Индустрия игр Artyom Kaleev
13 018

Хроника: Bungie и Destiny при Activision

Разбор восьми лет с издателем.

В закладки
Аудио

11 января Bungie объявила о досрочном расторжении многолетнего контракта с Activision. Студия сохранит за собой издательские права на Destiny, а сам процесс разделения будет постепенным.

Восемь лет сотрудничества двух компаний не прошли гладко. Несмотря на общий коммерческий успех франшизы — обе части Destiny разошлись в количестве более, чем 50 миллионов копий, — Bungie то и дело спотыкалась, оставляя в гневе как игроков, так и саму Activision. Попробуем разобраться в том, что привело к внезапному расставанию.

Создание оригинальной Destiny

В октябре 2007 года Bungie объявила, что наконец-то стала независимой от Microsoft — спустя почти семь лет после присоединения к издателю. За студией сохранялись обязательство выпустить ещё две части Halo, но после этого от знаменитой серии игр можно было и отдохнуть.

В один прекрасный день в конце 2007 года сотрудники студии Bungie сидели в арендованном кинотеатре напротив их офиса и бурно аплодировали. Они только что отстояли свою независимость. После семи лет работы на Microsoft студия наконец-то была свободна.

Джейсон Шрайер
из книги «Кровь, пот и пиксели»

Позже начался препродакшн их новой игры. С 2007-го по 2010 год она носила кодовое название Project Tiger. На фоне производства Halo: Reach разработка Destiny шла медленно — создание ограничивалось наработками и концептами.

Наконец, в 2010 году Bungie пошла искать финансовую поддержку со стороны. Студия побывала у Sony, Microsoft, EA и даже Nintendo, пока не заключила десятилетний контракт с Activision, предполагавший вложение 500 миллионов долларов на развитие нескольких игр. Это была крупнейшая сделка в истории индустрии.

За Bungie сохранялись права на франшизу Destiny и творческая свобода. Единственное, что её ограничивало — это строгий график выпуска игр. Первая часть должна была выйти осенью 2013 года (в итоге её перенесли на сентябрь 2014-го), дополнение — через год, вторая часть — ещё через год, и так далее.

Естественно, дедлайны тут же начали «гореть». Летом 2013 года Джо Стейтен, главный сценарист игры, представил команде общую «нарезку» сюжета, состоявшую из внутриигровых роликов с неполными диалогами, недозаписанными роликами и черновой анимацией. В Bungie ей, мягко говоря, остались недовольны.

Думаю, в голове Джо всё это выглядело более связно. И он наверняка думал: «Эй, ребята, мы же тут в одной лодке. Нам надо двигаться в одну сторону. Вот какая у нас сейчас отправная точка. Она неидеальна, но это можно исправить...»

Но вышло совсем наоборот. Почти все в студии решили: «Господи, да это же полный провал».

Марти О'Доннелл
бывший композитор Bungie

Джейсон Джонс, сооснователь Bungie, тогда решил, что сценарий никуда не годится, и предложил переделать его с нуля, хотя до релиза оставался всего год. Стейтен сопротивлялся, посчитав, что это повлечёт за собой неизбежные срывы сроков — чего студия никак допустить не могла, учитывая и так напряжённые отношения с Activision из-за уже случившегося переноса. Но руководство поддержало Джонса, а Стейтен ушёл из Bungie.

В итоге одной из главной претензий игроков к Destiny было именно отсутствие вменяемой истории. Лор раскрывался в основном через внутриигровые записи, большинство из которых, были написаны ещё старой командой сценаристов. Игроки почти сразу заметили, что сюжет был слеплен из лоскутов — в Destiny отсутствовали не то чтобы какие-то отдельные реплики, а целые сцены и персонажи, которых до этого показывали в трейлерах и демо.

Трейлер с Е3 2013

Activision обещала премиальные в размере 2,5 миллиона долларов, если средняя оценка игры среди критиков составит 90 и выше. Учитывая прошлые релизы Bungie, многие сотрудники даже верили в успех — несмотря на все трудности.

Но средний балл составил 77 баллов из 100 у журналистов и 6,1 из 10 у игроков. Помимо сюжета, критике подвергся и контент, его в игре попросту было слишком мало, особенно — эндгейм-активностей. Однако это не помешало Destiny привлечь гигантскую аудиторию и верную фан-базу.

Ситуацию с контентом должны были исправить дополнения. Однако игроков не покидало ощущение, что первое DLC под названием The Dark Below вырезали из готовой игры — локации из него и других дополнений нашли в Destiny спустя месяц после её релиза.

Масло в огонь подливало ещё и то, что разработчики после выхода DLC перекрыли доступ обладателем «ванильной» версии к части эндгейма — режиму Nightfall и плейлисту налётов. В еженедельные испытания входил контент The Dark Below, и доступ к ним у части игроков просто блокировался.

В то время как первые два DLC, The Dark Below и House of Wolves, игроки встретили прохладно, а адд-он The Taken King наконец-то попал в точку — на Metacritic у него 86 баллов из 100. В нём наконец-то появился убедительный сценарий, на написание которого пригласили Клея Кармуша из бывшей команды сценаристов.

Но и здесь игроки нашли подвох. Локацию из дополнения Дредноут, а также рейд-босса можно было заметить еще в трейлере оригинальной Destiny за 2013 год.

The Taken King вышло в сентябре 2015 года, а договор обязывал Bungie выпустить полноценную вторую часть уже следующей осенью. Студия вновь уговорила Activision выделить ей больше времени и сдвинула релиз сиквела на год, предложив на замену ещё одно дополнение для первой части — Rise of Iron.

