#Платформер
Hatup (2022) — небольшая головоломка-платформер, в которой нужно подобрать шляпу и донести её до выхода. От наличия шляпы зависят пути прохождения уровня. Звучит интересно? Давайте проанализируем игру.
Финальная часть цикла статей про июньский фестиваль демок. Спасибо всем, кто писал статьи (их можно почитать тут) — всё ещё можно найти что-то интересненькое на будущее.
Вот и я очередной раз присоединяюсь к движухе. Наиграно много, фидбэк дан, пора постепенно всё оформлять в статьи. Как обычно, стараюсь брать то, что интересно мне и другие не брали, так что игры «специфические и не хайповые». И как бонус — немного моего бурчания, что игры уже не те :)
Урвав в розыгрыше ключ They Always Run, я был совсем не против посвятить ей пару своих вечеров. На фоне всех этих новостей про спонсирование государством разработки видеоигр и иных импортозамещенских настроений, мне было интересно прикоснуться к детищу Alawar.
Представляем вашему вниманию новый обзор RGS. Сегодня мы расскажем про платформер Steelborn. Разработчиком является российская студия Vega Horizon Studio. Недавно стала доступна демоверсия игры. Несколько наших хороших друзей и активных участников проекта изъявили желание попробовать новинку. Играли и отвечали на вопросы Frukozaurus и TrogFly.
12 апреля Alawar анонсировал They Always Run, динамичный 2D-платформер в сеттинге космического вестерна. Главный герой — трёхрукий мутант Эйден, охотник за головами самых опасных головорезов в Галактике.
Lost Words: Beyond the Page — это платформер про маленькую девочку по имени Иззи, которая хочет стать писателем. А игрок выступая в роли дневника помогает реализовать мечту подрастающего дарования. При этом в игре нет каких-то сложных боев и челленджей, как в Ori and the Blind Forest или Hollow Knight, это игра про то что бы взять кружечку…
Какое-то время назад я бродил по библиотеке Steam и искал, чем бы занять свободный вечер-другой. Мне очень нравятся как сюжетные игры, так и игры-вызовы, способные заставить попотеть. Но в тот вечер хотелось просто расслабиться и получить удовольствие. Что и вышло, когда я набрёл на Sundered.
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт игре глубину.
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком. Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
Вот и финальный день #индиджем Этот пост скорее для администрации, поскольку с последнего девлога я ничего не изменил. Первый пост про игру.
До конца #индиджем осталось всего несколько дней. А я потихоньку доделываю свою игру Green Pixel.