NoClip запечатлели хронику появления Machine Games, изучив ранние работы Starbreeze Studio и начало её работы над серией Wolfenstein.
NoClip запечатлели хронику появления Machine Games, изучив ранние работы Starbreeze Studio и начало её работы над серией Wolfenstein.
Жанр: Шутер / Сиквел / По комиксу│Цена: Недоступно в РФ, но около 800р в гривнах и тенге и до 100р на скидосах
2024 год стал испытанием для Starbreeze, однако компания продолжает уверенно двигаться вперед, реализуя стратегию диверсификации и укрепляя позиции на рынке видеоигр.
Ко вселенной "Риддика" у меня весьма тёплые чувства. Это одна из редких самобытных космических опер с мрачной атмосферой, брутализмом и при этом приключенческим эпиком. Режиссёрку "Хроник Риддика" считаю недооценным (и неограненным, что уж там) алмазом жанра.
А вот игровую адаптацию "Риддика" долгое время обходил стороной. На периферии сознан…
Игровая индустрия продолжает сталкиваться с экономическими вызовами, и шведская студия Starbreeze — создатель культовой серии PAYDAY — не стала исключением.
Через год после неудачного релиза Payday 3 студия Starbreeze принимает решение сократить команду, работающую над игрой. В недавнем отчете, который опубликовал Матс Юхл, временный генеральный директор компании, сообщается, что в ближайшие месяцы инвестиции в игру будут снижены.
Игра, которую создают на Unreal Engine 5, получит стилизованную графику.
Ещё не реликвия, уже не классика, но и не совсем обычная игра, оказавшаяся в заложниках седьмого поколения консолей. Расскажу причём здесь Witchblade, о деталях разработки, комиксе первоисточнике, истории Starbreeze, ну и о самой The Darkness. Той самой. Первой.
Не смотря на опасения, у компании всё хорошо.
Разработчики отметили, что продолжат работать над исправлением шутера.
Разработчики обещают представить план дальнейших действий в феврале.