#Amd
Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.
Производитель заявил, что начал расследование, но факт кражи не подтвердил.
Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.
В статике FSR 2.0 улучшает качество картинки и устраняет мерцание по сравнению с нативным разрешением. Увы, но в динамике изображение сыплется. Качество текстур с включенным FSR ниже, что особенно заметно в 4K разрешении. В 4K производительность значительно повышается, но в Full HD и 2K разрешениях возникают проблемы из-за плохой реализации FSR.
Результаты уже впечатляющие, хотя моддер отмечает, что это всего лишь проверка концепта.
В ближайшее время «конкурент DLSS» появится в гораздо большем количестве игр.
В целом поддержку метода AMD анонсировали уже для 19 игр.
Людям, внесённым в «стоп-лист», бессрочно запрещён въезд на территорию РФ.
Хотя эксперты утверждают, что в Китае уже есть две системы, превосходящие по производительности американскую.
Продажи начнутся во второй половине 2022 года.
Качественное масштабирование на ПК приходит в массы.
Ресурс TechPowerUP провёл анализ работы нового алгоритма сглаживания от AMD. И поделился результатами тестирования.
Судя по первым тестам, устройства пусть не значительно, но повышают производительность игр.
Проблема не массовая, но в компании признали её и сообщили, что ищут способ исправить.
Хотя компании не возобновляли поставки в страну.
Технология также заработает на видеокартах NVIDIA и AMD, начиная с GTX 1070 и Radeon RX 590.
Первые тесты начнутся в середине 2022 года.
Функции повышают частоту кадров в играх до трёх раз.
Почти все модели подорожали по сравнению с концом февраля, но некоторые — подешевели.
В перспективе это может привести к процессорам с гибридной архитектурой — например, x86 + ARM.
По данным источников издания, обе компании в устной форме уже оповестили об этом российских производителей.
Благодаря приобретению американского разработчика чипов Xilinx.
Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.
По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.