Декстер не идиот, а криминальный гений.Что на самом деле произошло в главной сцене Cyberpunk 2077

Декстер не идиот, а криминальный гений.Что на самом деле произошло в главной сцене Cyberpunk 2077

Разбираем сцену предательства в Cyberpunk 2077 у раковины в отеле «No-Tell» и чиним логику сценаристов CD Projekt RED

"Хорош врать, аннигилируйся». Как вернуть волю Шепарду в финале Mass Effect 3 и найти применение игрушкам

"Хорош врать, аннигилируйся». Как вернуть волю Шепарду в финале Mass Effect 3 и найти применение игрушкам

Несгибаемый Капитан Шепард, который всю трилогию отстаивал свободу воли, в финале полностью теряет свой характер. Он просто стоит, слушает абсурдную логику вражеского ИИ и безропотно подчиняется его правилам, лишенный возможности спорить или отказаться от выбора

6 feet of my dream [teaser 2] psychological indie game

Всем привет. В хорошем темпе двигаемся в сторону релиза проекта. Я бы даже сказал вынуждаю себя замедлить процесс, по определенным обстоятельствам. Каждый день проект "шлифую", добавляю что то новое, а иногда нахожу время вот на такие тизеры.Подумал о том, что будет неплохой задумкой на каждый тизер писать что то новое о проекте. В предыдущем посте…

2

6 feet of my dream [teaser 1] psychological indie game

A short psychological indie game about work, routine, and the price of chasing a dream. You work. You save up for your dream. You hope that one day life will finally get better. Life, however, has a habit of getting in the way. 6 Feet of My Dream is a dark, emotional narrative-driven experience presented in a monochrome low-poly style, infused with…

2

Tides of Tomorrow. Пластиковый мир победил, пакет оказался сильней

В этом мире случилось глобальное наводнение, которое затопило погрязшее в пластиковом мусоре человечество. Первые впечатления.

Tides of Tomorrow. Пластиковый мир победил, пакет оказался сильней
9
5
2
1

Как создавать истории — мой конспект книги

Недавно прочитал книгу «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов».

Как создавать истории — мой конспект книги
8

Любопытный метод изложения сюжета в Days Gone

Очень зашла нарративная фича игры, о чем под катом. Внимание дальше спойлеры!

Любопытный метод изложения сюжета в Days Gone
4
2
1

Life is Strange: True Colors — когда ауры яркие, а игра бледная (спойлеры)

Алекс: ещё одна история, в которой ты должен прочувствовать чужую боль

Алекс Чен — новая героиня в старой истории. Приехала в милый городок, где у каждого жителя свои скелеты в шкафу, а эмоции передаются через цветные ауры, словно кто-то случайно включил фильтр в Instagram и забыл выключить. С самого начала ясно: нас снова ждет история про чужое гор…

6

Как Elden Ring превращает игрока во Внешнего Бога [перевод]

Автор: Aaron Suduiko, 14 апреля 2022 г.

Оригинал:

46
1

Заметка о Fallout 4. Как рассказать трогательную историю через окружение

Заметка о Fallout 4. Как рассказать трогательную историю через окружение

Вот кто бы что ни говорил, а я люблю Fallout 4 за маленькие личные истории внутри огромного мертвого мира.

77

Citizen Sleeper - hidden gem 2022 или нет?

Citizen Sleeper - hidden gem 2022 или нет?

Хочу поделиться своим мнением о проекте, который несмотря на множество хвалебных рецензий от прессы и попаданием в различные рейтинги за 2022 год, кажется, был обделен вниманием со стороны игроков.

50

«horror, но survival- ли?» Или о нарративной стороне жанра

«horror, но survival- ли?» Или о нарративной стороне жанра

Что такое survival-horror? Это когда естественное чувство самосохранения движет героем, пока он не обретает уверенность в том, что может противостоять более крупному противнику. После этого он начинает задумываться о других и лезть на рожон. В такие моменты survival-horror обычно превращается в action, а у главного героя уже полный арсенал для унич…

3