Обзор Tomb Raider Underworld [2008] - Предок God Of War Ragnarok или абсолютная духота
У меня неоднозначное отношение к серии, вроде и не моё. В детстве нравилось начало 3 части Tomb Raider со спуском с горы. Но местный платформинг мне не нравился по сравнению с Syphon Filter или Crash Bandicoot. Остался только диск с Chronicles, где в начале скучная беготня по замку.
Но так как недавно была распродажа, я купил игру за 3 бакса.
Заметил тизер Hitman в заставке, вроде Eidos издавали и эту серию, звучит "аве мария"
Решил пройти и предыдущую часть, купив на Xbox. На Playstation 5 этой игры нет, хотя новая часть якобы должна продолжать сюжет этой. Ибо даже на нём в игре управление и так сПОРНОе.
Сюжет
Игра начинается с особняка, где происходит пожар. Но на самом деле, эта обучающая сцена из середины игры, как в последующих частях. Игра возвращается к началу событий. Вижу ещё не бодипозитивного Иону и какого-то мужика, но это не дворецкий, так как он появится в кадре позднее.
Далее нам показывают Лару, которая куда-то приплыла и занимается дайвингом в духе Subnautica. По идее, это должно впечатлить, но лично мне плавать было скучно. Разве что изредка, акулы могут укусить Лару за попу.
Лара ищет на морском дне два артефакта, которые должны открыть проход в гробницу. Так-же можно поискать коллекционные предметы на уровне.
Лару встречает огромный кальмар, можно сказать, босс из Baldur's Gate III, которому мы должны освободить два щупальца, дабы запустить механизм.
Лара входит в гробницу к самому Тору и берёт энергетическую перчатку.
Однако, если бы кто-то не преследовал Лару, это было бы слишком предсказуемо. Лара выбирается обратно по той-же тропинке. Вообще все эти скалолазанья и прыжки лично меня напрягают, экшена первый час игры можно не ждать.
Боевая система
Боёвка в игре как будто и не нужна. 95% игры это акробатика. В игре только два боевых уровня, в остальных бои - малая часть игры. В игре по умолчанию стоит автоприцел. Солдаты стоят на входе где-то в храме, зачастую можно пробегать мимо врагов.
Появляются две женщины, одна с крыльями, видимо надо было играть в прошлые части. Однако Angel Of Darkness, по отзывам, вроде не удалась, да и мне не попадалась в те годы.
Видимо побеги впервые появились тут.
Лара Крофт устраивает свою версию Титаника.
Лара Крофт попадает на живописный остров, только вся глава - это акробатика и скалозанье. Признаюсь, я подглядывал по ютубу, куда вообще идти. Хотя ютубер ещё и отвлекался на коллекционные вещи. Игра без этих предметов, у него заняла бы вообще 3-3.5 часа реального времени.
В принципе, намучавшись с прыжками, Лара набрела в храм, где встретила животинку, которую можно пощадить, просто прыгнув повыше на колонны.
Далее Ларе нужно запустить механизмы рук, чтобы попасть в очередную гробницу. Это занятные головоломки на физику.
Лара против ящеров, лучше взять в руки М-16.
Загадки получились прикольными, почти не подглядывал в прохождение. А вот сегменты с платформингом получились душноватые. Так-же не очень понятно, куда вообще идти и что от тебя хотят. Платформинг тут неуклюжий. Да простят меня геймеры, но вспомнил нехорошим словом 3 часть со сборника, где заплутал ещё в самом начале игры (играл конечно ещё на PS1 в какую-то часть). Порой Лара вообще неуправляема, да и прыгнет не туда, куда нужно. Камера иногда подсказывает ракурсы. Наверно надо быть осьминогом, чтобы нормально прыгать, причём я играл с геймпада, боюсь что было на ПК. Притом часто заставляют бегать туда-сюда по уровню.
Лара находит то самое древо Игдрасиль, которое встречалось позднее в God Of War или Too Human. Здесь нужно будет покрутить колонны.
Лара попадает в полицейский участок Раккун-Сити. Точнее в очередную гробницу, точнее в свою фамильную. Лару ждёт беготня по невыразительному коридорному окружению.
Лара попадает в очередной лес, где нам дают мотоцикл. Тут мы ищем несколько предметов, чтобы попасть в гробницу. Жаль скриптовых погонь не будет, разве что на время в самом конце, чтобы дверь не закрылась.
Лара встретит ягуара не только в 2008 году, но и в 2018-м.
Лара прыгает по пещере и двигает троны, при этом решая очередные головоломки.
Лара попадает в пещеру Тора, где прыгает по молотам и попадает в очень неочевидные места. Кстати в одном месте нужно быстро карабкаться по железной цепи, зажмите Y на геймпаде Xbox.
Ларе попадутся не только враги-драурги, есть еще скелет-собака, но и великаны, задолго до перезапуска God Of War.
Лара косплеит Милу Йововович или Аду Вонг.
Лара завладевает молотом Тора и возращается на тот-же корабль, возможно он не тот-же по сюжету, но по расположению комнат это полностью реюз первого, просто на локации идёт дождь.
Лара превращается в Тора.
Предпоследний уровень оказался под водой, а под водой решать головоломки быстрее, чем прыгать на своих двоих. Хотя чуть-чуть всё таки попрыгать придётся.
В принципе игрока ждёт трогательная сцена в духе Gears Of War 2.
Последняя локация получилась ненапряжной, куда прыгать - было почти очевидно, вспомнил даже игру Тень Колосса.
Подведение итогов
Сюжет я не сильно понял, завязан на семье Лары. Плюс разработчики видимо черпали вдохновение из Silent Hill 3. Производит впечатление, что рассчитано на девочек, любителей адвенчур или квестов. Я играл на лёгкой сложности, что и Вам советую. Боёв и видов врагов хотелось бы побольше, хотя стрельба довольно посредственна, даже если включить кнопкой слоу-мо.
Графически игра на настоящее время, в принципе довольно неплохо сохранилась, а дизайн уровней зачастую запутанный, приходилось повторять за ютубером. Хотя уровни довольно большие и открытые. Из этих 3-4 часов прохождения - большая часть духота, если Вы любите платформинг на балках. В игре легко заблудиться и потерять понимание того, что именно от вас требуется. Загадки более менее удались. Музыка не отложилась в памяти. Я слышал, что игру делала новая команда разработчиков, первый блин получился комом. Новых игроков эта игра тоже не привлечёт в силу специфичности жанра адвенчуры. Продажи были относительно высокими, 2.6 млн копий на 2009 год. Оценка 6.5/10
Истинный финал открывается в DLC, которое не выходило на ПК.