы собраны мной за период 3-4 года, возможно некоторые претензии уже не столь актуальны.

История:

  • 2005 — начало разработки Last Hope.

  • 2006 — выход DEMO-версии.
  • 2007 — готово ~70%. Доступно 10 локаций, планируется ещё минимум 3. Добавлены новые изображения оружия. Предположительно релиз в конце года.

  • 2008 — готовы карты и скрипты, но осталось много ошибок.
  • 2009 — выход Last Hope 1.0. “The mod is is up and available for download”. В следующие годы с перерывами вносятся многочисленные изменения.
  • 2016 — выход 1.077. Последнее обновление сайта.
  • 2021 — выход 1.082 (Stable). Автор удалил старый лог на форуме NMA. За прошедшие годы LH существенно переработан, теперь “полностью” проходим.

  • 2023 — выход грандиозного обновления 1.083, затем 1.084.

  • 2024 — выход обновления 1.086. Pyran выпускает авторскую сборку 1.082.4 RU (доп.фиксы и русификатор).

Forgotten Knight разрабатает один 20 лет (суммарно перерывы 5 лет). В основном выходили небольшие обновления, а единственное большое в 2023. Сейчас автор не планирует больших обновлений. Автор называет билд "Stable". Вероятно так сохранится и в будущем, ждать другого релиза Last Hope нет смысла.

Olympus 2207 (2015, Full Release) [RUS]

Действие игры разворачивается в альтернативной дизель-панк вселенной в 2207 году на руинах Великих Штатов Америки. Глобальная Ядерная Война уничтожила большую часть человечества и технологий, и лишь одинокий небоскреб "Олимп" смог избежать разрушений. За несколько поколений пропаганда заставила слуг верить, что за пределами Олимпа нет жизни, и лишь благодаря их служению и воле богов этот мир окончательно не рухнул. Главный герой - представитель рабского сословия Олимпа, сбегает во внешний мир, чтобы там попытаться разыскать лекарство для умирающего отца.

  • 14 локаций. Более 80 заданий. Новые предметы. Новые монстры. Увеличена сложность. Крафт. Модифицированный S.P.E.C.I.A.L. Полностью новая графика от Александра Березина. Новая музыка.

  • Разработчик: российская команда NeBeSa Games, руководитель Артём Самойлов.

  • Обновления: 2021. Неофициально by Foxx.

  • Скачать: оригинал | сборка Foxx’a.

  • Перевод: русский родной.

  • Прохождение: 100%, возможны незначительные ошибки.

Критика. В сообществе критикуется за сырость некоторых, как я считаю, незначительных аспектов (нереализованные предметы и задания). В глаза бросается “стерильность” графики. Фракция Псы Заката не раскрыта полностью (но улучшена в 1.2). Артём Самойлов критиковал Fallout: Nevada за подражание Fallout 2. Но! Сам Olympus нарочито подражает Fallout 1.

Olympus 2207 небольшая игра и не претендует на высокий приз. Зато присутствует самобытный мир в редком сеттинге дизельпанк, дух Fallout 1, родная S.P.E.C.I.A.L., а главное исследование ядрёной пустоши. Я рекомендую следовать сюжетному компасу, попутно делая выборы и не подсматривая подсказки. Тогда Olympus раскроется с наилучшей стороны.

История:

  • 2008 — выпущен “фанфик” Oblivion Lost, полностью перемещающий зону и персонажей S.T.A.L.K.E.R. в Fallout 2.

  • 2009 — старт разработки Olympus 2207. Выбор сеттинга связан с желанием развивать собственную вселенную. Планировалось 8 месяцев разработки. Изначально действие игры должно было разворачиваться на нескольких этажах небоскрёба.

  • 2011 — вышла DEMO-версия.

  • 2012 — готово 70-75%, ориентировочно релиз весна 2013. Презентация игры на AVA Expo в Петербурге.

  • 2014 — релиз Olympus 2207 1.0.

  • 2015 — выход расширенной версии 1.1. Опубликованы исходные файлы игры.

  • 2016 — выпущено сувенирное издание.

