Как рассказать историю с помощью камеры в 3D: туториал от студии Highcore Games
Если пустить камеру в обратную сторону, получится другая история. Зритель видит, что персонаж замечает врагов, после чего вооружается. Камера фокусируется на персонаже: он готов дать врагам отпор
Моушн-дизайнеры студии Highcore Games Владимир и Алеся отвечают на вопросы о профессии, объясняют, как дизайн совмещает бизнес и творчество, и рассказывают, как не перегореть на работе.