Жизнь сиквела

О существовании Destiny 2 Bungie объявила ещё в ноябре 2014 года. Но, согласно расследованию Джейсона Шрайера, разработку по неизвестным до сих пор причинам «серьёзно перезапустили» весной 2016-го, поэтому сиквел делали меньше полутора лет.

Геймдиректором назначили Люка Смита (глава разработки дополнения к первой Destiny, The Taken King — DTF), который и по сей день занимает этот пост. Но до него на этой должности был кто-то другой. Его сместили, этот человек больше не работает в Bungie.

Джейсон Шрайер
редактор Kotaku

Bungie планировала выпускать DLC с той же частотой, что и у первой части, но не рассчитала силы. Чтобы компенсировать недостаток выручки, студия предложила Activision ввести в игру внутриигровой магазин Eververse, в котором предлагалось приобрести косметические предметы за микроплатежи. Несмотря на протесты игроков, в Destiny 2 он существует и по сей день.

Магазин Eververse

Выход второй части восприняли тепло — средний балл у критиков составил 85 из 100. В сиквеле наконец-то появился внятный сюжет, но игроков вновь ждала уже знакомая проблема — недостаток контента. Энгдейм у второй части оказался даже более куцым, чем у первой, потому что был рассчитан на казуальных игроков, запускавших игру раз в неделю. Но этим неприятности Destiny 2 не ограничивались.

Помимо Eververse возмущение пользователей вызвала система, искусственно занижавшая опыт в зависимости от скорости, с которой игрок его приобретал. Потеря очков происходила вплоть до 95 процентов от той цифры, которая изначально появлялась на экране.

Игроки считали, что так студия растягивала Destiny 2 для самых активных её пользователей, а заодно вынуждала вкладываться в покупку микротранзакций. В итоге Bungie отключила систему, увеличив количество требуемого опыта для повышения уровня в два раза.

Не заладилось у сиквела и с первым DLC. После запуска «Проклятья Осириса» игроки столкнулись ровно с той же проблемой, что и в 2014 с The Dark Below — дополнение перекрывало доступ к высокоуровнему контенту. Более того, владельцам «ванильной» Destiny 2 больше нельзя было получить платиновый трофей на PlayStation 4 — ведь одним из условий было прохождение «престижных» версий рейда и «Сумрачного налёта».

В ответ пользователи начали требовать возврата денег, восприняв действия разработчиков как обман. Видеоблогеры и стримеры отказывались от выпуска нового контента по игре, разочаровавшись в ней.

Кроме того, фанаты считали, что Destiny 2 стала банально скучнее. Сиквел создавался с уклоном на более широкую аудиторию, поэтому «хардкорным» игрокам не хватало вызова. К тому же, Bungie в течение года почти никак не развивала PvP-режим «Испытания девяти», так и не придумав достойного вознаграждения за участие в нём.

Студия решила пересмотреть своё отношение к Destiny 2 при создании дополнения «Отвергнутые». Как и The Taken King в своё время, DLC ориентировалось на развитие сюжета и лора вселенной. Более того, Forsaken разрабатывалась с учётом хардкорных игроков, что многие журналисты называли «верным решением».

Как следствие, Forsaken не только понравилось аудитории, но и на короткое время даже подстегнуло продажи самой Destiny 2. Но ожидания Activision от самого DLC не оправдались, хотя в Bungie тут же заявили, что не жалеют о выбранном направлении.

История Destiny и Bungie при Activision — это история бесконечных попыток угнаться за жёстким расписанием, установленным издателем. Очевидно, что в Activision видели Destiny как ещё одну ежегодную франшизу уровня Call of Duty — доступную всем и каждому, но самим разработчикам такой подход явно встал поперёк горла. Судя по Forsaken, Bungie было интереснее копать в глубину, а не в ширину.

Наиболее очевидная причина расставания студии и издателя — банальные творческие и организационные разногласия. Activision и Bungie видели Destiny в разном свете. И это, возможно, не было бы проблемой, если бы студия раз за разом не срывала дедлайны и удерживала планку продаж.

Рост напряжённости в отношении двух компаний наложился на внутренние проблемы Activision Blizzard, из-за которых она недавно поменяла сразу четырёх топ-менеджеров. Издатель всё больше зависел от успехов Call of Duty, пока Blizzard на время зависла в творческом лимбе и попросту перестала выпускать полноценные новые игры.

Первый этап «независимой» новой жизни Bungie оказался не таким уж и независимым. В 2007 году сотрудники студии ликовали, когда ушли из-под крыла Microsoft, и теперь они ровно так же ликуют, расставшись с Activision. Кто знает, возможно, спустя ещё восемь лет они будут так же радоваться завершению этапа, начавшегося на днях.

При этом, как и в случае любого громкого развода, важно помнить, что в расставании всегда отчасти виноваты обе стороны. Обычно во всех грехах принято винить «злого издателя», но на практике мы пока не знаем, в какой мере Activision мешала успеху Destiny и в какой мере ему помогала — всё-таки 50 миллионов проданных копий никто не назовёт провалом.

В то же время Bungie не могла уйти от издателя сама по себе — нельзя просто так в одностороннем режиме расторгнуть 10-летний контракт, не выплатив второй стороне неустойку. У Activision явно был свой интерес в этом «разводе». Возможно, издатель решил, что Destiny, как франшиза, уже прошла пик своей популярности и предпочёл списать убытки сейчас, а не сделать это через 2-3 года, когда будет уже слишком поздно.

В любом случае, история всех рассудит. Какой будет Bungie без Activision, мы узнаем в ближайшие несколько лет.

