#Концептарт
Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый…
Что случится с Землёй, если с её поверхности пропадёт человечество — или хотя бы большая его часть? Этим вопросом задались режиссёры The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли и решили создать свой постапокалипсис, причём с акцентом не на смерти, а на жизни — не человеческой, а более древней, природной жизни. Но насколько реалистично у них…
Ну что, начинаем тему растительного Декапанка🗯 (= визуальных несовершенств и хаоса, особенно характерных в дикой природе и на окраинах городов). Первая часть получилась полностью «на поболтать», потому что тут мне нужно рассказать вам про Осень. Время, которое всем нашим несовершенствам ой как подыгрывает. И вот давайте посмотрим, как растения…
В процессе разработки Dream Cats переделали игру целиком и поняли, что надо пересоздать персонажей котов. Так вышло, что у них не было четкой структуризации и оптимизации, потому что каждый кот имел свои пропорции и скелет. В итоге выработали единый скелет для всех котов, что повлекло за собой переделки и редизайн старых образов и создание новых.
Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.
Ещё концепты для #ConceptartistRPG
Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ
А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.