Highcore Games

@highcore
+571
с 2020
1226 подписчиков
0 подписок
Как развить главный навык геймдизайнера

Работа геймдизайнера требует самых разнообразных навыков и насмотренности, но есть один особенный навык, без которого создавать игры практически невозможно. Этот навык заключается в умении поставить себя на место другого человека и постараться понять, что этот человек испытывает в конкретный момент времени.

Да, это эмпатия.

99
44
11
11
11
10 лет в Highcore: истории роста и вызовов

В этом году у двух наших ребят юбилей — они отмечают десять лет в студии.

33
#highcorebacktoschool - часть 2

Два года назад мы проводили флешмоб #highcorebacktoschool. Меняли аватарки на детские фотки, вспоминали, кем хотели стать, когда были в первом классе, веселые истории из школы и любимые игры.

11
11
Истории Highcore: как выгорают в геймдеве и что с этим делать

Продолжаем делиться внутрянкой геймдева и личными историями причастных в нашем цикле “Войти в IT и не выйти”.

77
Истории Highcore: все дороги ведут в геймдев

Продолжаем делиться внутрянкой геймдева и личными историями причастных в нашем цикле “Войти в IT и не выйти”.

44
Истории Highcore: из авиации и науки — в геймдев

Делиться внутрянкой геймдева и личными историями тех, кто работает в отрасли, не принято — но мы считаем иначе.

88
Онлайн-курс “Создание стилизованного 3D персонажа для мобильных игр”: итоги

В Highcore Games завершился 2-й поток онлайн-курса «Создание стилизованного 3D персонажа для мобильных игр». 🎉

44
#highcorebacktoschool

Начало учебного года — это отличный повод вспомнить детство, школу, университет и понаблюдать за тем, как наши детские мечты и увлечения трансформировались в то, чем мы занимаемся во взрослой жизни.

55

В Highcore Games мы всегда поддерживаем стремление к профессиональным знаниям и росту. Поэтому мы запускаем второй поток курса “Создание стилизованного 3D персонажа для мобильных игр”.

44

Камера в производстве видео — один из главных инструментов моушн-дизайнера. Как режиссёр показывает свой фильм через глаза оператора, так и любую самую интересную идею и сложную анимацию можно «убить» плохой камерой. И этим страдают многие начинающие 3D-моушны, т.к. уделяют много внимания самому действию, анимации, шейдингу, а камеру оставляют на п…

2244

Моушн-дизайнеры студии Highcore Games Владимир и Алеся отвечают на вопросы о профессии, объясняют, как дизайн совмещает бизнес и творчество, и рассказывают, как не перегореть на работе.

Профессии в геймдеве. Моушн-дизайнер
88

Как создать эффекты огня, взрыва, ледяных шипов и летящих пил.

Создание визуальных эффектов — это тонкая работа: разработчик должен сделать их правдоподобными, понятными и впечатляющими.

445599