#destiny #activision #разбор

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","activision","destiny"], "comments": 173, "likes": 244, "favorites": 102, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 36328, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sat, 12 Jan 2019 15:35:54 +0300" }
{ "promo": {"title":"Guns of Boom","order_id":0,"state":80,"description":"\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0442\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0447\u0435\u043c \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441 \u043f\u0443\u043b\u044c\u043d\u0443\u0442\u044c","email":"soldatenko@game-insight.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","google_play_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"d739e618-b339-faeb-7ab0-727ca32bf550\",\"width\":88,\"height\":88,\"size\":24774,\"type\":\"png\",\"color\":\"f1bb4f\",\"external_service\":[]}}","total":35500,"with_payment":false,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"20\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"21\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"22\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"23\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"24\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"25\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"26\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"27\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":137981,"scrolls_count":0,"clicks_count":90,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=711a827f815242367f19babc34b72c1fdd1651f55cf4a641a5de6aeaea90816c&component=booster&id=40&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "40" }
{ "id": 36328, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36328\/get","add":"\/comments\/36328\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36328"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "possessions": [] }

173 комментария 173 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
92

студия наконец-то была свободна.

пошла искать финансовую поддержку со стороны

вот это свобода так свобода

Ответить
2

Мне другое интересно, EA потянет?

Ответить
69

на дно?

Ответить
16

Мне нравится что твой ник и авка это как раз то что пошло на дно из-за ЕА)

Ответить
0

Настоящий Айзек.

Ответить
2

А ты хорош.

Ответить
0

Купит и закроет.

Ответить
2

Ну, одно дело, когда студия внутренняя, другое — если самостоятельная и работает с издателем на основе контракта. Разные вещи немного, и не только в юридическом плане.

Активижн бы не смогла давить (и не давила) на Bungie в том же виде, как, например, Рокстар на подчинённые ей студии

Ответить
3

Тут странность в том, что Активижн с легкостью отдала права на франшизу. На саму Bungie им может и плевать, но ведь в сам бренд Destiny вложены огромные ресурсы.

Ответить
4

Права на франшизу у Bungie были с самого начала, вот и отдали. Такой контракт, против него не попрёшь.

Ответить
3

Тогда скорее всего китайцы заплатили неустойку Активижн, раз они теперь имеют большую долю в Bungie.

Ответить
5

Китайцы имеют и долю в Активижн

Ответить
1

Это печально, конечно, но, я думаю, что старина Бобби никому не даст там выеживаться)

Ответить
1

Что тут печального? Вроде как китайские компании уже много где имеют акции на западном рынке, но стараются не вмешиваться в производство и даже маркетинг

Ответить
0

Не согласен, на уровне совета директоров вмешиваются. Может не очень удачное сравнение, но как только китайцы полностью поглотили Legendary Entertainment, то те в нормальные фильмы больше не могут. Плюс китайские инвесторы заставляют студии переориентировать свои продукты на китайский рынок, что не очень круто.

Ответить
0

В игровой индустрии ничего подобного нет, и западные компании сами ищут партнеров-китайцев, что бы был доступ к их рынку

Ответить
1

Китайцы не имеют долю в Bungie, как никогда не имела и Активижн. Студию никто не выкупал, её просто спонсировали.

Ответить
4

NetEase, как сообщается, вложила в Bungie $100 млн в обмен на миноритарную долю акций этой студии.

Ответить
1

Окей, конкретно доли не знал, тогда беру свои слова назад.

Ответить
3

Я подозреваю, что именно китайцы повлияли не передачу прав, потому что ну когда вы видели, чтобы издатель так легко франшизу отдавал крупную?

Ответить
0

Китайцы не имеют долю в Bungie, как никогда не имела и Активижн

Когда Activision Blizzard выкупала себя у Vivendi, Котик нашел группу инвесторов, которая в итоге согласилась поучаствовать в покупке (выкупить надо было долю компании целиком) - и это были китайцы.

Ответить
0

А в чём принципиальная разница? Внутренняя студия тоже работает по контракту, пусть иначе составленному, но контракту. Или там на добровольных началах? А может рабство?

Ответить
2

Внутренняя студия не имеет юридической самостоятельности. Вот Bungie взяла и разорвала контракт — и всё, свободны. У студии есть свои владельцы и инвесторы, которые управляют компанией. Издатель просто выступает в качестве заказчика.

Внутренняя же студия во всём подчиняется издателю — потому что он ей владеет. Он может её хоть ликвидировать, как это любит делать ЕА. Здесь издатель уже действует по факту как собственник.

Ответить
1

И в этом и есть принципиальная разница? Запрет хуи пинать? Они как бы люди и могут спокойно поувольняться и послать издателя на сколь угодно букв.

Ответить
2

Ну это ведь совершенно разные формации, блин. Банжи взяла и ушла — и может дальше делать свои игры. Близзард уйти никуда не сможет, потому что она дочерняя. Активижн может хоть всё руководство и персонал у близов перелопатить при желании, потому что ими владеет. А руководство Банжи — дело рук самой Банжи. Они перед издателем только по контракту отчитываются.

Ответить
0

То есть они там реально на рабских началах? Что значит "уйти никуда не сможет"? Это Близзард, а Близзард это зарекомендовавшие себя разрабы, которых тут же разберут кого куда, ибо даже говноделов из TellTale разобрали сразу же.

P.S. говноделы потому что механика игр шла вразрез с концепцией и с каждым новым релизом это всё сильнее и сильнее бросалось в глаза, но им было пофигу.

Ответить
7

Да какие рабские начала, лол. Я тебе говорю с юридической точки зрения. Близзард В СОБСТВЕННОСТИ Активижн как юридическое лицо. Всё. Речь не об отдельных сотрудниках или разработчиках.