  • 2017 — старт разработки коммерческой хардкорной RPG Olympus 2249 на базе Unreal Engine 4 (и ролевая система SPIRA).

  • 2021 — обновление 1.2 на основе пожеланий сообщества и многих исправлений Foxx’а. Новое название команды Dieselship Studio.

  • 2022 — Olympus 2249 заморожен ввиду “февральских событий”, Артём Самойлов переехал на ПМЖ во Францию.

  • 2023 — сайт студии перестал существовать.

  • 2024 — Olympus 2049: со слов Самойлова “...работа идёт”, “только закончили интеграцию окружения в боевую систему”.

Fallout: Mutants Rising (2003, DEMO, WIP) [ENG]

Спасаясь от нападения мутантов на деревню, вы вместе с опекуном Кэссиди и остальными выжившими направляетесь к небольшому бункеру. Отразив атаку преследователей, Кэссиди переносит сердечный приступ. С этого момента и начинается история. Вам предстоит помочь Кэссиди. Выяснить судьбу настоящих родителей. Найти Избранного. И остановить супермутантов. Действие игры разворачивается на территории Калифорнии и Невады спустя 20 лет после Fallout 2.

  • Размер карты мира и продолжительность игры сравнимы с F2.

  • Локации: ≈100 (11 основных).

  • Спутники: 2-5 спутников со своими заданиями, характерами и навыками. И 13 временных помощников для выполнять заданий. Разработчики опираются на FNV и VB, вдохновлялись гениальными советами гениального гения Криса Авеллона.

  • Предметы: Более 130 новых предметов равномерно распределены по игре, новое оружие и патроны. Лучшая амуницию будет доступна за 10 часов до финала. С метательным оружием можно пройти игру.

  • Задания: Около 140 заданий, среди них: Текстовое в сознании ГГ, где есть высокие риски и награда. Задание на выживание - потребуется избегать ловушки и следить за временем. Исследование карты мира. Головоломки без сражений. Задания взаимоисключающие, взаимозависимые, долгоиграющие, репутационные. Разработчики стремятся задания снабдить причиной и последствиями (даже почтовые). Часть специальных встреч планируется сделать мини-приключениями.

  • Фракции: Возможность вступать во фракции и стать целью для охотников из других фракций.

  • Выживание: Уменьшен переносимый вес у ГГ и спутников. Патроны редкие и дорогие. Облучение, отравление, болезни и кровотечение (за критические ранения). Других аспектов “выживания” нет и нет.

  • Крафт: Система улучшения оружия из F2.

  • Разное: Разработчики стремятся вместо денег давать оружие, задания, способности и прочее. Изменены черты и медицинские навыки. Актуализирована скрытность. Возможность играть за супермутанта. Новые монстры. Игра с расчётом на архетипы: боец, дипломат и вор.

  • Графика: Новые спрайты и 3D-головы. Улучшенные карты случайных встреч из RP. Новые слайды и видео.

  • Звук: Новые треки и озвучание NPC.

  • Разработчик: команда Mutants Rising Team, руководитель Ardent.

  • Обновления: в составе закрытой DEV-версии.

  • Скачать: DEMO-версия | сборка Pyran’а.

  • Перевод: WIP (нужна помощь) от NCG.

История, Часть 1\2:

  • 2003, май — начaло создания Mutants Rising, предводитель Col.Jack. В команде мечтателей-энтузиастов ≈6 человек. Пишется сценарий, создаются первые карты, новые спрайты и документация. Открыт сайт. Открыт публичный раздел на форуме NMA. В октябре Col.Jack покидает команду по личным причинам (спустя месяц возвращается), его место занимает Trolle. Сайт переезжает на NMA.

