Разбор Resident Evil CODE: Veronica X [2000] - Предок Resident Evil Requiem
В оригинальную версию я играл ещё в игровом зале Sega Dreamcast, где зачастую стояла одна эта приставка, один компьютер (где играли обычно в коммандос) и примерно десять Playstation 1. Ещё и карт памяти почти не было, а если и были, то они часто глючили. Так что даже поиграть в неё было трудно, так как стояла большая очередь, так что тем более пройти игру тогда была не судьба. В игре одна сложность, даже спустя 26 лет, она показалась мне тяжёлой.
Это первая игра серии, которая сделана для консолей шестого поколения и в которой используется полностью полигональное 3D-окружение (как и в Dino Crisis 1), пришедшее на смену статичным отрендеренным фонам, характерным для предыдущих частей. На те годы в игре была очень сочная картинка. Позднее я скачал образ для Dreamcast, но вечно не хватало усидчивости на игру, а именно пройти дальше военной базы. Наверно привык начинать игры серии тогда в Раккун Сити, а тут какие-то серые коридоры, как и в первом дино кризисе.
Resident Evil CODE: Veronica — это игра в жанре Survival Horror, первоначально выпущенная в 2000 году. Я сам только недавно узнал, что разработкой занимались не ведущие специалисты Capcom, а сторонние студии Nextech и Tose. Тем не менее, в титрах Синдзи Миками указан продюсером.
Игра была создана на замену портированной версии Resident Evil 2 для консоли Saturn, качество которой, по мнению Capcom и Nextech, оказалось бы неудовлетворительным. Изначально игра задумывалась как эксклюзив для Dreamcast. Однако из-за ухода Sega с рынка консолей в следующем году вышли обновленные версии для Dreamcast (только для японии), GameCube и PlayStation 2 под названием Resident Evil CODE:Veronica X.
Позднее был выпущен HD-ремастер для PlayStation 3 и Xbox 360, а версия для PlayStation 2 стала доступна на PlayStation 4 в рамках линейки «PS2 Classic». Благодаря функции обратной совместимости в HD-версию для Xbox 360 можно играть на консолях Xbox One и Xbox Series X/S, тогда как на PlayStation 5 запускается эмулируемая версия с PlayStation 4. Кроме того, HD-ремастер доступен в сервисе PlayStation Now.
Я же проходил игру на Xbox Series. Графон подтянули, так-же заметно, что добавили решейд и сепию (Судя по логотипу, игру перенесли на движок NT Framework). По памяти, начальная версия с обычным фильтром на начало нулевых, смотрелась лучше.
Геймплей
По механике, это классический представитель серии Resident Evil с фиксированной камерой, когда зачастую не видно, что происходит за углом, благо спасает автоприцел на ближайших врагов, дающий понять, есть ли они в локации. Помню во второй части по умолчанию он был отключен, и включать его надо было самостоятельно. Игрок собирает в ограниченном инвентаре боеприпасы и лечилки, открывает ключами и предметами ранее закрытые участки. Механики уворотов от атак врага из третьей части тут нет. Этим игра похожа на вторую часть. Сценарий тут один, но зато есть три играбельных персонажа. На Dreamcast игра выходила на двух дисках.
Сюжет
Действие игры разворачивается 27–28 декабря 1998 года — спустя три месяца после событий Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis.
Сюжет разворачивается после трагедии в городе Раккун-Сити, произошедшей по вине корпорации Umbrella. Клэр Рэдфилд, выжившая в той катастрофе и продолжающая поиски брата, узнаёт, что Крис успел побывать во Франции и вёл наблюдение за европейским филиалом Umbrella. В катсцене она проникает в парижский офис корпорации, наверно в ремейке расширят этот эпизод. К слову, позже эту сцену пересняли во втором фильме Resident Evil Апокалипсис.
Грубо говоря, Клэр отправилась на отдалённый остров Рокфорт, на котором находилась частная тюрьма корпорации для шпионов и нарушителей. Как обычно случается в играх серии, Т-вирус оказался выпущен на свободу, поэтому большинство военных и заключенных острова либо погибли, либо оказались инфицированы. Помню, когда я впервые запустил игру в клубе на Sega Dreamcast, графика в игре меня просто поразила. Так ещё и начало в игре было гнетущим, посреди кладбища и толпа зомби, а у тебя только нож в руке (как и начальная пробежка по городу во 2-й части). Возможно, в переиздании эту толпу понерфили, пробежал этот отрезок довольно легко, либо я стал играть лучше. В общем, словил такой эффект Манделы. Так-же в те годы впечатляли динамические сцены с камерой от вида собаки, когда она выпрыгивает из под дома. Хотя такая перспектива была ещё в заставке оригинального Resident Evil, как и при появлении мутантов.
