#Игрожур
Видео 3х дневной давности где они пытаются сыграть в Honkai: Star Rail(т.е. пошаговая игра рассчитанная на максимально широкую аудиторию и при этом их персы по дефолту перекаченны). То что проходиться за 2 минуты максимум они проходили 16 минут!!!
В одном из лучших игровых журналов всех времен Game.EXE c 1999 по 2001 год публиковались переводы дневников разработки игры Black&White. Я тогда учился в 9 классе и буквально как на иголках ожидал каждый следующий номер — до того хотелось узнать, как же дальше там идет разработка Игры, о которой я уже знал так много и так много ожидал (и даже, в…
Не раз и не два в комментариях на сайте (да и не только на этом) мелькала юмористическая картинка об оценках игрожуров "тогда" и "сейчас". Картинка действительно забавная, и частично правдивая.
Данный вечерний пост составлен мной за ностальгическим листанием нескольких выпусков журналов "Навигатор Игрового Мира", "Игромания" и "Official Playstation" за 2001-2003 и 2006 годы. Я фоткал то, что мне показалось забавным и стоящим внимания. Ваше мнение на этот счет может отличаться от моего, но... Блин, 20 лет прошло. Пздц
Помните середину нулевых, когда российский игрожур колесил по всему миру, посещая презентации крупных и не очень издателей? Тогда много было дискуссий об этичности происходящего: да, это не впрямую проплаченный обзор, но все эти поездки финансировались именно паблишерами, позволяя журналисту приятно провести время, да ещё и сумку сувениров…
Главная проблема современного игрожура — протухшие новости.
Ведь есть куча информации, которую можно, да и хочется рассказать, а ее никто не ждет и на первых полосах, даже если нужно, не опубликуют.
В этом случае за дело берутся ребята из «ютьюб-канала» Mountain Sheep.
И если хотите еще больше батхерта в свой адрес, вспомните про дизайн игровых движков, который из раза в раз меняется, а все ради чего?
Правильно, чтобы было красиво.
По этим двум причинам и решил посмотреть, как же шутят парни из Mountain Sheep.
А они, в свою очередь, не долго думали, что показать на этот раз.
Выбор пал на игру Mortal Kombat X. И я уже знаю, что буду залипать в следующую часть.
Не важно, насколько они перегибают палку, главное — это всегда было, есть и будет на тему из разряда «ютьюб-канал по играм издает книгу с комиксами, которые пукают ядом и желчью».
А если вдруг выпустить выпуск раньше выхода игры, то обзор получится такой: «...К сожалению, игра получилась хорошей, но для нас она слишком сложная.
Надеемся на ваши заказы, делайте их наперед».
Геймплейное видео
Данный текст был сгенерирован при помощи нейросети YaLM-100B
Игрожур последние несколько дней пытается убедить нас, что у них всё честно, прозрачно и профессионально. Я не берусь утверждать обратное, меня просто очень веселит происходящая с Horizon Forbidden West ситуация, при этом саму игру я жду и хочу в неё сам поиграть. Но как мне верить в честность или хотя бы профессионализм игрожура, когда игрожур валится на каких-то простейших штуках?
В гости к «Невкусным картриджам» пришёл Давид Хомак, или просто Ди, сооснователь «Луркмора» и других онлайн-проектов, а также бывший игровой журналист, публиковавшийся в таких изданиях, как «Игромания» и «Навигатор игрового мира».
Впечатления от «Великого русского романа про игры».
Действительно, что же такое кинцо? В геймерской среде это слово закрепилось прочно, и мы постоянно его видим, зачастую даже сами используем: одни в ироничном ключе, другие в обвинительном, третьи в позитивном. И для нас это слово имеет само собой разумеющееся определение: видеоигра, в которой упор делается не на геймплей, а на…