Кочевники > Альдекальдо > Панам Палмер > УЛЬТРАЛОНГ
И снова здравствуйте! С места - в карьер. В пондсмитовском и не только киберпанке положительные качества персонажей нередко лишь ширма, за которой сокрыты личные цели. А симпатии читателей, зрителей, игроков отражают личные предпочтения - иногда неосознанно. Кому-то ближе гос-корпортивный взгляд на мир, кто-то считает, что бунтари всему голова, третьи ратуют за независимость наёмников, четвёртые видят спасение в завоевании космоса, а кому-то ближе дух свободы и желание колесить по городам и весям, помогая людям на взаимовыгодных условиях.
Сегодня мы внимательно рассмотрим одну главных из фракций вселенной "Киберпанк".
После краха привычного мира в 1990-е американские дороги превратились в бесконечную ленту, по которой текли людские потоки. Тогда же возникли и кочевые кланы. К 2077-му мало что изменилось и сегодня по бывшим Соединенным Штатам странствуют Семь огромных народов. Они никогда не были романтическими скитальцами. С момента основания будущие кочевники стремились к четкой структуре общественных отношений, где жизнь каждого человека неразрывно связана с его "семьей" или сплоченной группой из сотни близких по духу людей.
Основные черты кочевников укладываются в словосочетание "Оголённые нервы Безумного Макса".
Перемещение на караванах машин, превращение заброшенных придорожных построек во временные импровизированные города, жёсткое разделение труда, наличие доверительной иерархии с едва ли не слепой верой семье, а также объединяющий всех навык вождения авто - это известный образ кочевников, с годами выросший из указанных источников. Численность отдельных групп достигает миллиона и более человек. Как ни странно, но при таких размерах им и в 2077-м удается избегать масштабных кровопролитных конфликтов.
В довесок, вслед за корпоративной Венерой в мехах Мередит Стаут, чей День Варенья был 3-го августа, сегодня - 23-го числа - свой ДР отмечает королева кочевников Панам Палмер.
Потому предлагаю совместить полезное и праздник. Напоминаю, что нижеследующий текст всего лишь моё видение на основе игры, интервью и материалов из настолок.
А теперь, как и заведено, подробнее.
История родного клана Сола, Митча, Панам и других берёт своё начало с Хуана Альдекальдо - человека, жизнь которого планомерно рушилась, превращая его из успешного инженера в преступника и символ народного сопротивления.
Приехав в Америку приблизительно в 1960-х, Хуан стал первым в семье, кто получил высшее образование. Он построил карьеру инженера в оборонном секторе страны, завёл детей - дочь Марию и сына Рамона. Казалось, что эта жизнь - лучшая из возможных... Но так было, пока поступали заказы министерства обороны. Как только в США воцарилась стабильность, всё покатилось под откос.
Чтобы сводить концы с концами и не попасть в лапы к коллекторам, Хуан брался за любую низкооплачиваемую работу. Долги росли быстрее его детей, и в определённый момент пришлось несколько раз продавать жилье. Так семья Альдекальдо оказалась в одних из самых страшных трущоб Лос-Анджелеса. Здесь-то некогда успешный работник гос-сектора и понял, что ежедневная реальность может быть многократно страшнее любых финансовых трудностей.
Трагедии следовали одна за другой и за день до своего семнадцатилетия в автокатастрофе погибла любимая дочь Мария. Рамон тяжёло переживал утрату и в итоге бросил школу. Он связался с девушкой из банды "Красные псы", тем самым разбив мечты Хуана о возвращении сына к нормальному состоянию.
Когда же в 1991-м году в очередной уличной войне девятнадцатилетний Рамон погиб, а журналисты попытались превратить его смерть в очередной провокационный новостной сюжет, терпению Хуана пришёл конец. Когда съемочная группа дала ему слово, мужчина в прямом эфире обрушился с резкой критикой на полицию, прессу и президента США, обвинив их в бездействии перед лицом бандитского насилия. Его гневный монолог стал криком отчаяния, речь раздавленного мужчины отозвалась в сердцах тысяч людей, уставших жить в страхе.
Похороны Рамона превратились в стихийный митинг, где семь тысяч человек пришли проститься с парнем, чья судьба стала отражением общей беды. Смерть обоих детей сломила семью Альдекальдо, а сам Хуан уже был готов сдаться, как в его жизни возник падре Иона Домингес. Местный священник, проводивший Рамона в последний путь, сумел убедить павшего духом мужчину помогать в церковной миссии.
И с этого момента дела пошли на лад... Ладно, не пошли. Мирный путь оказался невозможен. Однажды, проезжавшие мимо бандиты открыли огонь по миссии просто-потому-что-потому. Так как полиция не спешила на вызовы в опасный район, то Хуан с Ионой сами взялись за оружие, организовав отряд самообороны. То, что начиналось как попытка защитить один квартал, переросло в масштабное движение. Людей довёл произвол и они потянулись к Альдекальдо.
Численность отряда быстро росла. Они стали силой, с которой пришлось считаться даже самым влиятельным группировкам. Сложные обстоятельства, преданность и честность укрепляли связи между членами движения сильнее, чем деньги. Отражая одну атаку за другой, Хуан Альдекальдо не просто очистил улицы Восточного Лос-Анджелеса от преступности, но превратился символ надежды.
По лору "Киберпанка" в 1990-х годах США переживали тяжелый политический и экономический кризис, вылившийся в "Эру Коллапса", начавшуюся в 1994-м. Страну разрушили тайное правление силовиков, "ласково" называемое "Бандой четырёх", военные конфликты в Латинской Америке и подрыв тактической ядерной бомбы в Нью-Йорке, ответственность за который власти возложили на наркокартели.
