Всем привет из этого видео вы узнаете о новом расширении Kohya Deep Shrink HiResFix которое позволяет генерировать в больших разрешениях на любой модели Stable Diffusion без мутаций и деформаций.
Что же такое Adobe Photoshop Firefly - это новое дополнение к нашему известному фотошопу, но с интегрированной в нее нейросетью Firefly. Пока что сам Photoshop находится на стадии теста и доступ есть только у людей с лицензионным фотошопом, но вы уже видели множество видео о том как с помощью фотошопа с легкостью меняют фон, добавляют разные вещи и…
Здравствуйте! Хочу рассказать об новой функции PNG info на вкладке batch в обновлении 1.5 AUTOMATIC1111. Она заметно упрощает апскейл больших партий картинок.
Хотели когда-нибудь превратить свое потрясающие умение рисовать в что-то изысканное?) Или хотя бы порадовать ребенка и сделать его рисунок, чем то волшебным. Теперь у вас есть такая возможность! Stability AI, стартап, стоящий за моделью создания изображений Stable Diffusion, запускает новый сервис, который превращает эскизы в изображения.
Сегодня я напишу для вас краткое руководство, как сделать интересный и красивый мини видеоролик вашего логотипа, аватарки и возможно даже лица. Видео было создано с использованием ControlNet + одно изображение в качестве входных данных + инструмент для создания GIF.
C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.
Частный пример генератора локаций.
"TwoCars" - мобильная игра, геймплей которой состоит из управления двумя автомобилями одновременно - необходимо объезжать препятствия и собирать монетки. Оригинальная "2Cars" была создана студией "KetchApp", которая стабильно выдаёт хиты в области мобильного гейминга, например, именно они создали "Stack", самую популярную версию "2048" и конечно же…
Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.
Наглядный пример использования диаграммы Вороного.
Разбор уникальных алгоритмов для каждой главы и двух ключевых этапов создания локаций.
Описание строгого алгоритма, который влияет на создание игрового мира.
Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.
О чём будет этот пост? Он о нескольких видах реализаций генераций уровней в Dungeon Crawler-е от первого лица "Бумажное подземелье", которое так же более известно как Drawngeon. Кстати, а вы знали, что в этой игре можно съесть свой топор?