IRON NEST: Heavy Turret Simulator. Игра-пушка попадает в сердечко [Лонг]
Испанские кабальеро из вымышленной истории 20-х годов прошлого века устроили кровопролитную гражданскую войну. Одна из сторон пытается добиться перевеса на поле боя с помощью титанической движущейся артиллерийской установки. Впечатления от одной из самых ярких инди-новинок года.
Стрелять из здоровенной пушки по врагам! Пожалуй, это одно из самых базовых развлечений, которые могут предложить видеоигры. А что если это двуствольное орудие калибром под метра полтора? Да ещё и придётся настраивать многочисленные параметры выстрелов и управлять ими прямо изнутри здоровенной башни. Задачка не для слабонервных. Приступаем!
Выполнял указания имперского котика и палил из всех орудий автор Plati.market Василий.
Меня игра поначалу откровенно напугала. Практически сразу понял, что там будет внутри. Настройка всяких точных параметров и кручение ручек радиоаппаратуры преследует меня по жизни в разнообразных хобби. Иногда буквально дуновение ветерка, легчайшее касание отделяет в таких делах успех от неудачи. А там ведь ещё и всякие цифры вводить, азимуты рисовать, геометрические мини-задачки решать.
Как только глянул на статистику игры в Steam — все сомнения отпали полностью. Больше 10 000 отзывов, из них 95-98% положительных! Такие игры однозначно стоят того, чтобы с ними ознакомиться.
IRON NEST сумела удивить. Меня очень впечатлила часть, где работаем с картой и где она преображается по ходу игры. Сперва локация как бы скрыта туманом войны, но по мере стрельбы или разведки она становится более подробной. На ней появляются новые важные отметки, которые частенько надо анализировать для достижения победы.
Например, точно неизвестно, где находится очередная цель. А у нас на руках только описание «за рекой». Вот и приходится или применять осветительные снаряды, или самолёт для доразведки, или даже вести разведку боем, ведь приличная область вокруг попадания наших снарядов тоже приоткрывается.
В более сложных миссиях, там, где приходится стрелять по всей карте, ощущение игры в настолку становится совершенно полным. И, несмотря на весь кажущийся хаос отметок и построений — тут всё нужное.
Баланс сложности — на мой взгляд, он получился хорошим, а может даже и отличным. Есть реально трудные миссии, но при разумной игре они вполне проходимы. Разработчики IRON NEST явно подошли к делу творчески, стрельба по движущемуся поезду, противоборство с артиллерией противника, деблокада крепости союзников и так далее — отличные сценарии для такой игры. В некоторых случаях приходится бороться с таймером, но тут это вызывает приятные ощущения.
Враги тут не мальчики для битья, бывает и начинают отстреливаться, да ещё и совсем не в благоприятных для нас условиях. Например, совершенно незабываемо отыскивать вражеские батареи неизвестно где, пока те не открыли ответный огонь. А уж как весело под этим огнём — словами не передать. Узлы нашего орудия от попаданий начинают выходить из строя. Кругом красные всполохи, пар из повреждённых механизмов.
Кстати, узлы пушки могут ломаться и просто так. Места поломок обозначаются облачками вырывающегося под давлением пара. Где много пара, там ищем вентиль — для починки его придётся закрутить до упора.
IRON NEST при самом первом запуске встретила очень недружелюбно. Бросилась в глаза ужасная мыльная картинка, а на ней очень плохо читаемые мелкие буковки. Как оказалось, игра почему-то выставила разрешение экрана 1280х1024 или что-то типа того. Да и общие настройки графики на средние. Естественно, что такой вариант совсем не смотрелся.
После того как поставил ультры и немного пошаманил с настройками, стало намного лучше. Кстати, покопаться пришлось знатно — некоторые параметры очень сильно влияют на графон в худшую сторону. Например, вообще никакой вариант сглаживания лично мне не понравился.
Вообще, картинка тут поначалу кажется угловатой. Она такая и есть, на самом деле. Тут нет какого-то буйства красоты текстур или кинематографичности. Но изображение может стать очень даже приемлемым и вполне достаточным для комфортной игры. Со временем глаза привыкают и становится совсем хорошо.
А дальше начались боевые будни. Наш герой приходит в себя внутри гигантской артиллерийской башни. Пора получать приказы командования, да палить изо всех стволов!