  • 2004 — в команде из детей, студентов и скуфов 19 человек, но позже из-за ссор несколько уходят. Школьник Snak (писатель) забанен на форуме NMA за троллинг. Новый домен и дизайн сайта. 08.01 открывается амбициозная Nuclear Winter Studio (NWS) и рабочий форум. Анонс и отмена DEMO-версии в 2004. Создаются 3D-головы, видео, музыка, инструменты для моддинга и документация. Место действия MR перенесено в Неваду. Набор в NWS приостановлен.
  • 2005 — в NWS 25 человек. Создаются сценарии, карты и музыка. Дефицит скриптеров. Сотрудничество с FMF. Новый дизайн сайта. Проблемы с провайдером.
  • 2006 — моддер Chris Parks (CP) вступает (или 2007) в NWS, чтобы возродить MR и стать новым лидером. CP известен по модам Primitive Tribe, E.P.A. и Cold Hearts. DDOS сервера NWS.
  • 2007 — вышла первая DEMO-версия. NWS существенно сократилась. Дефицит писателей и моделлеров. Скриптерам нет работы.

  • 2008 — MR готов на 60-65%. Осталось завершить 2 города, остальное готово или в процессе. CP отмечает высокую продуктивность своей команды. В NSW ≈10 активных человек. Новый дизайн сайта. В планах начать тестирование.

  • 2009 — стартовая карта Элко переделана с нуля. 3 из 10 городов ещё нуждаются в доработке. Альфа-тестирование. Анонс второй DEMO-версии. Сокращение бездельников. Единственный картограф уходи в армию. 3 активных участника. Часть контента перенесено в DLC. Часть контента из RIP-мода FMF решено перенести в MR. Опубликована часть OST и портреты ГГ. Перенос релиза с декабря на 2010. Из-за пожара в серверной потеряна большая часть документации и форум.

  • 2010 — последняя область (кроме одного города) завершена и тестируется. Добавлены новые существа, головы и спрайты. Готовность 90%. Некоторые работы приходится выполнять ради прогресса, но вопреки качеству. Намёк на релиз в декабре. CP больше сосредоточен на личной жизни. Ardent вступает в NWS, вносит изменения в планирование и декларирует высокие стандарты качества (что в будущем, по его признанию, приведёт к долгосрочному откладыванию релиза MR).

  • 2011 — локация Элко в 3-4 раз переделана с нуля (довольны все, решено больше никогда не трогать). Создаётся дизайн Лас-Вегаса, новая карта мира и слайды, обновлённая заставка. Восстановлена локация из DLC. Релиз перенесён в угоду качеству. Вышел тизер и вторая DEMO-версия. Более 3 активных участников. Новый форум. Интервью с CP.

  • 2011 — из NWS ушёл Chris Parks (болезнь рака у мамы, получение докторской степени по химии), его место занимает Ardent. За 2003-2011 сменилось 4-5 лидеров. Разработка остановилась. Спустя годы (до ≈2015) CP возвращается в MR Team (MRT). Но его руководство называют неэффективным, запрещено влиять на MR, а из должностей предложен тестировщик. CP против и уходит (в будущем получит мин.два публичных приглашения вернуться).

История, Часть 2\2.

  • 2012 — документация почти полностью переписана, улучшен дизайн карт, добавлены новые карты, переработаны диалоги, баланс оружи, обновлена DEMO-версия. Объём игры сопоставим с F1. Pixote прогнозирует релиз в 2013.

  • 2013 — работа над финальной сценой игры. Дизайн завершён на 100%, в целом 85%. Трейлер города Wendover. Дефицит кадров. Ardent отмечает взлёты и падения за прошедшие годы, даёт положительную оценку прогрессу разработки.

  • 2014 — несколько городов в состоянии бета-теста, текущая продолжительность игры ≈12 часов. Сценаристы пишут диалоги для 200+ NPC, Pixote улучшает карты. MRT сократилась до нескольких постоянных человек.

  • 2015 — ушла часть MRT. Объём игры между F1 и F2. CP жалуется, что MRT не нуждается в нём.

  • 2016 — последняя новость на сайте (прогресс не обновлялся ещё дольше). Не готово: 2 большие карты, ≈50% скриптов. Разработка постоянно замедляется.

  • 2017 — готово: дизайн, персонажи, задания. Не готово: часть диалогов и карт, очень много скриптов.

  • 2018 — открытый доступ на форум закрыт из-за ботов.

