А вы вообще в курсе, что сущестовали аркадные автоматы со схожей с Dreamcast архитектурой? Нет? Пора делать внезапные открытия.
А вы вообще в курсе, что сущестовали аркадные автоматы со схожей с Dreamcast архитектурой? Нет? Пора делать внезапные открытия.
Знаете, не так давно я начал проходить серию Heroes of Legend от Falcom (даже сюда кисеки пролезли). Оказалась, что это внушительная серия игр в жанре JRPG, к которому я редко притрагивался, если не считать Метафору и Skies of Arcadia. И есть у этих игр нечто общее, помимо жанровой принадлежности. Фентезийно-сказочная атмосфера, дух приключения и,…
В 2000-м году Heroes 3 планировалась к выходу на игровой приставке. Чисто ПК-шная игрушка, которая, тем не менее, со временем посетила мобильные устройства (iOS, Android), никогда не выходила на консолях. И 2000-й год должен был это исправить.
Без очевидных Shenmue, Sonic Adventures и Code Veronica X.
Игра 1999 года, в которой нужно остановить лабораторную пандемию, дать отпор нацистам и сицилийской мафии, набить морду президенту США и отметелить китайского генсека. И это не JRPG! Звучит хайпово.
Если вас остановят на улице и попросят вспомнить игры про зомби, что вы ответите? Наверное, что-то типа: “Вы кто? Отойдите”. Ну а чуть позже в голову начнут лезть варианты. Это будут резиденты, дайн лайты, Left4Dead, deadrising, project zomboid, ходячие от тэлтэл, зомби режим колды, plants vs zombies и другие известные массовому игроку…
Какое-то время назад у меня появилось желание написать что-то больше, чем вопросы в категории вопросы. Продумал пару тем. Но всё было лень. И где-то осенью прошлого года была тема про поездки молодёжи в монастыри. Я тогда прокомментировал развёрнуто и кое-кому захотелось почитать больше. Я сказал, что постараюсь, но тема очень сложная и не хотелось…
В компактной библиотеке Dreamcast сложно найти что-либо неизвестное: все достойные игры уже на виду. Несколько исключений сохранились среди японских эксклюзивов, и Napple Tale — одно из них.
Всегда любил наблюдать за npc в играх и недавно, проходя ремастер Shemue (оригинальная игра 1999 года, на минуточку), словил огромное удовольствие от жизни небольшого райончика города Йокосука в Японии.
(Слегка) эпичный рассказ о том, как один человек спасал отчаянное положение всей компании, копая ямы в видеоигре.