На фоне паралича власти мегакорпорации Арасака, Петрохем и Арматех-Луцесси - будущая Милитех - спасали экономику, прибирая к рукам города, полицию и инфраструктурные объекты.
На глазах членов Альдекальдо закладывался и рос Найт-Сити. Они видели появление городского и корпоративного центров, с удивлением и восторгом наблюдали за возведением сверкающих высотных зданий из стали и стекла с многоуровневыми парковками.
Тогда же, в 1994-м, Питтсбург был уничтожен из-за взрыва на ядерном реакторе аркологии "Питт-Арко". Правительство присвоило территории "Питта" статус объекта, требующего масштабной экологической очистки (Superfund site), однако не выделило никаких средств на решение проблемы. После общественных обсуждений власти решили нанять кочевой клан Альдекальдо для извлечения пригодных к использованию ресурсов из руин города - не самим же руки марать.
Важным и ужасным выдался 1998 год, когда Лос-Анджелес оказался почти полностью уничтожен мощнейшим землетрясением магнитудой 9.0. Около 35% территории города ушло под воду, 65 тысяч человек погибил, с последующим ростом до 200 тысяч в течение нескольких дней. Эта катастрофа стала одним из ключевых моментов распада старой инфраструктуры США, ведь страна лишилась своего ведущего мегаполиса. Так самый современный город погряз в ужасах едва ли не постапокалипсиса, "Город мечты" Ричарда Найта обрёл своё место.
Попытки установить порядок на улицах разрушенного Лос-Анджелеса привели к тому, что в 2000-м Альдекальдо стали синонимом самосуда. Причин тому было много, но первая - это некомпетентность и бездействие полиции. Обычные люди понимали, что линчевание делает улицы безопасней, но власти "Города ангелов" были недовольны, ведь ситуация мало улучшалась: полиция и банды продолжали воевать, обвиняя друг друга в потворстве альдекальдовцам. Тогда почти пять тысяч недовольных жителей решили покинуть город, сформировав первую настоящую группу кочевников.
Параллельно власти Америки оповестили о начале программы масштабного восстановления Лос-Анджелеса. Составленные контракты попали в руки и кочевников тоже. Хотя главный и самый прибыльный контракт достался другому клану - Ходес -, Альдекальдо также пригодились и крепко встали на ноги как исполнители тяжёлой работы в городской среде.
В 2002-м клан потерял падре Домингеса, но Хуан Альдекальдо, несмотря на возраст и слабое сердце, не сбавил обороты. Ранее он выбил выгодный заказ на реконструкцию районов Мехико. За время корпоративных войн к кочевникам примкнуло немало бывших военных. Большинство из них попали в клан, когда пытались прорваться через южную границу США во время "Долгого пути".
Выражение "Долгий Путь" во вселенной "Киберпанк" относится к трагическому исходу Второй Центральноамериканской войны 2010 - 2011 гг., когда более миллиона демобилизованных военных контрактников и гражданских специалистов были брошены правительством США в Панаме и Колумбии из-за резкого сокращения бюджета. Выжившие пешком отправились на родину через джунгли и зоны боевых действий. лишь около 10% из них добрались до США.
Во время пребывания в Мексике, Хуан скончался, передав бразды правления Сантьяго Альдекальдо - он будет участвовать в нападении на Башню Арасаки, а после поспособствует сокрытию Джонни Сильверхенда, которого удастся тайно вывезти из Штатов под вой корпоративных сирен.
В 2015-му Альдекальдо решили вернуться на родину. Пограничники пытались преградить им путь, но против такой огромной и сплоченной колонны у властей просто не было шансов.
Отмечу, что в 2017-м году уже были сформированы Семь кочевых народов Америки, куда вошли Альдекальдо, Ходес, МетаКорп (MetaCorp), Нация Фолк (Folk Nation), Нация Крови (Blood Nation), Змеиный народ (Snake Nation) и Народ Телас (Thelas Nation).
Предлагаю вкратце пройтись по каждой.
"Альдекальдо", на этот момент уже старейший кочевой клан, возникший как отряд по охране правопорядка. Со временем они стали экспертами в разборе руин, восстановлении городов и сельхозработах, параллельно занимаясь наемничеством и контрабандой. Их караваны перевозят грузы и пассажиров по "Пути кочевников" между крупными центрами, такими как Чикаго и Феникс. Клан избегает концентрации сил в одном месте, разбивая временные лагеря в пустыне. Их деятельность сосредоточена на Свободных штатах Западного побережья, где они перемещаются крупными, хорошо охраняемыми колоннами. Для выживания в суровых условиях Альдекальдо используют усилители рефлексов и глубоко модифицированную технику, обеспечивающую мобильность и защиту в тяжёлых условиях современных США.
"Нация Фолк" - группировка, влившаяся в сообщество кочевников на позднем этапе. Сформировавшись как движение афроамериканской культуры на базе уличных банд эпохи "до Коллапса", они прошли долгий путь от своих чикагских истоков. В середине 1990-х "Нация Фолк" была одной из самых могущественных банд в мире. Они вытеснили "Бладс" (Bloods) и "Крипс" (Crips), установив господство в центральных штатах Америки. Одни говорят, что их структура была столь сплоченной, поскольку они возникли как ответ на действия других жестоких банд в 80-х и 90-х годах. Другие считают, что это была просто очередная банда. Никто не знает наверняка, но "Фолк" существуют и по сей день.