Ответить
–2

Это очевидно. Но очко Bungie точно так же в собственности издателя, который платит. Ибо без него они, как юр. лицо — пшик и не более. Ибо не на что не способны. Как и большинство "свободных" ребят

Ответить
9

Ещё раз. Bungie отдельная компания, у которой есть собственное финансирование. Они могут существовать отдельно на свои деньги — в отличие от Blizzard, которую полностью питает Activision.

Obsidian же как-то делает свои игры после того, как сделала New Vegas для Bethesda. Здесь прям ровно та же ситуация.

Ответить
–4

Эти бичи ничего не могут, лол. Назвать их "независимыми" оскорбить всех действительно независимых.

Ответить
8

А, посыл понял, этот спор можно было и не начинать :’)

Ответить
0

а чем собсвенно не свобода?

Ответить
0

На самом деле это серьезная проблема "больших" независимых студий. Им все равно приходится искать подработку помимо разработки своей игры. Ninja Theory подрабатывали на Disney, Remedy вон китайцам халтуру делают, Larian Studios то же халтурила на сторону и еле концы с концами сводила (тут уж немного самих разработчиков вина), Мэйлу.ру спасла халтурой Obsidian.

Ответить
0

Если снова обратиться к книге Шраера, то Обсидиан был спасен сбором нескольких миллионов на Кикстартере для Pillars of Eternity (после того, как был разорван контракт с Майкрософт), а танки от Мейл.ру добавили дополнительную подушку безопасности.

Ответить
47

История Destiny и Bungie при Activision — это история бесконечных попыток угнаться за жёстким расписанием, установленным издателем.

Нет, в первую очередь это история распиздяйства банжи, которые пытались прыгнуть выше своей головы.

Ответить
4

распиздяйство != желанию прыгнуть выше головы, кмк

Ответить
0

Тут не сравнение, а умножение.

Ответить
35

Не забываем про аналитику от крупного российского Шраера

Ответить
36

Никогда не нравился этот хамоватый дядя, но аналогия очень смешная)

Ответить
6

К сожалению, он только такими аналогиями и мыслит.

Ответить
–1

это всё от холестерина

Ответить
14

Всегда был заинтересован в покупке Destiny, пока не понял, что игра как сервис не работает совершенно — юзер-база постоянно делилась из-за активного выпуска DLC, внятной истории нет, эндгейм-контента мало, и чтобы насладиться игрой необходимо было покупать все больше и больше дополнений, пока через годика два не вышла бы новая часть. Понял, что со второй частью будет то же самое и не ошибся, увидев множество недовольных.

Я рад, что Bungie ушла из Activision, но не хотел бы, чтобы она продолжала делать онлайн-шутеры. Я хочу синглплеер-игру с сильным мультиплеером, как это было с Halo. Halo: Reach была прекрасной.

Ответить
46

Есть ещё такая проблема — игры-сервисы утомили как явление.

Я всю осень играл в RDR 2 и Odyssey, на которые суммарно ушло около 160 часов.

Теперь вот смотрю на The Division 2 и Anthem, и мне больно от мысли об ещё одном квесте, ещё одной случайной активности и т.п.

Destiny 2: Forsaken даже не запускал. Потому что ну хватит... ну сколько можно.

Хочется до осени играть только в короткие линейны игры.

Ответить
11

Та же мысль. Сингл-игр и так достаточно, с open-world играми тем более. Тут или два варианта — посвящать себя только играм-сервисам, либо играть только в годные сюжетные AAA-игры от той же Sony и крупных разработчиков вроде Rockstar. На средние игры, вроде Darksiders 3, ни сил, ни времени не остаётся.

Ответить
2

У меня в этом году впервые ситуация, когда я не успел попробовать все желанные игры осени. Hitman 2 и Forza Horizon 4 куплены, но тупо не было времени запустить.

Ответить
0

И при этом в Hitman 2 есть немного сервис-активности. Ивенты, неуловимые цели. Но вот испытания на постоянную завозят, да еще и 2 новые карты не вышли

Ответить
0

немного сервис-активности

Я вот уже второй месяц прохожу и сказал бы что там ее много.
Особенно когда первый сезон еще только выходил, второй в этом плане попроще просто потому что вышли все миссии сразу.
Но дрочилок там очень много, просто вместо знаков вопроса на карте тут испытания разного рода.

Ответить
0

Форзу, кстати, рекомендую. Впервые за долгое время кайфанул от автосима. И графен, и настройки управления, и социальные фичи. Купил летом Крю2 (тьфубля), неделю поиграл и все. Когда запустил форзу, показалось, что в Крю графен и управление времен Карбона.

Ответить
1

Ага, я вот себе по скидке купил первый The Division, понял что не смогу тратить много времени, хотя игра понравилась, атмосферная.Теперь жалею что купил.(

Ответить
3

300 рублей не много же, зато хватит надолго. Ну часов на 20-30 точно, я купил давно, но начал проходить только сейчас, уже 10 часов наиграл - конца - края не видно, в то время как другие не сервисные игры обычно короче 10 часов. Ахуенная игра, ахуенная детализация, ахуенная графика, ахуенная проработка.

Ответить
0

24ч наиграл, хочу в режим "Выживание" сыграть но там нужен 30 лвл , а у меня только 17, качать лень дальше.

Ответить
0

так за 24 часа 300 рублей-даже мало. Я правда сам наиграл только бесплатные выходные и не купил. Думаю потом взять, а тут уже и вторая на подходе...Вторую, наверное, таки возьму. Хоть и играю в такое сам и точно долго играть не стану.

Ответить
0

не нужен 30 для выживания, в этом режиме нет уровня вообще. Зайди в терминал и начни матчмейкинг, все что от тебя требуется. только лут наградной будет 30-го уровня на выходе.

