#Генерация
Микро-пост о том, что могёт ИИ от Сбера. Забегая вперёд: сильное отставание от конкурентов, но... она работает. Нужно сильно много генерить и уточнять, чтобы получить годные результаты.
C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.
Частный пример генератора локаций.
Поэтапное формирование уровня.
"TwoCars" - мобильная игра, геймплей которой состоит из управления двумя автомобилями одновременно - необходимо объезжать препятствия и собирать монетки. Оригинальная "2Cars" была создана студией "KetchApp", которая стабильно выдаёт хиты в области мобильного гейминга, например, именно они создали "Stack", самую популярную версию "2048" и конечно…
Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.
Наглядный пример использования диаграммы Вороного.
Разбор уникальных алгоритмов для каждой главы и двух ключевых этапов создания локаций.
Описание строгого алгоритма, который влияет на создание игрового мира.
Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.
О чём будет этот пост? Он о нескольких видах реализаций генераций уровней в Dungeon Crawler-е от первого лица "Бумажное подземелье", которое так же более известно как Drawngeon. Кстати, а вы знали, что в этой игре можно съесть свой топор?