Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Это шутер в стиле Unreal Tournament. Начав игру вы окажетесь на арене в режиме Deathmatch, где каждый сам за себя. Цельтесь точней, потому что каждый ваш выстрел - ваншот! 🎯 Играйте против других игроков или ставьте до 12 ботов. 🤖
Приятно играется под динамичную музыку, можно набрать команду друзей и устроить сражение против ботов или самим раздел…
Короткое видео по использованию нейронки от тенсента для создания 3 д моделей и их оптимизации в unreal
С выходом этого релиза одной из наших ключевых целей Эпик Геймз было дать вам возможность создавать крупномасштабные открытые миры с очень высокой детализацией, которые будут плавно работать со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.
Создание качественной анимации в Blender — это комплексный и многоступенчатый процесс, где каждая мелочь может существенно повлиять на итоговый результат. В этой статье подробно рассмотрим 12 распространённых ошибок, часто встречающихся как у новичков, так и у опытных пользователей, и предложим эффективные решения для их устранения.
Привет! В этом материале мы разберёмся с одной из самых частых (и раздражающих) задач в работе с 3D-анимацией — экспортом из Blender в Unreal Engine. Если вы когда-либо пытались передать анимацию в движок, вы наверняка сталкивались с такими проблемами, как:
— Ломается риг,
Натолкал туда кринжовых новогодних карт. Надеюсь, завтра успею донастроить некоторые моменты, удалить совсем хуёвые карты и запостить ссылочку. Будет у нас считай свой дтферский UT сервак.
Несколько лет назад кто-то для дтф уже запускал свой, но, проверка показала, что он уже мёртв. Не знаю, сколько мой проживёт и есть ли вообще в нём смысл, но всё же.
Epic Games дала разрешение на размещение своих культовых шутеров 1998 года — Unreal и Unreal Tournament — в Internet Archive, сделав их бесплатными для загрузки и сохранения для будущих поколений игроков.
Рендер Path Tracing. Следующий хочу уже в Lumen попробовать вытянуть, что нибудь в духе Forza Horizon.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Всех приветствую, вот наконец то завершена работа над "альфа-демо" версией игры, которую можно скачать по ссылкам ниже.
Два врага, которых можно встретить на просторах пустыни, что за посёлком скалотлей