Первоначальное сообщество "Ходес" сформировалось из жителей Оклахомы, Техаса и Канзаса. Их также называют "Джоуды" как персонажей романа "Гроздья гнева". Это кочевой народ, который по праву считается лучшими строителями, перевозчиками и земледельцами среди Семи Народов. Они живут по простому и строгому своду правил, который называют просто Соглашением. Его суть укладывается в три пункта: Сначала - семья, потом - клан. Никогда не воруй у своих. Не держи у себя то, что может пригодиться сородичам.
Из всех кочевников "Ходес", пожалуй, единственные кто полностью сторонятся оседлой жизни. Даже когда им приходится надолго разбить лагерь, они ставят его далеко за пределами городов и деревень, словно боятся, что стены могут их задушить. Большую часть их мировоззрения составляют древние суеверия и истории о призраках, которые со временем почти превратились в их настоящую веру. "Ходес" искренне почитают духов дороги и призраков рабочих - тех, кто когда-то честно трудился и теперь присматривает за живыми.
"МетаКорп"- это клан бывшего военного Джонатана Меты.
Данная семья является самой молодой и необычной из "Семи наций", необычной потому, что представляет собой корпорацию, специализирующуюся на обеспечении безопасности и морском строительстве. Базой клана служит мобильный город-остров в Мексиканском заливе под названиеме "Мета-Ки" (MetaKey).
На него не распространяются законы каких-либо суверенных государств, а правила допускают всё, кроме рабства и убийств. По сути, Джон и Ко живут как "Биг Босс" на Мазер Бэйс, а также представляют собой прототип для Курта Хансена с его ДогТауном.
Хотя официально "Змеиная Нация" считается крупнейшей из групп кочевников, она является скорее децентрализованным объединением кочевников-либертарианцев, входящим в альянс "Семь наций". Из-за отсутствия единого управления многие не считают их полноценной нацией, однако они позиционируют себя как защитники интересов всех независимых кочевых сообществ. Как ни странно, но практическая польза от "Змей" получит широкую известность лишь к 2040-м годам благодаря их специализации на обслуживании инфраструктуры и эксплуатации поездов. Их слоган "Не наступай на меня" является отсылкой к песне Металлики, кхм-кмх, точне к гремучей змее, свёрнутой в клубок и готовой нанести удар, кхм-кхм, точнее к либертарианству, конечно же.
"Нация Телас" - крупнейшее в мире сообщество морских кочевников. Так называют номадов, управляющих морскими судами и проводящих практически всю жизнь в море. Власти зачастую причисляют их к пиратам - ярлык, который некоторые члены "Телас" даже охотно приняли. Типичный морской кочевник состоит в экипаже небольшого универсального судна. Экипажи таких кораблей отличаются сплоченностью, отсутствием полового разделения и духом равенства. У них есть капитан, но его приказы становятся беспрекословными лишь в чрезвычайных ситуациях.
Группы Телас берутся за самую разную морскую работу. Чаще всего они занимаются перевозкой грузов - как легальных, так и контрабандных - и транспортировкой беженцев по морю. Некоторые кланы специализируются на морском фермерстве и аквакультуре. Известны случаи, когда медиакорпорации нанимали представителей Нации Телас для обслуживания морских передатчиков пиратских радиостанций.
"Нация Крови" - это клан, представители которого являются артистами, специализирующимися на цирковых шоу и карнавалах. В состав входят выходцы из стран Карибского бассейна, Латинской Америки и афроамериканцы. Организация традиционно матриархальна, но в XXI веке её впервые возглавлял мужчина - Малкольм Кент-Смит.
Многие члены нации исповедуют вуду и сантерию, опираясь на советы жрецов-унганов. Каждый караван насчитывает около пяти тысяч человек. Некоторые группы выделяются в отдельные труппы, создающие "сенсорные аттракционы" с использованием высоких и примитивных технологий. "Нация Крови" обладает лучшим оснащением среди "Семи Наций" благодаря доступу к инфраструктуре Уолта Диснея (Walt Disney World). Вдобавок, они располагают парком тяжелых грузовиков и дирижаблей, а ещё это единственная организация, которой корпоративное правительство Канады разрешило свободную деятельность на своей территории.
Помимо семи главных кланов в мире "Киберпанка" существуют "Техномансеры" (Technomancers),
"Сила природы" (The Force Of Nature),
"Гаргульи" (Gargoyles)
"Семья Блэйн" (Blaine Family),
а также не боящиеся высоты и обитающие в разрушенном аркологическом мегаздании "Хэйвен" "Бэтсонсы" (Batsons), работающая как коммандо на Альдекальдо группа под названием "Лобос" (Lobos) - они участвовали в нападении на Арасаку в 2023-м, практикующие вудуисты-болотники из Флориды "Лос Маринерос Рохос" (Los Marineros Rojos) и организация бездомных из Найт-Сити "Пак" (The Pack). Думаете это всё? Ха-ха. Но ладно-ладно, почти всё.
"Баккеры" (Bakkers) - это небольшая кочевая группа, объединившаяся со "Змеиным народом", выходцем из которой является Ви на пути кочевника. Клан "Красная охра" (Red Ocher) - группа кочевников, действовавшая в окрестностях Найт-Сити в неизвестные года и пострадавшая от экспериментов корпорации Биотехника.
О "Красной охре" можно услышать в 2077-м году, в ходе двух заказов: "Морские свинки" (Guinea Pigs) и Крик в пустоту (On Deaf Ears). Последним из известных кланов - но не последним по значению - являются "Ржавые стилеты" (Raffen Shiv), изгои и отбросы общества кочевников.