Ответить
0

Дивижку брала на старте, наиграно 800 часов... Любимое выживание, очень классный режим

Ответить
0

Я твой точка эвакуации охотника шатал. Маска за 100 хантеров есть? 😁

Ответить
0

Не помню если честно) да и не охотник я на охотников, так, побегать

Ответить
1

Ну а что поделать, курс индустрии сменился в этом направлении, придется привыкать. Мне кажется это хорошо, ибо за те же деньги больше контента. Тебе же могу посоветовать игры прошлых лет, сейчас такое
короткие линейные игры

редкость.

Ответить
1

Перепрошел пару дней назад Бэтмен: АА на 100%. Насколько же игра хорошо собрана на своём небольшом островке.

Ответить
1

уверен, что в Дивижн 2 и так будет достаточно миссий на сотню часов, а играть как в игру-сервис можно и не играть будет

Ответить
0

Суммарно 160? У меня с октября на дестини ушло 350 ну и на одиссею где-то 30, и до сих пор много еще не открыто да и не надоело. Забавно. Хотя я была уверена, что игры от 1 лица терпеть не могу. К тому же я любитель дивижки

Ответить
0

Короткие линейные тоже стало не так просто найти. Это раньше было можно Макс Пейн первый за 7-8 часов пройти. А теперь dmc5 обещают часов на 18. А короткий сингл uncharted lost legacy толком и полноценным синглом не считается. И скромно продается за пол стоимости.

Ответить
0

В чем проблема просто пройти отвергнутых? Как сюжетную линию?

Ответить
3

Destiny 2 бесплатно раздавали. Я поиграл мне понравилось, но было влом много времени тратить

Ответить
9

К ней все равно нужно было бы покупать Forsaken и прочие дополнения, на это и был расчет Activision.

Ответить
3

Зачем? Рейда левиафана достаточно, а если все же затянет, то можно и купить. Нет так нет.

Ответить
1

Или просчет Банжи

Ответить
0

Хз, мы с кентами ограничились бесплатной версией, прошли сюжетку и забили.
Хотя некоторые с нашего сервера все-таки купили дополнение, зачем-то.

Ответить
5

Если у тебя нет друзей, то и смысла запускать дестини 2 нет. В ином случае достаточно оригинальной игры и прохождения рейда Левиафан.

Ответить
0

Вот поэтому она и проиграла конкуренцию Дивижну. И не стали делать новую тоже из-за этого. Посмотрим, смогут ли Биовари доставить что-то годное, не только в плане контента, но и в плане социализации в игре, которая очень сильно решает в лутер шутерах, как оказалось.

Ответить
0

Посмотрите на ПВП в Дестини и еще раз подумайте, а они вобще могут вот в это вот все? Я думаю нет.

Ответить
15

Не играл в дестени, ни в одну часть. Но судя по этой статье, банжи выглядят куда более виноватыми чем активижн. Никакой студии в игровой индустрии не давали столько денег, но они все равно срывали все сроки раз за разом. Еще и ребенка забрали при разводе.

Ответить
4

Рекордные выплаты + рекордный проёб = два новых рекорда.

Ответить
16

Так быстро написать. Кранчим?

Ответить
1

Это кооперативный текст просто.

Ответить
15

[звонок Шрейреру]

Ответить
6

Я не очень хорошо помню, они вроде как обещали поддержку первой части в течение чуть ли не десятилетия? Но при этом они уже тогда знали, что уже через пару лет им надо выпускать сиквел.

Ответить
12

Они хитрые, формулировка была довольно обтекаемая. Говорили, мол, будем дестини 10 лет развивать. Ну вот, развивают.

Ответить
6

Поддержку всего франчайза, а не первой части. Собственно, контракт и предполагал десять лет.

Ответить
1

А, пардон. Не особо следил за франшизой, всегда знал про нее по бомбежке фанатов, а сам лично ознакомился после раздачи второй части.

Ответить
12

От того и столько горения в комментах по любой новости о дестини - горят люди, которые знают о игре ровно ничего, кроме бомбёжки фанатов.

Ответить
3

fixed
"От того и столько горения в комментах по любой новости по любой игре - горят люди, которые знают о игре ровно ничего, кроме бомбёжки фанатов."

Ответить
4

Обещали поддержу дестени - 10 лет, а потом при выходе д2 оказалось, что они "не имели ввиду дестени 1 и за эти 10 лет будет 3 части игры".

Ответить
9

с первых дней обещали поддержку франшизы, а не одной части

Ответить
2

Если Банджи возьмутся за голову и сделают Дестини 3 (или спин-офф с другим названием) чисто синглплеерной с отдельным мультиплеером, то игра может и выстрелить. Теоретически, у них есть всё, чтобы сделать конкуренцию своему бывшему сериалу Halo. И я лично был бы очень рад этому, ведь ребята могут.

Ответить
19

Идти против своих же фанатов? Странный выбор.

Ответить
2

Фанаты Банджи имеются ввиду те, что фанаты творчества студии или фанаты конкретно ммо? Я люблю Банджи, но дестини не переношу на дух например.
А крутых синглплеерных шутеров сколько в последнее время было, напомните? Дум и Вольф, вот и всё.

Ответить
–2

Prey, Dishonored 2

Ответить
9

Это как назвать Скайрим шутером, ведь там можно из лука стрелять. Или Фоллаут шутером назвать.

Ответить
3

Игры отличные, но это иммерсив же. На этом поколении с шутанами вообще все плохо.

Ответить
1

Для этого лучше новую серию делать.

Ответить
0

Да или так. Вселенная Дестини не так интересна, но новый крутой синглплеер сай-фай шутер они могут сделать, мне кажется. На рынке дефицит сейчас таких вещей, для фанатов онлайн-дрочилен давно есть варфрейм, который определённо хорош в своей нише.

