Урок 9¾: Fooocus Enhance — автоматическое улучшение изображений и создание масок

Вы узнаете, как за одну генерацию создать сразу 3-4 версии изображения с разной степенью детализации, как менять прически и одежду персонажей с помощью автоматических масок, и как максимально эффективно использовать эти функции в повседневных задачах! 🎭

6

📽 Чем отличается событие от обычного делегата 📽

Уровень материала: 🐣 #junior
Был у меня в практике случай, когда требовалось быстренько и "на пальцах" объяснить, для чего нужно ключевое слово event и чем отличается event Action от Action.

7

Кастомная физика на ECS

3

Нодовая архитектура на Unity

4

Эффект сканирования местности в URP і Build-In Render

2

Матрицы и Unity. TRS. Часть 1

3

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX

92

Как строить перспективу: одна, две и три точки схода

Разберемся на пошаговых примерах с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.

Автор работы — нидерландский художник и архитектор Ганс Вредеман де Врис.
290
2
1

Урок: рисуем светотень на примере сфер

Корейский преподаватель и художник Сhimmuksonyeo на примере сферы показывает, как рисовать светотень и придавать объектам объем. Бонусом — сфера из стекла.

Урок: рисуем светотень на примере сфер
149

Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке

Как облегчить себе выбор палитры для рисунка и упростить работу с цветом.

Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
323

Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения

Разбираемся вместе с художниками, как появляются грязные цвета и что с этим делать.

Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения
147

Рисование фигур, часть 3: как найти ритм

И добавить вашим рисункам живости.

Рисование фигур, часть 3: как найти ритм
82