Они грабители, орудующие на дорогах. Некоторые считают их восьмым кочевым народом, но на самом деле это отдельное сообщество, живущее по своим правилам. Ниже мы ещё "слегка зацепим" последнюю троицу.
В 2020-м произошло знаковое подписание контракта на восстановление Чикаго с кланами Ходес и Альдекальдо. Постаралась корпорация "Шторм Технолоджис" или "ШтормТех" (StormTech).
Деятельность ШтормТех сосредоточена преимущественно на разработке инноваций в компьютерной сфере, кибернетических устройств, транспортных средств и вооружения. В начале 2020-х годов компания также пробовала свои силы в таких сферах, как аэрокосмическая отрасль и генетика.
Тем временем кланы Змеиный народ и Нация Фолк получают контракт на строительство бостонского расширения Маглева. После случились страшные события Четвёртой корпоративной войны и ядерный взрыв в Найт-Сити.
Также в период 2026-2030-годов кочевники помогали "Диаспорам" (Diaspora) - так называли группы людей, некогда вынужденных покинуть свои родные города, а теперь стремившихся их восстановить. Кланы организовывали транспортные караваны для доставки грузов между городами. Благодаря налаживанию устойчивых торговых путей и управлению транспортными узлами, статус кочевников в обществе стал выше.
В 2028-м случилось похищение Трейса Сантьяго, журналиста-кочевника. Для справки, в 2040-х он опубликует серию статьей, разоблачая шесть-раз-переизбиравшуюся президента Элизабет Кресс и доказывая вину Милитех в катастрофе 2023-го. Это будет стоить госорганам влияния в Найт-Сити и вынудит городские власти начать новое сближение с Арасакой. Так Трейс станет легендой медиа. Примерно в это же время он поучаствует в доставке "саркофага" с телом Джонни Сильверхэнда в Нью-Мексико, к "аватару-клону Альт Каннингэм" в лице техника Ангелы.
За похищением журналиста в 2028-ом стояли агенты Кироси, а сам он понадобился им как козырь в переговорах с Альдекальдо - причина переговоров неизвестна, но есть мнение, что Кироси хотела оснастить членов клана "улучшениями", дабы расширить своего территорию влияния (видет то, что видят кочевники? может и так). Хороший план, надёжный как швейцарские часы. Закончилось всё тем, что Бестия наняла банду "Ивы", известных своей решительностью и профессионализмом, и проучила корпу, вернув Трейса живым.
Зачем упоминать эти эпизоды? Во-первых, они касаются кочевников, а во вторых, по словам Майка - в которых он не уверен, справедливости ради - Бестия является матерью Трейса.
А это означает, что Амендиарес встречалась со старейшиной клана Альдекальдо - Сантьяго, который участвовал в налёте на Арасаку в 2013-м.
Есть и другое мнение - Трейс сын Джонни. Пондсмит официально не вписал какой-то из вариантов в канон, но из диалогов игры можно сделать вывод, что задумка прижилась. Также Майк подтверждал наличие связи своего игрового альтер-эго - персонажа Максимум Майка - и Бестии в тот период её жизни, когда она порвала с Джонни, но ещё не сошлась с Сантьяго. В "Посмертии" можно найти их совместное фото, где также присутствует и Сильверхэнд.
В пользу данной теории говорит другая теория о тайне спасения Бестии от преследования Арасаки после 2023-го года. Реплики Бестии намекают на то, что она сотрудничала с корпой после теракта и даже участвовала в операциях вместе с Адамом Смэшером - вероятно, помогала искать вещи Джонни. Подразумевается, что именно благодаря этому она так преуспела в Найт-Сити, в то время как у остальных участников нападения на Башни Арасаки всё сложилось не лучшим образом. Вероятно, девушка пошла на сделку, чтобы защитить своего сына, Трейса Сантьяго.
Но вернёмся.
В 2030-м началось повторное заселение пригородов мегаполиса под руководством НайтКорп и остатков городских властей.
Люди, бежавшие из радиоактивных руин корпоративного центра, ютились в палатках и самострое, превращая тихие пригороды в перенаселенные гетто. Там же, где государство было бессильно, порядок наводили те, кто привык жить в дороге, то есть кочевники, а конкретнее - Альдекальдо. Им помогали различные наёмники из уже знакомой нам корпы "ШтормТех". Вместе они взяли под контроль логистику, превратив хаос в подобие торговой сети. Местные корпы, пока еще робкие и разрозненные, начали тянуться к новым путям, прощупывая почву для экспансии в другие регионы.
После Четвертой корпоративной войны и катастрофы в Найт-Сити, в 2040-х, клан Альдекальдо занимался поиском выживших и возведением временных убежищ в окрестностях мегаполиса. Альдекальдо разбили лагерь у подножия плотины Коронадо, создав там полупостоянное поселение. Со временем соседство с Альдекальдо начало оказывать влияние на южные районы Хэйвуда, позднее получившие название Санто-Доминго. Работа по восстановлению Найт-Сити спорилась в том числе по причине поддержки Альдекальдо корпорацией ШтормТех.
В 2041-м году в Пустошах произошло столкновение между группировкой Ходес и отрядом альдекальдевцев. Конфликт быстро перерос в полномасштабное противостояние, граничащее с войной, но в итоге был урегулирован. Как оказалось, кочевники не настолько принципиальны в отношении применения силы к себе подобным. В течение следующих нескольких лет, до 2045-го включительно, влияние Альдекальдо в Санто-Доминго ослабевало на фоне деятельности городского управляющего Терезы Валентино, которая выступала за превращение района в место для простых людей (а также для картеля Эль-Норте, финансировавшего ее кампанию, что, конечно же, было гораздо важнее).
