Сначала я хотел отказаться от того что сказать то БУКВАЛЬНО и нечего - это такой же пустой трейлер как и прошлый.
Ни геймплея...
Сначала я хотел отказаться от того что сказать то БУКВАЛЬНО и нечего - это такой же пустой трейлер как и прошлый.
Ни геймплея...
Но, б***ь, там снова только лого показали (ну и подзаголовок назвали, да). Трейлер, кстати, не простой, а «подарок фанатам на 40-летие Bethesda». Не скупились, подарили от всей души. Боюсь даже представить, что нас ждёт на 45-летие. Может, расщедрятся на целый постер. А на 50-летие подвезут аж целый трейлер.
Журнал FRVR поделился небольшими инсайдами из разговора с Куртом Кульманом.
В частности опять же изначально TES6 должен был начать разрабатываться сразу после Фоллаута4го
Многие его знают и посему ненавидят. Многие его не знают и винят Тодда Говарда. Так давайте познакомимся с историей самого ненавистного сотрудника Бетезды и ныне Studio Design Director TES6 -> Эмиля Пагляруло!*
«в следующем году или около того».
Нет - не выйдет. Старфилд показал что цикл производства игр у бетезды выросло с 3 до 7-8лет. Если команду будут торопить - то могут выйти в 2028м и это будет катастрофа сравнимая с Киберпанком 2077 из за нехватки времени, производственного ада и необходимости согласовывать каждую мелочь лично с Тоддом.
Косвенных подтверждений уже достаточно.
странное название для игры они выбрали...
Она не геймер - не отличит. Вот что реально интересно - что Сотрудники Бетезды сами не могут понять кто у них директор по дизайну свитков:
Глава игрового подразделения Xbox Аша Шарма нанесла визит в офис Bethesda Game Studios, где разработчики устроили для нее закрытую демонстрацию живого геймплея The Elder Scrolls VI. Своими впечатлениями руководительница сразу… https://nxpgames.ru/glava-xbox-asha-sharma-prishla-v-vostorg-ot-zakrytogo-pokaza-the-elder-scrolls-vi/ #bethesda #micros…
Масштабная волна увольнений, прокатившиеся по студиям Xbox (1600 человек уже уволено, ещё столько же выкинут в течение года) затронула и Bethesda. Работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Некоторые из которых работали в студии еще со времен Morrowind. Та же Кристиан Мейстер, занимавшая должность старшего…
Ох уж сколько всего с Беседкой произошло за все это время.