Разработка лоз для лазания

Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!

9
2

Разработка снаряда для оружия в Misspell

Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Больше новостей разработки у нас в группе

Разработка снаряда для оружия в Misspell
2

Концепт тотема для инди-игры

Делимся концептом и погружаем в лор Misspell

Концепт тотема для инди-игры
5

✨ Концепт-иллюстрация бара (с барной стойкой) для ивента. ✨

✨ Концепт-иллюстрация бара (с барной стойкой) для ивента. ✨
11
1

Анимация смерти героини Misspell

Как думаете, почему у лепестков именно такой цвет? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Ссылочки на страницу демоверсии в Steam и VK Play

5
2

Станция техобслуживания // Идущие во тьме // short concept 32

3

Сложные механизмы // Идущие во тьме // vibe concept 2

4

Анимация нового персонажа

Анимация на Моргифа готова и мы спешим ей поделиться!
Добавляйте страницу демоверсии в избранное, нам будет очень приятно 💜

7

Осваиваю новый скилл

Осваиваю новый скилл
19

Готовый дизайн главного меню

Надеемся, что главное меню станет удобным и приятным местом для начала вашего игрового путешествия!
А чтобы увидеть больше новостей разработки забегайте к нам в группу, также страница демоверсии уже есть в Steam и VK Play!

Готовый дизайн главного меню
22
6

Каким Dragon Age Veilguard мог быть на самом деле — изучаем секретные документы

В свете выхода новой части моей любимой серии игр, хочется углубиться в рассуждения. Но не о том, почему эта часть игры хороша или плоха, а скорее о том, какой она могла бы быть, если бы вышла не сейчас, а 7-6 лет назад.

Рассматривать будем через концепты, поэтому будет очень много картинок.

Каким Dragon Age Veilguard мог быть на самом деле — изучаем секретные документы
506
61
21
6
2
2
1
1
1