В 2070-х годах караваны Альдекальдо действуют на территории Свободных штатов Западного побережья, перевозя пассажиров и грузы через границы штатов в составе крупных, хорошо охраняемых колонн. Их основные маршруты всё также пролегают между "городами-близнецами преступного мира" - Фениксом и Чикаго. Второй город может появиться в продолжении КП2077, как пишут СМИ ссылаясь на намёки Поднсмита. От себя добавлю, что там та ещё разруха, пуще ДогТауна.
К началу сюжета КП2077 Сол Брайт привел Альдекальдо в Пустоши, чтобы найти новую работу.
Одно время Сол пытался заключить контракт с Биотехникой, в его предложении фигурировала работа в обмен на оборудование, что помогло бы его клану выращивать и собирать урожаи в ужасных условиях Пустошей. Интересной деталью срыва сделки стал отказ самих гордых Альдекальдо, несмотря на уверения старейшины. Ведь, при всех плюсах Биотехники, они остаются корпорацией и многие внезапные исчезновения людей из числа того же клана Красная охра - дело их рук (упоминал об этом выше). Кочевники знают и об экспериментах корпы, и о постоянной потребности в подопытных людях. А также знают об умении высшего биотехнического руководства отправлять сослуживцев в бессрочный отпуск на тот свет. Сотрудничество с такими - отчаянный шаг.
Для властей Найт-Сити кочевники представляют не меньшую проблему, что и преступные группировки вроде Шестой Улицы или Тигриных Когтей. Сильнее прочих выделяются упомянутые выше Ржавые стилеты.
Во вселенной Майка им мало кто симпатизирует и для любых других кочевников "ржавый стилет" звучит как ругательство. У членов данной группировки нет общих целей или идеологии. Это настоящие бандиты, которые действуют вне городов и иногда сбиваются в стаи, где легко уживаются отступники и предатели, мародёры и социопаты, охотящиеся как на обычных людей, так и на беззащитных и слабых членов племен кочевников.
Многие мелкие группы Стилетов отказываются от кочевой жизни на открытых дорогах, предпочитая перебираться из город в город, попутно терроризируя население.
Внешне члены банды могут мало чем отличаться от обычных "бустеров" мальстрёмовцев в виду своей помешанности на имплантах. Некоторые из них давно потеряли связь с реальностью и тот же Догкиллер (Dogkiller), лидер банды "Духов" - по слухам - носит одежду из человеческой кожи. Стилеты вызывают отвращение у всех, кроме самых закаленных эджраннеров-киберпанков в виду любви к изнасилованиям и унижениям жертв.
Другие кланы нередко отправляют тяжеловооружённые боевые отряды для уничтожения этих отбросов. В то же время корпорации иногда прибегают к услугам Стилетов, лишний раз подтверждая свою чудовищную беспринципность и стремление сэкономить. Культура банды отличается примитивной жестокостью и более сильные члены физически истязают слабых. Не важно, за дело или забавы ради.
Слабых членов банды и прихлебателей называют "суками" и порой продают или обменивают, словно скот. Жизнь банды напоминает племена постапокалиптичных произведений и, отчасти, отсылает к антагонистам из того же Безумного Макса.
С "Духами" кочует и группа "Сэйнт Аврора" (St. Aurora). Её упоминают в чипе из ДЛЦ.
St. Aurora - таинственная группа изгоев (...) талантливых исполнителей с крепкими музыкальными корнями, которые сплетают разные жанры в уникальное музыкальное полотно. В нём просматриваются нити бунта, ярости и силы. Оно создаёт впечатление самодостаточности и уверенности. Если они будут играть в Найт-Сити, я анонсирую их концерт прямо в эфире "Рык FM"! Песня "Going to Heaven" - это ваш первый шаг к полной зависимости от их музыки.
Чёткий решительный звук, глубоко личная, но никому не чуждая тема… Такие песни хочется орать, пока не сорвёшь голос, а это для меня марка качества.
Учитывая, что аудиторию радиостанции составляют оппозиционно настроенные жители Найт-Сити, можно представить о чём тексты St.Aurora.
Кстати, "Рык FM" проводят вечеринку в Пасифике после полуночи около отеля (имени Роя) "Батти" . Туда можно прийти, послушать музыку, потанцевать и проголосовать за любимого исполнителя. В награду за отданный голос у Ви дома на стене появится виниловая пластинка с автографом исполнителя.
Вернёмся.
На момент событий игры банда стилетов "Духи" находится в Пустошах, за пределами Найт-Сити. Они часто конфликтуют с лагерем альдекальдовцев, расположившихся в тех же местах. История Альдекальдо не вызывает сомнений в их благородных устремлениях и, по очевидным причинам, их вражда со Стилетами логична.
Текущее положение дел Альдекальдо таково, что они и по сей день стараются не переходить черту закона, вступая в конфронтации лишь в сложных ситуациях. Сол Брайт продолжает попытки улучшить их условия жизни, он как никто другой знает о горестях и радостях отсутствия постоянного дома. Когда-то Сол лично помогал перевозить мирных жителей через границу, спасая от бомб Объединительной войны. Он же угонял автоцистерну Петрохем, чтобы поджечь пустыню на радость детям (лол). Но самое главное - Брайт уберёг Альдекальдо от возможного поглощения Змеиным народом, когда Дрисс Мериана (Driss Meriana) по прозвищу Скорпион - отсылка в MK, да - пытался его уговорить присоединиться в самому большому клану, утратив свою идентичность.