Ответить
0

У фанатов хало клонов есть хало, чём им ещё надо?

Ответить
0

Я люблю хало, но хуана у меня нет и не планируется. Как бы вот чё ещё надо

Ответить
0

TITANFALL 2

Ответить
0

Он тоже очень крут, да. Но ориентирован на мультиплеер сильнее гораздо. Была б кампания подлиннее, конфликт помасштабнее. А так, в список сложно включать.

Ответить
4

Но вот только куда фанатам дестини деваться? Мы ведь и недели без гринда не протянем

Ответить
0

Ахах, тонко...

Ответить
2

Я как фанат Destiny против этого, синглплеерные активности - это самое скучное, что есть в игре. Превращать огромную избу-дрочильню на сотни часов в "шутерок на вечерок" это самоубийство для студии и плевок в фанатов. Одиночных игр на любой вкус до жопы, а Destiny такая одна, ну говорят еще Warframe неплох. Спин-офф в теории мог бы зайти, но если они будут разбрасывать силы, вряд ли что-то хорошее выйдет. Опять же если хочется разнообразного ганплея, есть Borderlands, скоро будет Rage, если хочется крутого сингла - Titanfall 2, сингловых шутанов мало (наверное потому что продаются плохо), но они есть.

Ответить
8

Несколько претензий к статье, так как вообще это не осветили:
1) Во время разработки первой дестини банжи очень активно выкладывали крутейшие арты с "якобы сюжетными элементами" и в интервью рассказывали про огромной лор. По итогу в релизе это всё выкинули(в статье поверхностно это описали), что является обманом игроков
2) у первой дестини был ужасный движок, чтобы изменить( передвинуть) один камень на карте , дизайнерам приходилось до суток ждать, пока прогрузится исходник, потом ждать пока всё "упакуется" и только после этого можно было проверить результат . Это привело к тому, что проблемы в первой дестини не могли решать месяцами

Ответить
0

С движком печально

Ответить
3

Я покупал destiny 2 из за хвалебных отзывов друга, но игра оказалась таким лютым говном. Сюжет на уровне детских книжек на 10 страниц, эндгейм контент ни о чем, я до сих пор жалею о покупке.

Ответить
5

С Дестини все просто - или игра очень затягивает на года или после 2 часов понимаешь, что это не твоё.

Ответить
0

Да это почти со всеми играми так. Только если игра на 10 часов, то может и пройдешь, а если гораздо больше, то бросишь и будешь плеваться

Ответить
0

Я через два часа понял, что это не мое. Потом вернулся добить трофеи, нашел товарищей на рейд и затянуло

Ответить
0

Ладно сюжет, но рейды то в игре отлично сделаны. Или о каком эндгейме речь?

Ответить
1

Рейды интересные, но то количество сколько их надо пройти, что бы получить не самый лутший лут, заставляет в какой то момент сильно скучать.

Ответить
2

...а могли бы вернуться к Myth.
https://youtu.be/wjN6kEo8-Ss?t=23

Ответить
3

или к Operation: Desert Storm

Ответить
0

Эту годноту тоже банги делали? Офигеть.

Ответить
0

Ага. Крутейшая вещь

Ответить
2

Myth одна из немногих игр, оставивших у меня неизгладимый след , считаю ее великой. Сорян за пафос, это правда так) в моей системе координат таких игр единицы, играю года с 94го.

Ответить
3

То есть по факту Activision вложили кучу бабок в Bungie, да столько, что можно было сделать 2 гта, 3,5 ведьмака и штук 10 игр вроде SOMA.
А еще эти деньги можно было вложить в новый маскарад, риддика и еще кучу старых тайтлов возродить.
Если их прибыль с 500 вложенных составила 700-800, то это провал. Инфляция, налоги, отчисления, а тем более за 9 лет.

Ответить
2

О, в Риддика я бы поиграл нового :)

Ответить
0

Маскарад принадлежит Параходам.

Ответить
0

Они бы за сотку отдали мертвую франшизу или дешевле.

Ответить
0

Параходы хоть что-то видео-игровое сделают с WoD. У Активижн лежала бы мертвым грузом.

Ответить
0

Посмотрим, я наверное ошибаюсь, но не могу вспомнить мертвых франшиз у активижн.

Ответить
1

Prototype
MechWarrior
Tony Hawk's Pro Skater

Ответить
0

Так THPS уже никому не нужен. Это не франшиза мертвая, а жанр. Время скейтеров ушло. МехВорриор хз, а прототип изжил себя сюжетно, наоборот хорошо, что не стали избивать тело дохлого коня и дрочить сиквелами без смысла. Даже в ремастер никто бы не играл, потому что прототип был хорош свежестью и жестокостью, а теперь геймеры жестокое не любят, потому что мамка налупит.

Ответить
0

Я склонен не доверять подобным обобщениям, у всех трёх серий найдутся покупатели и сегодня и завтра. Геймеры - не монолитная общность. Я бы поиграл и в перезапуск Прототипа с условием сохранения общего сеттинг на теории заговора и локальном биологическом апокалипсисе и в новый сингл овцы Мекворриор.

Ответить
1

Да, я согласен, что купит кто-то, я уж слишком общо сказал, что никто, скорее, в виду имел, что он будет непопулярным и не окупит затрат на него. Я бы тоже купил прототип ремастер, да и 3ий купил бы, если бы придумали сюжет неплохой, например, с сестрой мерсера в роли гг. Но они сейчас согласны только на хит, судя по их поведению.

Ответить
0

Ну Mass Effect им противопоставить нечего.
Хотя в Тони я поиграл бы.

Ответить
1

Джейсон Шрайер сейчас икает наверняка. За перепечатку.

