Символизм, проблема мономифа и источники вдохновения.
Привет! Это ещё один пост с историями про экономическую стратегию Anno 1800. Сегодня тема — торговля. Что получится, если смешать реалистичные механики с глубокой игровой условностью? Спойлер: что-то очень странное. А ещё страннее, что попытки что-то исправить вызвали у части игроков глубокое отрицание D:
Suicide Squad: Kill the Justice League - самая недооцененная игра 2024 года. Именно эту игру можно назвать одним из самых важных событий в игровой индустрии за последние 5 лет. Она является потерянным элементом пазла, который изменит взгляд многих издателей на свои игры и позволит вам, игрокам, получить высококачественный продукт уже на релизе. Как…
Каждый из нас, наверное, считает, что вокруг него одни идиоты, но оскароносные братья Коэн в своих фильмах возвели эту мысль в абсолют. В их фильмах просто удивительная концентрация глупых домыслов, недомолвок и просто идиотов.
Адаптация любого произведения является довольно трудоемкой задачей, в первую очередь для людей, которые уважают первоисточник. Такими людьми оказались разработчики из Volition LLC. В данном лонге я вам подробно расскажу, как им удалось выпустить одну из лучших игр про супергероя, которая органично сочетает в себе сразу 2 комиксных арки и один фильм…
Баба просыпается в одиночестве на острове, полном не очень сложных, но удивительных загадок... [📜4К символов]
Оригинальный Resident Evil 4 является одним из важнейших игровых событий, которое изменило игровую индустрию и подарило ей множество стандартов, которые используются и по сей день. В данном предновогоднем лонге я расскажу вам, удалось ли Capcom создать эталонный survival horror, нужны ли нам ремейки, и смог ли ремейк переплюнуть оригинал.
Завтра тактический шутер Ready or Not выйдет в полноценный релиз и неиронично перевернёт положение дел в игре с ног на голову, а сегодня я подрезюмирую итоги раннего доступа и расскажу о том, как всё это время разработчики повествовали при помощи окружения, не проронив вслух ни единого слова.
Lethal Company - игра от сольного разработчика, вчерашнего школьника из Орегона под псевдонимом Zeekerss. Прежде, чем прийти к успеху, он на протяжении десяти лет создавал карты для Roblox, а также вёл активную публичную жизнь в твиттере.
Пособие о том, как не растерять шарм классики и создать увлекательнейшую интерактивную книгу, способную влюбить в наследие футуризма
Дальше исследуем сюжеты о горькой действительности в декорациях кровавых питерских будней...
Когда игра плохая, легко тыкнуть на её недостатки. А когда игра хорошая? Что нужно, чтобы соблюсти баланс между сюжетом и философией, как спроектировать уровни, чтобы те были разными, и как придумать интересный геймплей? В преддверии выхода второй части «Талоса» предлагаю окунуться в небольшую аналитическую заметку по части первой [📜📜 10К символо…
Данный лонг является любовным письмом к франшизе Sonic the hedgehog. К сожалению, темные времена и плохие идеи разработчиков чуть не уничтожили франшизу и почти заставили каждого фаната потерять надежду в то, что мы когда-нибудь увидим достойное продолжение 3D вселенной Соника. И вот теперь перед нами Magnum Opus Sonic team - Sonic Frontiers. И я в…