Вся игра разбита на миссии, располагающиеся на условной и достаточно приближенной к оригиналу карте Испании. Начинаем с относительно простеньких заданий и идём ко всё более напряжённым.
Игровой процесс в IRON NEST с ходу кажется весьма сложным для новичка, поэтому расскажу, что тут происходит как можно более простыми словами. Чтобы самые замечательные читатели в бою сразу же могли продемонстрировать образцовую артиллерийскую выучку.
Сперва очень помогает разобраться стенд с общей информацией, расположенный в комнатке за левым орудием. Тут всё расписано далеко не идеально, но на самое первое время сойдёт.
Обычно (кроме стартового задания) герой просыпается на первом этаже башни нашего орудия. Всегда первым делом стоит бежать к здоровенным факсам на втором этаже и читать, что же там нам надо делать на задании. На одном полотне бумаги общая информация, на втором важнейшие детали и подробности. Нам в процессе игры понадобится и то, и другое.
Причём почти всегда эта информация не окончательная, часто поступают новые вводные. Иногда о второстепенных сайд-квестах предупреждают заранее, иногда происходят внезапные челленджи. Поэтому после выполнения имеющихся задач сверяемся с факсами, что же делать дальше или это уже финал миссии.
Здесь же начинаем учиться пользоваться планшетом. Если нажать левой кнопкой мыши на любой текст, который показан в описании задания, то он перенесётся на планшет. Самое важное, что всегда стоит записывать: координаты нашего орудия (оно называется Железное Гнездо), координаты наблюдателей или ориентиров, азимуты, дистанции до разных объектов.
Неактуальные записи стираем правой кнопкой мыши, освобождая место для новых вводных.
В итоге должно получаться что-то типа вот этого. Сложно на вид? На деле это проще, чем кажется.
Дальше начинается настоящая настольная игра! На здоровенной карте миссии, разбитой на какое-то нереальное количество мелких квадратиков, располагаем полученную информацию и пытаемся понять главное — где мы, где находится враг и куда же нам стрелять?
Оформлено всё удобнейшим образом. Есть фишка орудия, многочисленные фишки наблюдателей, противников, инструменты сброса построений и так далее. Что очень удобно — часть фигурок пронумерована. И не приходится ломать голову, где же у меня в этом геометрическом безумии был наблюдатель 1, а где наблюдатель 2.
Итоговый первичный результат работы с картой — определение направления (азимута) выстрела и дальности до цели. Иногда палим в один объект, а иногда и в несколько. Мне, например, удавалось одновременно рассчитывать до трёх целей сразу и вполне комфортно последовательно их уничтожать.
Каждая итоговая линия рисуется красным карандашом. Данные по ней сразу же заносятся в нижнюю часть планшета.
С полученными циферками для стрельбы бежим к баллистическому вычислителю. И тут сразу несколько важных моментов.
Обязательно вводим дальность. Азимут устанавливать не обязательно, но очень удобно, если это сделать, то получим его в карточке.
Выбираем количество пороховых зарядов. У нас здесь есть выбор, брать минимальный заряд или подсыпать пороху побольше. И вот тут суперважная хитрость. Если пороха ставить по минимуму, то по максимуму придётся поднимать орудия на угол возвышения, а это существенное время. Иногда оно критически важно. Для более скоростной стрельбы пороха заряжаем побольше.
В игре много видов снарядов с разными функциональными свойствами. Надо не забыть выбрать тип выстрела при расчёте.
Ну как? Всё поняли? В игре это проще, чем на словах. Думаю, всё получится!
Итог работы баллистического вычислителя — карточка с параметрами выстрела на нашем планшете. Тут будет тип снаряда, количество пороха, угол возвышения орудия и азимут на цель (если ввели). Как уже говорил выше, удобно рассчитать сразу несколько выстрелов, а потом быстренько производить заряжания и палить по врагам.
Единственное, что — эта многозадачность клёво работает только если не накосячить с планированием на карте, корректно всё ввести в вычислитель, не запутаться, из какого орудия и куда стреляем. С последним помог небольшой лайфхак — цели для левой пушки располагаю в левой части планшета, а для правой справа.
Когда с вычислениями и планированием закончено — претворяем расчёты в жизнь.