Один из охранников тюрьмы, Родриго, выпускает Клэр на свободу, но говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть проклятое место живой. В тюрьме Клэр пользуется компьютером и отправляет электронную почту Леону Кеннеди, чтобы он сообщил её брату Крису координаты острова. В тюрьме Клэр также встречается с одним из уцелевших - заключенным по имени Стив Бернсайд, который первое время предпочитает действовать самостоятельно.
В одном месте Клэр обязательно нужно будет снять все железные вещи и конечно оружие, чтобы пройти дальше. Это в принципе вообще мало встречается в играх. Видел ещё в игре Death By Degrees, где Нина Уильямс из серии Tekken просто сняла с себя почти всю одежду.
Выбравшись из кишащей зомби и охваченной огнем тюрьмы, Клэр добирается до военного комплекса на острове.
Клэр попадает в первый замок в духе классических игр серии, где встречает Альфреда Эшфорда - начальника базы и потомка одного из основателей "Umbrella". Альфред решил, что заражение на острове произошло из-за Клэр, поэтому начинает охоту за ней с помощью снайперского ружья, иногда он будет в нас стрелять.
Тем временем, Стив попадает в передрягу, а Клэр должна ему помочь.
Клэр узнает, что под водой рядом с островом есть аэропорт. Однако для активации самолета нужны некоторые детали. В поисках деталей Клэр возвращается в комплекс.
Альфред также выпускает против Клэр антропоморфных мутантов-брандерснатчей (побочный результат проекта "Тиран"). Во время первой схватки с мутантами на помощь Клэр приходит Стив, с которым девушка объединяется. За Стива даже дадут немного побегать.
Герои начинают двигаться вместе, уничтожая толпы зомби и выбравшихся на свободу мутантов. У Стива будет небольшая трогательная сценка.
Клэр вернётся в ранее закрытую лабораторию и встретит безобидных ползающих головастиков.
На обратном пути, Клэр встречает ... [Кто не играл, спрячу. Я сам недавно об этом узнал]
[Только в версию Х добавили эту дополнительную кат-сцену] Альберта Вескера - бывшего сотрудника "Umbrella" и бышего начальника Криса из спецотедла S.T.A.R.S.. Вескер считался мертвым, однако оказалось, что он специально подстроил свою смерть, чтобы уйти из корпорации и работать на её конкурентов. И теперь Вескер во главе сил организации HCF напал на остров Рокфорт с целью завладеть вирусом Т-Вероника - творением, разработанным таинственно пропавшей сестрой Альфреда, Алексией.
Клэр начинает снова исследовать остров в поисках нужных деталей для запуска самолёта. В кишащей зомби тюрьме Клэр находит медицинскую лабораторию и убивает зомби-врача, оказавшегося садистом. В Requiem была похожая сценка.
Клэр узнает, что "Umbrella" пытала и истязала людей на этом острове, используя их, как материал для своих экспериментов. При осмотре комплекса, Клэр добирается до кишащего мутантами (которые могут перемещаться на этаж выше или ниже) особняка, принадлежавшего Альфреду и его сестре Алексии. И этот сегмент напомнил мне Resident Evil Village. Осбоняк представляет собой огромный кукольный домик. Чуть позднее я понял этот символизм в игре.
Алексия убегает и вскоре активирует механизм самоуничтожения комплекса. Клэр и Стив к тому времени собирают все детали и бегут к аэропорту. Далее, пока Клэр пытается запустить самолет, на неё нападает посланный Альфредом серийный тиран. Придётся сражаться.
Вторая фаза босса довольно мемная, думаю многие помнят её по видео. Но на самом деле просто нужно, чтобы тиран захромал кровавыми следами, находясь ближе к обрыву и скинуть кнопкой сброса груза.
Кстати, вспомнился Syphon Filter 3, где я впервые увидел похожую механику, ну или Uncharted 3 (или фильм) с тем-самым грузом. Так что я поливал его горящими стрелами арбалета, затем гранатомётом.
