В городе очень много машин. Если бы я текстурировал каждую машину уникально, это заняло бы довольно много времени. Поэтому я решил создать одну машину, один грузовик и один автобус, и использовать маски для создания вариаций. Для корректных нормалей я использовал normal transfer. Проще говоря, я создал прокси-модели для автомобилей, из которых скопировал нормали для своих машин. На изображении ниже, я показал, как зафиксировать нормали на объекте в Maya, на примере простой модели. Если вы используете 3d Max, вы можете использовать этот скрипт.