  • 2019 — готовы все карты. В команде 4 человека. Разработка сильно замедлена из-за занятости скриптера. Pixote (картодел MRT) надеется запустить ЗБТ в декабре 2020. Скрипты готовы на 50%, остальное 90%.

  • 2020 — работа почти остановилась. В сообществе просят опубликовать MR в любом виде. За прошедшие 10 лет MR полностью переработан. Готово 600 из 1000 скриптов.

  • 2021 — полностью завершены все карты, задания, сюжет и диалоги. 6 из 11 локаций полностью заскриптованы, остальные на 80 и 0%. Не готово ≈320 скриптов. Pixote прогнозирует “релиз” на 2026+. От отчаяния Pixote публикует скриншоты карт, надеясь привлечь внимание - найти помощь. Присоединилось 2 скриптера. Начат перевод на русский язык.

  • 2022 — в команде 3 человека. Улучшены карты. Не готово ≈300 (≈40%) скриптов, остальное готово ≈100%.

  • 2023 — работа ускорилась с приходом QuanumApprentice в начале года, но на середине года ситуация ещё сложная. В MRT ≈4-6 человек. Разработке RM исполнилось 20 лет.

  • 2024 — работа продолжается, скрипты завершены на 90-95%. Со слов Pixote и QuanumApprentice, мод находится на очень высокой стадии готовности. Я прогнозирую релиз в 2026-2027.

Fallout: Yesterday (2013, ALPHA, WIP) [ENG]

События происходят в 2253 году на юго-западе США. Игроку в роли Узника - заключённого тюрьмы Тиббетс - предстоит сорвать планы учёного, замыслевшего использовать заброшенное супероружие. Yesterday - неофициальный ремейк по мотивам игры Van Buren (Fallout 3 от Black Isle Studios). Используется официальная документация и дополнительные документы полученные при личной встречи автора с Тимом Кейном, Крисом Авеллоном и Рэй Айзеком в 2017 году.

  • Размер карты мира пятикратно больше Fallout 2. Более 20 локаций. Новые игровые расы: человек, супермутант, гуль. Более 100 новых черт и перков. Новые говорящие головы. Крафт. Система караванов. Улучшенная система воровства. Более 200 видов оружия. Новые транспортных средства. Система выживания. Новые особые встречи. Широкий спектр применения навыков. Новые треки. Новые элементы графики.

  • Разработчик: братушка хорват P.J. Hexer’а и Ко.

  • Обновления: официально.

  • Скачать: оригинал | сборка Pyran’а.

  • Перевод: планируется (нужна помощь).

  • Прохождение: игра проходима, но часть контента пока не реализована, ОЧЕНЬ сырая и изобилует ошибками.

История:

  • 2001 — начало разработки оригинального Van Buren (Fallout 3 от Black Isle Studios), 2003 — отменён.

  • 2005 — утёк 700-страничный дизайн-документ Van Buren.

  • 2009 — российская команда начинает разработку FallHope - ремейк по мотивам Van Buren на движке Fallout 2. Выпущена DEMO-версия. 2011 — проект закрыт.
  • 2010 — релиз Fallout: New Vegas. Частично реализованы идеи VB (например: Дамблдор Гувера, Легион Цезаря, Бункер Максона).

  • 2013, ноябрь — Hexer анонсировал большое расширение для Fallout 2, но уже в следующим месяце конвертировал в Van Buren: A Fallout RPG Adventure. Позже сообщит, что лишь небольшая часть мода попала в Van Buren, а остаток планировалось выпустить отдельным дополнением.

  • 2014, январь — компания Bethesda “посоветовала” Hexer’у не использовать их движок. Мод переведён на движок FOnline Reloaded.

  • 2014, конец года — Hexer покинул пост руководителя проекта (разработка приостановилась до 2019-2020), чтобы заняться собственной Sci-Fi RPG и заработать деньги на Van Buren.