Ответить
8

Ну, глава КПиП про Destiny — наверное, самый подробный текст о создании игры на текущий момент. Первый пункт — частичный её пересказ, да.

Ответить
6

Могли бы включить режим журналиста-детектива и покопаться на тему получившихся сложных отношений NetEase - AB - Bungie, кстати. Ведь Банджи сейчас получается не совсем независимы, а фигура акционера вполне объясняет, почем Дестени 2 без оговорок остается в Баттлнете

Ответить
3

"Они только что отстояли свою независимость. После семи лет работы на Microsoft студия наконец-то была свободна."

"Наконец, в 2010 году Bungie пошла искать финансовую поддержку со стороны. Студия побывала у Sony, Microsoft, EA и даже Nintendo"

Серьёзно?!!! Они ушли от Майкрософт и стали независимы, что бы через три года придти и просить у них же денег на новую игру?

Ответить
1

Пунктик независимость даёт святое право хуи пинать и не более. Так что всё норм.

Ответить
0

И в итоге мы сидим и делаем игру, но уже под активижном. Я так понял разница только в том, что права на судьбинушку принадлежат самой банджи?

Ответить
1

так к кому они пойдут?сони,эпикстор,еа?

Ответить
2

К нинтендо. Рейд на Ганона, ммм...

Ответить
8

вообще я надеюсь к сони.нет у нее сильных шутеров,а банджи с их опытом легко это исправят

Ответить
2

Жаль, что в этом поколении не было Resistance, а Killzone обосралась. Хорошо хоть игр от третьего лица с открытым миром было достаточно.

Ответить
0

по-моему, не в первый раз вижу как ты пишешь про резистанс - что тебе в ней так понравилось? Киллзон ещё могу понять, но резистанс нахожу скучным

Ответить
1

Уникальный сеттинг, отличный лор, запоминающиеся враги, история и отличный геймплей с кучей разнообразного оружия и ситуаций. Третью часть считаю одним из лучших шутеров в истории, обожаю ее, сюжет у нее действительно захватывающий и классный.

Ответить
0

Вообще, красивая могла бы получиться схема. Например, длцшки в счёт плюса. Типа, платишь за плюс - вот тебе эксклюзивный сервисный шутер с бесплатными обновлениями.

Ответить
0

Ага, щаззз, это раньше плюса немного было, а щас через одного, потому что онлайн. Фиг они так сделают...

Ответить
0

Банджи с их опытом похоронить свежую игру-сервис через 3 месяца после релиза ? Сильный шутер нужен был, когда на рынке не было их, а через два месяца их будет два, один из них от студии, которой выделили около 1000 разработчиков. Там Банджи даже нюхать нечего. А оставшиеся игроки будут во второй проект играть, потому что он скай фай. И тут Банджи обделили.

Ответить
2

На другое древнее зло.

Ответить
3

Против Кирби шансов у всего Тауэра нет. Разве что тревелер проснется.
АААААА!!! Меня осенило! Тревелер и есть Кирби!

Ответить
0

Так у них уже есть контракт с NetEase.

Логично просто расширить сотрудничество и не зависеть от западных издателей.

Ответить
4

жаль,что с активижен делали гриндовое говно,что с китайцами продолжат делать гриндовое говно

Ответить
5

К сожалению, почти все third-party сейчас движутся в сторону «гриндового говна», как вы его называете.

Assassin's Creed Odyssey — это уже почти MMO без онлайна. Я её всё никак не могу закончить, потому что Ubisoft прямо по месяцам отгружает новые миссии и дополнения. Игра идёт, и идёт, словно она онлайновая.

BioWare делает Anthem... ну вы поняли.

Всё идёт к тому, что крупные издатели будут просто дропать по одной 100-часовой сервисной игре в квартал. Даже Bethesda двигается куда-то в эту сторону.

Тут, конечно, можно вспомнить японцев, делающих одиночки, но важно понимать, что Resident Evil 2 не было бы, если бы не франшиза.

Компактные одиночные AAA-игры всё чаще становятся уделом first-party. God of War, Super Mario Odyssey и The Last of Us 2 не нужна сервисная модель, потому что они продают консоли.

Ответить
1

Японцы как сделают одиночную игру, так потом сидишь в ней 100 часов. И это без особой зачистки сайдов:/
Я вон на один сюжет супер смэша 40 часов потратил. А это чёртов файтинг >_<

Ответить
0

Неужели ни кто не планирует на перспективу, batlfield-сервис, call of duty-сервис, fallout-сервис, monster hunter world... юбисофт, вся текущая и планирующаяся линейки это игры-сервисы. Кажется, что завтра это всё будет работать с надрывом, людей просто не хватит, будут новые конфликты. Просто не верится, что всё вот так просто на самотёк пущено.

Ответить
0

Зачем чинить то, что работает? Можно сломать ещё быстрее.

Ответить
1

Destiny 2 стала банально скучнее

Как игра, где вся кастомизация — 3 пушки с собой, выбор мили, выбор гранаты и ульты вообще может претендовать на глубину? Или вот первая часть ну кардинально другая, без глупых ограничений вроде двух экзотиков на персонаже, с деревом навыков, интересными характеристиками и поведением экипировки?

Ответить
3

В первой части были те же ограничения. Только прокачка сабклассов была чуть вариативнее. Однако сейчас просто уникальных сабклассов больше

Ответить
2

Повелись на даллары за это и пострадали.
Но я благодарен дестени. После первой части понял что эти игры сервисы не заслуживают внимания и времени.

Ответить
2

бедные Bungue

Ответить
1

Энгдейм у второй части оказался даже более куцым

хуюцим
Лотерея и таймгейты не увеличивают количество контента.