Почти всегда наше орудие перед выполнением задания пустое. Разве что, есть немного зарядов пороха. Все остальные припасы получаем через систему поставок за особые ресурсы — очки реквизиции. Если поражаем внутри миссии врага, то валюта прибавляется. Если подбиваем дружественную цель, то получаем жёсткие штрафы. За бережливое использование ресурсов иногда предусмотрены награды по итогам заданий.
Стол со всей этой экономикой находится за правым орудием. Тут перфокарты с разными типами снарядов, порох, разные другие полезности. Новые карточки открываются по мере продвижения в прохождении сюжета.
Засовываем нужную перфокарту в особое поле и смотрим опции применения. Например, иногда (не всегда) удобно в один ствол заряжать разведывательные снаряды, а в другой боевые. Если валюты хватает, то получаем желаемое.
Когда все припасы заказаны, то начинаем их практическое использование. Загружаем в орудия нужные снаряды, добавляем заряды пороха.
Потом выставляем углы стрельбы. Лучше всего начать с горизонтального. Дело в том, что процесс заряжания занимает какое-то время. При этом пушку вертикально наводить нельзя, подъемники просто заблокированы, пока канал ствола не закрыт затвором. Пока все эти манипуляции происходят, как раз можно успеть крутануть настройку азимута, вращая всю башню в направлении цели.
Далее доводим угол возвышения. И тут тоже есть хитрость — если планируем палить из двух стволов по двум разным целям, то очень удобно после заряжания обоих орудий выставить настройку для каждого. Это сэкономит уйму времени между выстрелами.
И вот финал. Пора стрелять. Подходим к центральной консоли. Проверяем тут все параметры в последний раз. Часть из них ещё можно поменять, например, если заметили ошибку между настройками орудия и данными карточки вычислителя.
Если всё хорошо, то выполняем подтверждения переключателями, подключаем муфтой нужное орудие и жмём главный рычаг стрельбы. Дальше можно по карте наблюдать за полётом снаряда и ждать результатов ведения огня. А иногда надо без всяких остановок производить как можно быстрее следующие заранее подготовленные или рассчитанные выстрелы.
Справа от центральной консоли находится рычаг сирены. Иногда будем подавать ею команды нашим подразделениям в ходе заданий.
Что ж. По основным механикам отстрелялись. Надеюсь, вышеприведённая информация окажется полезной, ведь некоторые удобные незадокументированные штуки удалось изобрести буквально на ходу и это настоящий эксклюзив для любителей игр на DTF.
А теперь давайте о том, что же такого крутого в этой игре, чем она цепляет, какие может быть не очень значимые вещи создают в ней неповторимую атмосферу начала 20-го века. В IRON NEST присутствует не очень большая, но приятная условно-мирная часть.
Между заданиями показывают вырезки из местных газет с достаточно юморным содержимым.
По мере прохождения по всей башне появляются новые объекты. Это могут быть записки от местных NPC с забавными повествованиями о последствиях наших действий или пластинки с новыми мелодиями саундтрека. Музыка необычная, в основном состоит из интересных военных маршей.
Для воспроизведения пластинки надо ставить на проигрыватель, который расположен за левым орудием. А на столе собирается коллекция.
На первом этаже есть кофе-машина. С ней связана мини-игра с приготовлением этого волшебного напитка. Сделать это и правда в чём-то сложнее, чем настраивать пушку, аппарат очень капризный.
И наконец, главный козырь — имеется котик, параметры которого можно полностью настраивать. Можно даже позволить питомцу подниматься на второй этаж, там, где идёт стрельба. Представляю, каких делов он там может наворотить)
Не обошлось без мелких недостатков. Например, если исследовать второй этаж, мостки вокруг орудий, то окажется, что сквозь стволы можно бегать, сквозь поручни мостков можно свалиться на первый этаж. Бронешторка окна работает через раз. Но, как по мне, это всё просто мелочи, которые мало влияют на игровой процесс.
Общие впечатления от IRON NEST самые положительные. Игра оказалась не такой уж замудрёной, как показалось в начале знакомства с ней. И даже относительно трудные задания с таймерами играются с интересом.
Разработчики явно вдохновились успехом игры и уже выкатили дорожную карту будущих улучшений. Обещают массу нового контента, мультиплеер. Выглядит солидно.
Крайне рекомендую IRON NEST к ознакомлению! Любите хорошие игры и играйте в них!