  • 2017 — одиночка Adam Lacko начинает разработку собственного ремейка Van Buren на движке Unity.
  • 2017 — Hexer встретился с разработчиками фоллаутов Тимом Кейном, Крисом Авеллоном и Рэй Айзеком. От них получил наставления и неопубликованные документы (подтверждено) по VB. InXile регистрирует торговый знак Van Buren.

  • 2020 — первый выпуск закрытой версии R1. Мод меняет название на Fallout: Yesterday. Новое название (“Вчера”) отсылает к классическим Fallout. Отчасти решение связано и с inXile. Мод возвращается на классический движок Fallout 2, готовность 40-50%.

  • 2021-2022 — выходят обновления.
  • 2024 — обновление 0.6, впервые появилась возможность полного прохождения сюжета. Разработка продвигается очень активно.

Hexer преисполнен оптимизма и полон амбиций выпустить масштабную игру. Весь задуманный контент будет реализован. Команда работает над улучшением качества дизайна карт и созданием новых артов. Сейчас в команде 6 человек, все они плодотворно работают над игрой каждый день. Команде не хватает картодела и особенно одного программиста. Hexer очень болезненно отзывается об трагедии славянских народов. Я прогнозирую релиз в 2027-2028, но лишь при сохранении текущего темпа.

Параллельно с Yesterday создаются ремейки: Project Van Buren от Adam’а Lacko на Unity и Fallout: Revelation Blues от ноунеймов на Gamebryo. Был и проект FallHope в 2009 году.

Вывод:

Сегодня Fallout 2 продолжает развиваться, что примечательно не только большими релизами, но и многочисленными модами попроще. Мне отрадно видеть, что на Fallout: Sonora история большого моддинга не заканчивается. В сообществе из года в год хоронят Yesterday, Last Hope и Mutants Rising. Но на деле процесс разработки модов постепенно идёт. Вероятно “тройка” станет точкой в истории большого моддинга Fallout 2, но до этого ещё предстоит дожить.

Для поклонников классики сложилась благоприятная пора. Когда сюжеты не ограничены лишь изъезженными вдоль и поперёк Fallout 1 и Fallout 2. Ныне Fallout 2 живёт в своей альтернативной вселенной, над которой не властен Тодд Говард, и которая не уступает Fallout 3 и Fallout 4, возможно даже превосходит. Игроки вольны выбирать из многочисленных историй.

“Fallout - жил! Fallout - жив! Fallout - будет жить!”

QweSteR

далее в сериале:

Дополнения. Сюжетные моды. Твики и новые механики. Сборки и их отличия. Развитие движка игры: отличия капиталистического sFall 4 от духоскрепного sFall 5, FOnline Engine, Fallout 2 CE, FIFA и Falltergeist.

Nuclear-City — старейший в рунете по Fallout 2, здесь найдётся всё!

107107
99
11
11
50 комментариев

Добавлю.
Россияне внесли неоценимый вклад в fallout-моддинг. В нулевых команда TeamX провела огромную работу по составлению документации и написании ПО, выпустили основные патчи и моды к Fallout 1. Crafty, затем Phobos2077 и MrStalin занимаются поддержкой движка sFall. Svet создал движок FOnline. Реверс-инжиниринг движка Fallout 2 от Александра Баталова. Графика Александра Березина используется во многих модах. DekRus добавляет всё новые и новые механики. Phobos2077 развивает геймплейный мод EcCo. И, конечно, Nevada Band и Dieselship Studio, которые в отличие от западных коллег выпустили несколько больших игр, обойдясь и без душераздирающих историй.

11
Ответить

Опять про самый главный мод Littlepip Played Character не написали! 😡

5
2
Ответить

Такое будет в следующей статье.

3
Ответить

Главное, что не Блэкджек.

Ответить

Классная статья, спасибо. Открыл для себя классную музыку к Fallout Sonora от Nobody's nail machine!

5
Ответить

До слёз. На старте прошёл Сонору с тучей багов. И недавно за неделю пока сидел в офисе, сожрал первые две с полностью исправленные со всем вырезанным контентом. Такой кайф и удовольствие испытал.

4
Ответить

вот почему я никогда не играю на старте. ведь первое впечатление самое важное.

Ответить