Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
В июле проходил уже ставший традиционным Unigine Open Air, на котором были представлены новые доклады. В т.ч. от разработчиков самого Unigine. И они начали постепенно публиковаться в сети. Один из докладов я сегодня хочу порекомендовать к просмотру: VK, YouTube
Заключительный, по всей видимости, мини-обзор своих проектов с itch , куда не вошли совсем новые, по которым свои подробные посты и так недавно выходили.
На этот раз в мини-обзоре проектов со своего itch собрал в основном проекты невангерской тематики, с машинками.
Просто коротенько показываю некоторые свои проекты на различных движках, из тех что были выложены на itch.
Краткий справочник по своим накопившимся материалам и наработкам, выложенным за последние годы в интернет. Подборка вторая.
Прототип Neverdrome - биомашинка ездит по сферическим планетам между убежищами - и прочие невангерские наработки.
Основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и другое.
На этот раз собирал оптимизированную локацию для Unigine в Blender. Кроме того добавил некоторые спецэффекты.
Помимо этого добавились новые типы облаков, обновлена система по работе с водой, добавлен новый инструмент для дебага освещения.
Заново собрал прототип теста скриптов "паучьего" передвижения, уже в отдельном виде - без колёсной техники и прочего контента.
Обновление в демоверсии: новые формы биомашинок, механика починки электролиний, боевая музыка, фрагменты дороги в водном мире, различные правки и так далее.
Улучшен прототип с биомашинками на движке Unigine (для Win64). Оружие, взрывающиеся грибы, больше пресетов графики и прочее. Ранее проект имел условное рабочее название Невангеры.
если железо тянет продвинутую графику в реалтайме. Можно подобрать один из игровых движков верхнего уровня, например, Unreal или Unigine. Да и Godot 4 не за горами.
Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.
Сравнение графических возможностей на примере набросков похожих проектов, собранных в той и другой среде.
Томский разработчик движка для тренажеров и симуляции Unigine выступит на SIGGRAPH 2020. В докладе будут рассказывать про террейн и много чего еще.s2020.siggraph.orgPresentation - SIGGRAPH
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.
Меня иногда спрашивают - какой движок лучше выбрать новичку? С чего начать? Что сейчас самое лучшее на рынке? Я думал, что знал ответ. Но недавно я познал истину и теперь с уверенностью заявляю:Crygodunirealstruct Maker Studio GDX
Продолжая разбираться с движком Unigine я немного поправил физику машинок, добавил следы и пыль, но проект пришлось заморозить до лучших времён.