Здесь же Сол показал и свой характер, понизив Скорпиона в иерархии клана, вопреки его очевидной полезности - законы кочевников важнее, а незаменимых людей не бывает. Для понимания, понижение означает отсутствие возможности участвовать в важных и прибыльных контрактах и опасность изгнания из семьи, в случае повторных нарушений - на это провинившихся сподвигает отсутствие денег (заказов-то нет!) и недоверие соплеменников.
Постоянное перемещение не перестаёт влиять на все аспекты жизни Альдекальдо. В 2077-м они одеваются как смесь байкеров и военных, в их одежде причудливо сочетаются энтропизм, неомилитаризм с нотками китча. Их стиль можно назвать утилитарным.
Зарабатывают альдекальдовцы транспортировкой, услугами ремонта в мобильных мастерских и набегами на корпоративные конвои. Последнее не является нарушением закона по разумению членов клана, ведь корпы это зло, хаха. А реальным преступлением они признают лишь своё подпольное производство алкоголя. Впрочем, если потрясти все кланы, а не только Альдекальдо, то различные нелегальные мероприятия посыпятся как из рога изобилия.
Вышеупомянутый МетаКорп уже не являются кочевым кланом в привычном смысле, хотя и придерживаются такой легенды, обозначая в качестве штаб-квартиры плавучий остров "Мета Ки", что сейчас стоит на якоре в Мексиканском заливе. На 2077 год творение Джонатана возглавляет его внучка Виктория Мета (Victoria Meta).
Её бизнес полностью легален, а корпорация официально зарегистрирована и владеет контрольными пакетами акций нескольких транспортных фирм, включая знакомых нам по далёкому 2020-му году монополистов на рынке дирижаблей - ДТР (DTR или Decker, Tanaka & Rogers). Для понимания масштабов экспансии МетаКорп, ДТР принадлежит 53% всего наземного транспорта НСША.
Другим известным, но фактически утратившим свой статус кланом являются Баккеры.
Данное сообщество впервые появляется в "Киберпанке 2077" и необходимо для понимания прошлого Ви номадовского жизненного пути. Львиная доля информации о Баккерах - это биография его главы Селиты Баккер (Selita Bakker). Поляки и Пондсмит не стали усложнять и связь нового клана с лором "Киберпанка" заключается в его поглощении Змеиным народом. Как так получилось?
Селита Баккер правила железной рукой, её решения не оспаривались, а приказы выполнялись беспрекословно. Несмотря на властный характер, члены клана глубоко уважали и любили её. Но так уж вышло, что под конец жизни на Селиту накатывали сожаления, что никто из семьи так ни разу и не попытался занять её место или хотя бы поставить под сомнение её авторитет. Женщина понимала, что после её смерти клан может развалиться.
Так и получилось. Сменилось три лидера, но никто из них не смог удержать власть достаточно долго. Первую преемницу убили Ржавые стилеты, вторая сама ушла через два года правления, третья просто сбежала и больше Баккеры её никогда не видели. Типичная ситуация когда после долгого правления и жёсткого контроля, никто не способен принимать твёрдые, единоличные решения.
В конце концов влияние Баккеров ослабло настолько, что они больше не могли действовать самостоятельно, и было принято решение объединиться со Змеиным народом. Не все члены клана были согласны с этим и семья полностью развалилась. Так Ви-кочевник и оказывается неподалёку от Найт-Сити. Потерянный и сломленный.
Герой начинает свой путь на дешёвом, практично-энтропическом авто. Бюджетные хэтчбэки Тортон Галены "Рэттлер" относятся к кочевничьим, а конкретно эта модель, помимо специфичного внешнего вида, примечательна наклейкой лошади с наездником, отсылающими к Плотве из Ведьмака 3.
Также "Рэттлер" участвует в квесте с Ланой Пирс.
Да-да, этого НПЦ сыграла та самая Алана Пирс.
Которая не только журналист и сценарист, но и почти косплеер.
Другой обладательницей энтропической разновидности авто является, конечно же, Панам. На её Тортоне Макино "Ворхорсе" предстоит неоднократно прокатиться.
В целом, прототипами авто энтропического стиля были реальные модели второй половины XX века, но в игре их наделили нотками ассиметрии, сурового промышленного дизайна, а, в случае с кочевниками, и вовсе гипертюнинга вроде высокой подвески, брони и форсированных двигателей. Иначе бездорожье убьёт караван быстрее, чем любая биочума или стилеты.
Проводником Ви в мир Альдекальдо становится Панам Палмер - дама, которая мало кого оставит равнодушным. Её роль Капитана Прайса в деле постижения культурных особенностей кочевников справедлива не только для далёких от кочевого образа жизни стриткида и корпа, но и, собственно, номада. Разница у кланов таки имеется, как мы помним.
В сущности, далее должны идти абзацы "расследования" из статьи ниже:
Сегодня же я проговорю два момента. Во-первых, на 2077 год Панам не 26 лет, как утверждал Павел Саско на одном из своих легендарных стримов, а 33. То есть год её рождения изменился с 2051-го на 2043. Автором корректировок выступил сам Майк Пондсмит, произошло это ещё 2-3 года назад. Учитывая непостоянство авторов в вопросе возраста персонажей, инфа настоялась и явно уже не будет корректироваться, как с относительно недавним изменением Ви.
