реклама
разместить

Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ и анимировать его используя 3D анимацию из Mixamo

Меня зовут Раян, я инди разработчик. У инди всегда есть проблема ограниченности ресурсов, работая в одиночку.

Как можно увеличить процесс создания игр, используя технологии, доступные нам сейчас? Как то я наткнулся на изображения, созданные в Midjourney. В голове возник вопрос, а можно это использовать для создания графики для игр?

Спойлер: да можно)

Мы будем использовать бесплатную версию этой онлайн-версии Stable Diffusion уже обучена под разные стилистики. В настоящее время я обычно использую версию, установленную на ПК, и у нее есть некоторые преимущества, такие как обучение нейронов на возможных изображениях. Так же можно поставить генерировать до 100 изображений (обычно ставлю на ночь) прилично экономит время.

Бесплатная онлайн версия stable diffusion
Бесплатная онлайн версия stable diffusion

Первым делом загружаем силуэт персонажа в окошке. У меня это больше похоже на пятно)

Уметь рисовать как видите не обязательно
Уметь рисовать как видите не обязательно

Далее выбираем модель (то на каких изображениях обучалась ИИ, выше в описании есть примеры). Для данного примера я использую Archer и Classic Disney

После прописываем запрос, что ИИ должен сгенерировать из вашего пятна) Выбираем силу креативности ИИ, чем большее значение тем сильнее результат будет отличаться от той картинки, которую вы загрузили (использую от 0,3 до 0,7)

зомби в старой военной форме, мультяшном стиле

Рекомендую в дальнейшем использовать более подробное описание стиля. Примеры описания

Теперь суть того, как получить результат, который нас устроит:

1) Генерируем изображения и выбираем то, что нам подходит.

2) Заливаем его в нейросеть и генерируем дальше пока не оцениваем нужный результат.

Спустя 2-3 итерации у вас будет изображение, которое вам подходит. Его принадлежность только почистить и дорисовать то чего не хватает (рук, ног и глаз)

3 итерации, немного ручных правок и готов персонаж)
3 итерации, немного ручных правок и готов персонаж)

Для анимации мы будем использовать Cartoon Animator 4, пробную версию можно скачать с официального сайта.

Так же нам понадобится программа iclone 3dxchange 7 от тех же вовлечений.

Программы которые нужно скачать
Программы которые нужно скачать

Коротко о том, что мы делаем

1) Открываем Photoshop и делим персонажа на составные части( голова, шея, руки, кисти, торс, ноги, ступни)

2) Используем шаблон с костями и проводим каждую часть тела на отдельном слое, есть урок на эту тему)

Есть шаблоны болванчиков уже с готовым ригом, нам просто необходима соответствующая часть тела в соответсвующем ему слое. Шаблоны в формате PSD.

3) Заходим в Сartoon Animator 4 и загружаем нашего персонажа.

Загружаем персонажа с готовым ригом
Загружаем персонажа с готовым ригом

Переходим в папку 3d анимации и перетаскиваем нужную анимацию на персонажа.

Стандартная 3д анимация из коробки

В библиотеке СА4 есть небольшое количество 2D и 3D анимаций. Так же у них есть магазин с пакетами готовых анимаций, но их не так много и они стоят денег)

Есть способ расширить этот функционал, используя бесплатную загрузку анимаций Mixamo.

Анимация взятая с библиотеки Mixamo

Как именно это сделать более подробно опишу в следующей статье.

Подписывайтесь на телеграмм канал, там я выкладываю посты обо всем, что касается ИИ и графики для игр.

Интересная статья по этой теме👍

254254
реклама
разместить
24 комментария

Не задумывался что можно 3Д анимацию в 2Д перевести. Довольно любопытный подход. Под определенные условия конечно, но кое-где время точно сократит.
Работает только с человекоподобными персонажами? Или можно свои риги создавать?

5

В шаблонах CartoonAnimator4 есть четвероногие персонажи, и что то на подобии гусеницы)

3

большой респект за статью, ты меня сподвиг все бросить и смотреть что это такое

2

Интересно, даже 3д прикрутил)
Здорово что моя статься нашла отклик 😀

2

Крутая статья, спасибо)

1

Очень круто! Действительно шикарный подход. До реального художника пока не дотягивает, но для инди разработчика это просто меняет всю реальность.

2
Раскрывать всегда
Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
676676
144144
3232
3030
1919
44
33
22
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
120120
1515
1111
1010
44
33
11
11
11
Сони лучшие
«ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля

Оба мероприятия в последний раз проводили ещё в 2019-м.

«ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля
6161
1212
66
55
44
11
Жду Смуту 2 и ремейк Смуты на UE 5
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
376376
116116
1717
77
33
33
22
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
114114
2828
66
33
11
11
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы. Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить

К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.

На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
2929
1010
22
22
11
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности

Он помогает играм стать удобнее для всех

Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
559
160160
1717
1111
33
22
11
11
11
11
11
реклама
разместить
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
5454
2828
33
11
11
11
11
Да, только дегенеративный
[]