Недавно прочитал книгу «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов».
Недавно прочитал книгу «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов».
Очень зашла нарративная фича игры, о чем под катом. Внимание дальше спойлеры!
Алекс Чен — новая героиня в старой истории. Приехала в милый городок, где у каждого жителя свои скелеты в шкафу, а эмоции передаются через цветные ауры, словно кто-то случайно включил фильтр в Instagram и забыл выключить. С самого начала ясно: нас снова ждет история про чужое горе, которое нужно примерить на себя.
Игра вроде бы старается зацепить: т…
Автор: Aaron Suduiko, 14 апреля 2022 г.
Оригинал:
Хочу поделиться своим мнением о проекте, который несмотря на множество хвалебных рецензий от прессы и попаданием в различные рейтинги за 2022 год, кажется, был обделен вниманием со стороны игроков.
Что такое survival-horror? Это когда естественное чувство самосохранения движет героем, пока он не обретает уверенность в том, что может противостоять более крупному противнику. После этого он начинает задумываться о других и лезть на рожон. В такие моменты survival-horror обычно превращается в action, а у главного героя уже полный арсенал для унич…
Как давно вы играли в ui-based игру, когда геймплей почти полностью происходит на пользовательском интерфейсе? Кто-то, наверное, вспомнит Football Manager, кто-то назовёт какой-нибудь забытый тайтл из далёкого прошлого, а многие просто пожмут плечами и полезут в интернет проверять что это вообще такое. А кто сможет назвать недавно пройденный тексто…
Вам знаком момент, когда герои фильма попадают в действительно безвыходное положение? И вам интересно, каким же образом они собираются выбираться. Но затем происходит совершенно неожиданное (практически высосанное из пальца) спасение.
Как зрителя обманывают в кино и видеоиграх, чтобы углубить повествование.
Вот кто бы что ни говорил, а я люблю Fallout 4 за маленькие личные истории внутри огромного мертвого мира.
Автор оригинальной статьи с Гамасутры, которую перевел пёс собаки, сказал А, но так и не шагнул дальше к Б. Допустим, BioShock Infinite действительно подчеркивает, что выбор игрока никак не влияет на ключевые события истории, заданной разработчиками. Но зачем тогда вообще эти выборы были реализованы?
5 мая начался фестиваль посвященный нарративным играм. В рамках мероприятия проводятся конференции с разработчиками, а игрокам доступны скидки на повествовательные игры и демоверсии еще не вышедших проектов.