Пятничные скриншоты

Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!

12

Концепт-арт локации Великого леса

Концепт-арт локации Великого леса

Сегодня хотели бы поделиться одним из концептов для локации Великого леса, которая будет в полноценной версии игры. Это вотчина асвари - лесных эльфов, которые строят свои дома в кронах гигантских деревьев.

8

ИИ, который может заменить прототипы, скетчи и рутинную отрисовку? Nano Banana — новая глава для гейм-дизайна.

ИИ, который может заменить прототипы, скетчи и рутинную отрисовку? Nano Banana — новая глава для гейм-дизайна.

Новая модель генерации изображений от Google, получившая неофициальное название Nano Banana, уже доступна в приложении Gemini и на платформе Krea (по подписке). Это нейросеть, которая не просто «рисует по запросу», а понимает контекст, стиль, композицию и сохраняет персонажей от сцены к сцене.

Разработка локаций в Misspell

Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?

Разработка локаций в Misspell
3
1

«Обломов Овраг»: О том, как я сделал игру, вдохновившись Гончаровым

В начале второго курса бакалавриата по гейм-дизайну я решил воплотить идею, которая возникла у меня ещё во время подготовки к ЕГЭ по литературе. Тогда, читая «Обломова», я наткнулся на потрясающий отрывок. В главе «Сон Обломова» — к слову, это глава, которую читатели увидели задолго до публикации цельного романа — описаны ве…

5
1

Condec ’69: годовой отчёт, похожий на арт-бук к забытой ретро-RPG

«Развивающиеся отрасли». Мини-компьютеры, робототехника и термоионная конверсия.

Конец 1960-х — жара космической гонки и вера в безотказный прогресс. Корпорации выпускают годовые отчёты не для бухгалтеров, а для того, чтобы убедить мир: «мы строим будущее». Обычно это пачка серых таблиц, но Condec решила иначе.

7

ARP-космос на журнальном развороте: зачем в 70-х продавали синтезаторы через двери в галактику

Деталь из брошюры NAMM 1977 года

В конце 1970-х на рынке электроинструментов началась «гитарная» лихорадка: Moog уже экспериментировал с internals-pickup, Roland готовил GR-500, а ARP Instruments решила оказаться первой — и пошла ва-банк. Вместо сухой листовки компания заказала иллюстрированный диптих, который сегодня ходит по блогам Retrosynth Ads…

4
1

Отменённая игра Transformers: Project Goliath утекла в сеть

Отменённая игра Transformers: Project Goliath утекла в сеть

Проект Transformers: Project Goliath, который так и не был анонсирован официально, оказался отменён. Утечка концепт-артов и деталей разработки показала, что над игрой работала студия Skydance Interactive. Визуально она сочетала стиль классических G1-трансформеров и реализм фильмов Майкла Бэя — например, Бамблби превращался в багги, как в Rise of th…

10
1
1

Разработка лоз для лазания

Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!

Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "чита…

9
2

Разработка снаряда для оружия в Misspell

Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Больше новостей разработки у нас в группе

Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал…

2

Концепт тотема для инди-игры

Делимся концептом и погружаем в лор Misspell

В древних сказаниях Асвари говорится, что эти тотемы создавались старейшинами, чтобы защищать своих владельцев…

5