Мне всё равно, что говорят остальные, Ви 27 лет, а не 22 или что там ещё. Кроме того, у мужской и женской версий Ви дни рождения совпадают — это просто ошибка, что они когда-то были разными. ХРАНИТЕЛЬ ЛОРА ВАМ ГОВОРИТ. Идите и обновите вики.
С чем связано увеличиение возраста - не ясно.
Во-вторых... А больше добавить и нечего, всё сказано в именной статье Панам. Рост 174 см, вес 65 кг, точёная фигура и идеальные параметры тела, к которым будто бы приложил руку гениальный античный ваятель. Впрочем, последнее применимо ко всем персонажам игр CDPR (даже Ивасику), ибо создание ярких и запоминающихся образов - это, вероятно, главный и самый прокаченный скилл сидюков, выработанный ими за многолетнюю игровую карьеру.
Умение нарисовать, замоделить, одеть, озвучить и придать индивидуальности сильно оживляет миры-декорации СДПР. Наравне с их детализированностью, заслуга которой, естественно, и в наличии богатых на описания первоисточников.
Но да ладно. Далее "небольшая" галерея. Желающие не будоражить давление в воскресный день, могут кликнуть ниже, ахах.
Косплей
не понимаю нейронка ли...
Интересные альтернативные образы
ух... А что там дальше?
Отношения Ви и Альдекальдо развиваются от случайности до серьёзных решений по принятию Ви в "семью" и совместном исходе из Найт-Сити в финале.
Знакомство Ви и Панам на любом жизненном пути напоминает столкновение двух миров. И неспроста, ведь герой уже полгода работает и живёт в "Городе мечты", который, как известно, очень быстро меняет людей, перемалывая.
Она олицетворяет суровые дороги Пустошей, он - неоновые улицы Найт-Сити. Однако, уже после первой миссии - На перепутье - Панам видит, что Ви держит слово и готов работать на достижение общей цели. Герой, в свою очередь, понимает насколько высоко внезапная напарница ставит свой клан, буквально забивая на личную выгоду.
Да, конечно, она типа ушла из Альдекальдо, но ты же чувствуешь? Клан - её фундамент. Её главная ценность.
У Панам пропадает скепсис, а у Ви дыми..., кхм-кхм, то есть появляется симпатия. Занятно, что если ДЛЦ уже пройдено, то в ходе первой совместной миссии Ви может упомянуть, что способен постоять за себя, поскольку уже уничтожал конвой MaxTac.
Похоже, прежде чем Панам поможет тебе, тебе придётся помочь Панам. Типичный бартер для кочевников из Пустошей. Хотя лично у меня хорошее предчувствие насчёт этой мадам, даже интересно, куда нас приведёт такое знакомство.
Изначальная осторожность понемногу превращается во взаимное уважение, попытки Панам оценить надёжность и решимость героя подтверждают, что он не показушник. Их забавное общение закладывает прочную основу для дружбы и доверия.
На это накладывается правда о состоянии героя, из-за которой возникают новые точки сопрокосновения, а именно желание спастись, освободиться от биочипа, что созвучно с любовью к свободе самих кочевников. Уровень взаимопонимания растёт, это подмечает и "голос в голове".
Такая крутая леди, как Панам, не позвонила бы тебе без повода. Я бы на твоём месте не раздумывал, мало ли что у них там случилось.
Совместное уничтожение изгнанных из кланов "Духов" во имя спасения Сола сближает, как ничто другое. Грязные носки и подавна, хаха. Романтика.
Впрочем, Джонни мягко насмехался ещё в описании квеста.
Ещё одна глава саги про кочевников. Панам снова что-то мутит. Девочке по жизни не сидится на одном месте — это мне в ней и нравится. Тебе, наверное, тоже, раз ты снова собираешься туда ехать. Может, сразу разобьёшь палатку в пустыне, чтоб два раза не вставать? Мы же оба уже знаем, что тут дело не в заказах.
Вместе с рокером по-доброму шутят и сцерасты СДПР, ведь "Оседлавшие бурю" и "Не звоните Солу" опциональные задания, а значит игрок проглотил наживку и спешит выручать "даму в беде". Профессиональная близость перерастает в человеческую, когда разговоры персонажей задевают личное пространство, что приводит к более искренним ремаркам.
С одной стороны доверие Ви и Панам перетекает в заботу друг о друге за "каких-то 5-6 с копейками" миссий, но с другой стороны - эти "какие-то миссии" и сделали Панамскую самой популярной дамой КП2077 (потому она уже второй текст перетягивает на себя, ахах).
Хотя, учитывая, что награда за "Укрощение Василиска" полностью соответствует ожиданиям игроков, то проблем-то и нет.
Смотри. Чтобы контролировать панцер при сенсорной перегрузке во время контакта с врагом, нужны двое. Один ведёт, а другой управляет пушкой. Тебе понравится, я уверена.
Вот так сила любви заманивает в Альдекальдо лучших наёмников. Сродни невидимым рукам корпораций, чувство духовной близости увеличивает количество рабочих рук кочевников.
Выгода есть и для Ви, он получает возможность втянуть новых союзников в авантюру со штурмом Арасаки и символично принести в жертву главу многотысячного "семейства" (чтобы править напару с Панам, ехех).
Самоотверженность соклановцев не знает границ. Конечно, можно использовать альдекальдовцев как пушечное мясо и без окончания ветки Панам, но в этом случае не видать хэппи-энда с исходом из Найт-Сити, где также может оказаться и Джуди.
