Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!
Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!
Сегодня хотели бы поделиться одним из концептов для локации Великого леса, которая будет в полноценной версии игры. Это вотчина асвари - лесных эльфов, которые строят свои дома в кронах гигантских деревьев.
Новая модель генерации изображений от Google, получившая неофициальное название Nano Banana, уже доступна в приложении Gemini и на платформе Krea (по подписке). Это нейросеть, которая не просто «рисует по запросу», а понимает контекст, стиль, композицию и сохраняет персонажей от сцены к сцене.
Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?
В начале второго курса бакалавриата по гейм-дизайну я решил воплотить идею, которая возникла у меня ещё во время подготовки к ЕГЭ по литературе. Тогда, читая «Обломова», я наткнулся на потрясающий отрывок. В главе «Сон Обломова» — к слову, это глава, которую читатели увидели задолго до публикации цельного романа — описаны ве…
Конец 1960-х — жара космической гонки и вера в безотказный прогресс. Корпорации выпускают годовые отчёты не для бухгалтеров, а для того, чтобы убедить мир: «мы строим будущее». Обычно это пачка серых таблиц, но Condec решила иначе.
В конце 1970-х на рынке электроинструментов началась «гитарная» лихорадка: Moog уже экспериментировал с internals-pickup, Roland готовил GR-500, а ARP Instruments решила оказаться первой — и пошла ва-банк. Вместо сухой листовки компания заказала иллюстрированный диптих, который сегодня ходит по блогам Retrosynth Ads…
Проект Transformers: Project Goliath, который так и не был анонсирован официально, оказался отменён. Утечка концепт-артов и деталей разработки показала, что над игрой работала студия Skydance Interactive. Визуально она сочетала стиль классических G1-трансформеров и реализм фильмов Майкла Бэя — например, Бамблби превращался в багги, как в Rise of th…
Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "чита…
Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Больше новостей разработки у нас в группе ❤
Мы перебрали множество вариантов, прежде чем найти тот самый, а финальным в итоге стал…
Делимся концептом и погружаем в лор Misspell
В древних сказаниях Асвари говорится, что эти тотемы создавались старейшинами, чтобы защищать своих владельцев…