Клэр и Стив успешно улетают на самолете С-130 с острова, а подводный комплекс на острове взрывается. Альфреду также удается выжить после взрыва комплекса. Он улетает на своем истребителе на базу корпорации в Антарктиде. Попутно он дистанционно переключает самолет Клэр и Стива на автопилот и тоже отправляет его на Антарктиду. Бабочки, заражающие Клэр личинкой на спине раздражают. Но благо лечится бесконечной синей травой из горшка в этой же комнате.
Клэр и Стив ещё немного побегают по базе Амбреллы, чтобы встретиться с ...
Слепым боссом. Любопытно, что прицеливаться из снайперки в его рану дадут от 1 лица, задолго до Resident Evil 4.
Начинается геймплей за второго персонажа игры. Который видимо, происходит параллельно или перед взрывом базы.
Появятся старые знакомые из первой части.
Появится и ядовитая разновидность боевых жаб. В этом моменте я кстати затупил и откатил прогресс минут на 20 назад. Да и не один раз, то игра прощает игрока, когда не наносится урон. То вообще не даёт развернуться. Возможно динамическая сложность?
За игроком будут следить камеры, привлекающие мутантов в комнату, в принципе, при срабатывании, затем можно легко убежать.
Мы поплаваем в поисках эмблемы с выросшим электрическим монстром, сражаться с ним не обязательно.
Пение было не только в Requiem.
Крис полетит за Клэр. Откуда он научился летать на истребителе?
Порадовали олдов этой локацией. Вообще, тут будут воссозданы интерьеры и предыдущего замка.
Между делом, на пути нападёт паук чуть больших размеров, проще взять предмет и убежать.
Не зря я вспоминал DMC, чуть дальше будет нечто вроде босса оттуда.
Просто убегаем, но и лечимся.
Алексия встретится со старым знакомым.
В конце игры нас встретит босс, даже две фазы. Во второй нужно стрелять от 1 лица.
Что-то я долго проходил, если игра длится в среднем 5 часов. Может учитывало перерывы на паузе.
После игры открывается мини-игра в духе наёмников из 3 части, босс тот-же, что и в конце игры. Причём можно бегать и стрелять от первого лица, даже целиться в разные участки экрана. Что позднее стало популярно в Requiem, но было в Gun Survivor на базе 2-й части. Жаль, в игре не дали выбрать вид от 1 лица.
Особенности версии Х по сравнению с обычной.
Две новые катсцены.
Была переработана и улучшена сцена битвы Вескера с Алексией Эшфорд. Среди прочих изменений: прическа Стива Бернсайда (предположительно, чтобы он не был похож на Леонардо Ди Каприо), выражение лица Криса в финальной сцене (чтобы он выглядел менее сердитым), музыка во время титров, иконки предметов в инвентаре и текст в дневнике D.I.J. Кроме того, в игре стало больше боеприпасов. На финальном экране режима Battle Game, Вескер теперь изображен охваченным пламенем.
Подведение итогов
Я всё время сильно недооценивал игру. Надо было просто перетерпеть спорные начальные отрезки на базе, дальше по мере прохождения, игра раскрывалась всё лучше и лучше. Игра получилась такой-же комплексной, как и последующие части. Начинаешь на военной базе, а дальше по игре встретятся аж три классических особняка и подводная база. Сюжетная линия получилась с драматизмом, хотя некоторым игрокам линия дополнительного персонажа кажется не серьёзной. Однако, Клэр тогда по игре было всего 19 лет. Сюжетная линия с братом и сестрой кажется в новинку, особенно на фоне таких-же поворотов, появившихся в других играх позднее. В некоторых местах пишущие машинки и ящики стояли далековато. Так-же, обычно не очевидно, куда вообще идти. Под конец игры я скопил приличный арсенал, хотя относительно много потратил на Тирана, но ещё раз переиграл битву ради экономии патронов. Среди классических частей, поставил бы её рядом со второй частью. Кстати мне было интереснее играть в эту часть, чем в игровые новинки (В этом году вообще прошёл уже 6 игр от Capcom, начиная от DMC 3, заканчивая нечто, вроде Asura's Wrath). Да и сохранилась игра хорошо, на уровне скорее середины нулевых. Оценка 8/10
Бонус:
Версии Клэр в ремейке от Sweet Baby