Подстать работает и музыкальное сопровождение ветки Панам и кочевников. Если не принимать во внимание её присутствие в Посмертии, то её ОСТ начинается с тревожной электроники в "На перепутье",
напоминающей саундтрек Ханца Циммера для "Сикарио", "Дюны" и "Бегущего по лезвию 2049" Дэни Вильнёва.
Повторяющиеся глухие удары, похожие на приближающиеся звуки бури как нельзя лучше отражают пыльный дух окраин Найт-Сити и опасность, с которой ежедневно сталкиваются кочевники. В "Оседлавших бурю" вовсю играет меланхоличный эмбиент и мягкие вариации личной темы Панам "Outsider No more", время от времени заглушаемые грохотом стихии за окном.
Авторы создают атмосферу уюта и интимности, намекая на возможность персонажей сделать шаги навстречу друг другу. Данная идея предсказуемо развивается во время будущих посиделок у костра и романтических моментов, где электронный пульс мегаполиса сменяется теплотой живых инструментов.
Музыка становится мягче, акцент смещается на душевные гитарные дополняемые звуками ночи и огня, символизирующие доверие и обретение "семьи".
А в финале кочевников "Звезда" трансформация музыкальной линии завершается миссией "Дорога за горизонт" (All Along the Watchtower), музыка которой подводит итог скитаниям Ви и Панам.
Как песня Боба Хендрикса, к которой отсылает английское название задания, рассказывает о разговоре уставших от фальши и эксплуатации Джокера и Вора, в ходе которого они обсуждают бессмысленность существующего порядка, приближение неизбежных перемен и угрозу со стороны правящей элиты или "принцев", так и финальные аккорды ути-пути Панам и Ви - это гимн побега прочь от бетонных джунглей к свободе, своему дому и человеческому теплу. Побега из под надзора всевидящего ока корпораций. Как Пинчон и завещал в "Радуге тяготения".
Вместо заключения (под Джимми Дилана)
Хотя кочевники выбрали путь вечного странствия, превратив асфальт в свой дом, а семью - в закон, они всё ещё остаются людьми, со всеми минусами и плюсами. Не героями или злодеями, но теми, кто преследует цель выживания своей группы. Согласие Ви на операцию ФРУ в новой концовке из ДЛЦ, а точнее фактический переход на сторону госкорпоратов в обмен на "сдачу" Сойки - официальная позиция подавляющего количества кочевников по этому вопросу состояла бы из нецензурной брани.
Исчезновение Ви с радаров на два года было подобно смерти, а внезапное появление... Далеко не все уважают госкорпоратов и практически полное забвение - Митч-то трубку берёт - является и расплатой альдекальдовцев, в том числе.
Ценности Альдекальдо и других кочевых народов включают болезненную абсолютизацию честности и преданности. Также не стоит забывать, что их внутренняя организация схожа и с бандами. Пропажа Ви на два года, без объяснений, такое клановики воспринимают как предательство со стороны близкого человека, с которым "все повязаны". И если условные Мальстрём или Валентино устроили бы кровавый суд, то альдекальдовцы ещё мягко поступили. Молчание в течение пары лет заставило семью поверить, что Ви просто выбросил их из своей новой жизни. Они ответили тем же.
Отмечу систему наказаний кочевых народов, которая, помимо порицания, принудительных работ и лишения заказов, включает изгнание. Не важно насколько близок или важен человек, его присутствие будет бросать тень и подвергать сомнению принятые правила, заложенные ещё Хуаном и падре Ионой. Наглядной иллюстрацией являются "Ржавые стилеты", изначально представляющие собой группу изгоев.
Можно ли было дать шанс Ви объясниться или заставить друзей приехать к нему?
Почему этого не сделали? Потому что таково решение (байт на бесконечное обсуждение, хе). Впрочем, ни клан, ни кто-либо ещё в мире игры ничего главному герою не должен. Как и он. В Найт-Сити дружба это миф, а любовь жива покуда люди поддерживают контакт.
На сегодня всё, дамы и господа! До новых встреч!
Всего всем ультралучшего, особенно подписанным на блог и ещё более особенно ИМ:
Vivid Phoenix, Sushken, Дмитрий Котруца, Евгений Ельцов, Cybercitizen, Grimgnaw, VladRnNerd oke, Андрей Давайзавтра, Plissken, eaglecanfly, Труша Груша, Payberry.Games, FunPay, Роман Антипов, Terl Kabot, Yager, Bender Rodriguez, Dr.A.Maximus, Tefan, shyyasf, Michael Keehl, Дмитрий Киселёв, Spray Rus, Дмитрий Лаки, shyyasf, Иван Ребиков, Granger, Spiffchinsky, Кирилл Филиппов, lowwuf, Alien_Fiend, Crooked_Mike, Женя Мальцев, Леонид Пятибратов, Aleksei Bogdanov, Tim Larick, Razumixin, Саня Изотоп, Flower, Имя Фамилия, Родипыт Иваныч, Sky Fly
Nightreign Мелина, Катамаранный Дамасин, Zader, Romix, Prosvirov Vlad, KaNormu, Станиславский, Phazonoid, assassin4eg, Galaction, Gordon_Fomas, Панам Палмер, Пифагор, Paybeam, Иммерсив Сименыч, Nekot, Усы Сакагути, Просто так, Taori Neon, Stanislav Peter, Обаче, Galgamet, Mr Mysterious NoName, Vino, Tashfix, Дремота Енота, Tenebrero, Клуб фанатов киберпанка, Налог на IQ, Алекс Мерфи, Додимета Метадод Метадодикович, Люк Кедж, Artem, Честный книжник, Hustler One, Lady Babushka и многие другие (полюбому кого-то да забыл).