#Микротранзакции
И за это их, похоже, никто не наказывает.
В противном случае правительство пересмотрит своё решение.
Они занимают большинство мест в сенате, и поэтому бан, вероятно, одобрят.
По законопроекту разработчиков обяжут раскрывать шансы получения предметов, ограничить рекламу играм с микротранзакциями и позволить установить в них предельные суммы трат.
Похоже, она говорит в том числе о Diablo Immortal.
Потенциально сюда могут войти и NFT.
Формально по местным законам «паки» из FUT — всё-таки не азартные игры.
Как велики шансы, что такие поправки примут, пока неясно.
Помните старую добрую серию asphalt на телефонах? Ее драйв и аркадность удивляли с каждым годом, а внимание и интерес к играм Gameloft все больше появлялся в моей голове. Однако, счастья игроков не могло продолжаться долго и всеми некогда любимую французскую компанию gameloft поглотила огромная IT корпорация Vivendi. Что же щас с играми Gameloft…
Покупку декоративных предметов в шутер ввели через год после его выхода.
А также установили, что чем менее образован игрок, тем чаще он покупает сундуки.
Возможно, игры с лутбоксами начнут продавать только совершеннолетним.
В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем…
Компания не хочет, чтобы такое повторилось.
Само издательство на это пока никак не отреагировало.
Соответствующая пометка будет, например, на копиях Marvel's Avengers.
Компанию обвиняют в нарушении калифорнийских законов об азартных играх.
Пометку о «внутриигровых покупках», которая содержится на странице экшена в Microsoft Store, добавили из-за бонусных скинов.
Разработчики требовали платить около доллара за любое перекрашивание волос персонажей — в том числе за возвращение прежнего цвета.
Она должна предлагать игроку ресурсы в зависимости от ситуации.
Команда из Йоркского университета проверила 463 самые популярные игры, которые вышли в Steam c 2010 по 2019 год. В 70% игр содержатся лутбоксы, а в 80% игрок встречает косметические микротранзакции. Но pay-to-win механики в 2019 встречаются реже, чем в 2015.
Создатели стратегии сосредоточатся на дополнительном контенте и расширениях.
Их появление на данном этапе компания назвала ошибкой — она хотела ввести их позже, чтобы помочь новым игрокам.
Над микротранзакциями будут работать, но это «займёт время».
Депутаты считают, что «кейсов» в детских видеоиграх быть не должно.
Nintendo, Sony и Microsoft уже согласились раскрывать вероятность выпадения предметов.
Компании уже работают над сводом специальных правил.
Пользователи будут видеть, что именно они покупают.
Хотя разработчики обещали, что будут избегать микротранзакций.
Достаточно изменить значения суммы игровой валюты.
По мнению чиновников, содержимое лутбоксов и наборов карточек не обладает денежной ценностью — и поэтому не относится к гэмблингу.
Американский политик объяснил свою позицию.
В качестве главного примера политик привёл Candy Crush.
Свыше четверти игроков продавали предметы из внутриигровых сундуков за реальные деньги.
Похоже, раскрыть шансы выпадения предметов оказалось недостаточно.