Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.