Ответить
0

Ты в курсе, что обозначает слово куцый?

Ответить
1

Обрезанный, недостаточный и т.п.
в д1 ванила, контента было даже меньше, но было больше гринда на рулетках и таймгейтах.

Ответить
1

Из статьи мне показалось что в B явные проблемы с менеджментом, вроде как разработчики там вполне себе а справиться с производственным циклом там некому, что и стало для А разочарованием, если бы А купило Б с потрохами, то возможно еще до выпуска 2 части там бы поменяли менеджеров и процесс стал бы более стабилен.

Ответить
1

Странно, что Активижн видят сущим злом, хотя по факту она максимально не вмешивается в процессы разработок, лишь работают с микротранзакциями (причем ничего нового не изобретают, берут то что ввела ранее ЕА в какой нибудь игре). Хотя новость плохая, у издателя чрезвычайно мало активов в виде франшиз

Ответить
1

Они убили Кейда! Никогда им этого не прощу! Я ревел (((

Ответить
1

"В сиквеле наконец-то появился внятный сюжет". Пиздец.

Ответить
0

Ну лично я наелся после проклятья осириса.Да все говорят что отвергнутые переворачиват игру,но желания возвращаться вообще нету.Возможно дело в том,что я играл в основном в соло,хоть и в клан нормальный взяли.

Ответить
2

Зря, там действительно все круто

Ответить
0

Жду Дестени 3 в Epic Games Store

Ответить
0

Ну не будет она в Епик Геймс - у них аукционеры два разных конкурирующих китайских медиамагната.

Ответить
0

С интересом посмотрю, что случится с игрой дальше, но смотреть буду со стороны. Что-то первый год д2 так подкосил мою любовь к игре, что, наверное, чтобы я вернулся, поменяться должно всё. Схема с циклическим задрачиванием одного и того же контента в ожидании нового результата отлично работала для меня в первой части, но вторая представила её в очень дурном свете, и всё очарование прошло. Теперь хочется большой игры с эпическим сюжетом, настоящим противостоянием рас (а не как раньше, что главгадов мы побеждаем, но расстановка сил при этом не меняется), мистикой, интригой и ощущением прогресса вместо бега по кругу. Как это можно реализовать в сессионной игре? Без понятия. Но посмотреть интересно.

Ответить
0

Факты, интриги, расследования (с) НТВ

Ответить
0

Спасибо, было интересно читать.

Ответить
0

Скорее всего - здесь творческие разногласие и виденье серии. Как постоянной игрок заметил, что в последнее время разработчики используют довольно «странные» способы удержание игроков онлайн. И непонятно или это их видение - или же «просьба» Активижн .. поживем - увидим..

Ответить
0

пфф, все гораздо проще, во времена хейло майки гребли доляры за весь франшизный стафф, а бунги смотрели на это все и облизывались. типа как так-то - вселенную придумали мы, а все бабло проходит мимо.
сделали первый дустан, на старте он был гениален, но денег в нем зарабатывать было негде, да и работать в целом не особо хотелось.
в итоге на сырых тяп-ляп наработках протянули год, потом начали продавать донат и понеслось - вот он «контент», который не требует ничего, при этом дает все.
вторую часть слепили строго под магазин косметики, только забыли, что в первой части люди донатили именно из-за гениальности самой игры, а не из-за того насколько блестят штаны у персонажа.
выпустили свой калофдюти в космосе и оказалось что фанатам в таком калофдютерном стиле она не нужна, а казуалам там просто нечем было занятся, игра-то была заточена под продажу косметики, а не под контент.
ну собственно наспех слепили форсакен, чтобы вообще все не разбежались и в итоге кучка фанатов продолжает эту унылость задротить, а для масс маркета игра стала посмешищем.
собственно посмешище можно издавать и самим, а активижн, как издателю, дорогущая команда разработчиков, делающая посмешище вместо игорь, не нужна.

Ответить
0

Многое можно сказать про Activision, но я играл в первую Destiny сразу на старте. И честно скажу "мне некогда объяснять почему мне некогда объяснять".
P.S. шутка для посвященных :)))

Ответить
0

Локацию из дополнения Дредноут, а также рейд-босса можно было заметить еще в трейлере оригинальной Destiny за 2013 год.

ну как бы в трейлере по ссылке нет ни дредноута, ни боссов из рейда

Ответить
0

про нынешнее партнерство с netease можно и добавить в конце поста, мне кажется

Ответить
0

Как тот, кто запускает игру каждый день и проводит в ней все свободные часы, могу сказать что и вглубь и в ширь это хорошо, но если говорить о лоре, будем честны, он довольно посредственный.
И да, первые два дополнения были совершенно отвратительным разводом на деньги и всё это дробление сообщества на купивших и нет, совершенно неприемлемо.
Вот например, вы решили пройти открытое мероприятии, приходите на место, а там расхаживает мини босс из контента годового абонемента который естественно недоступен игрокам не купившим его. Однако этот годовой абонемент спокойно расхаживает в вашем куске игры и ваншотает вас, мешая прохождению открытого мероприятия. Убить вы его не можете, так как ваш уровень ограничен, и без покупки дополнения вы будете для него грушей для битья. И вот напрашивается вопрос: Это типа нормально?
Один раз мне нужно было просто пройти в одно место, но на пути стояло это и это не давало мне пройти. Просто представьте абсурдность ситуации.
Конечно я потом купил и отвергнутых и годовой, но чёрт возьми, эта ситуация идиотична.
После того как я забрал бесплатную копию игры, на определённой стадии я понял что это просто невнятный огрызок за который просили не малых денег. Когда же у меня появились дополнения первого года я полностью осознал насколько глубока дыра от бублика, которая сосё