Как мы создали игру Among Us на Scratch. Уроки Scratch для детей

Расскажем, как в визуальном редакторе Скретч создать клона популярной у детей игры Among Us.

Как мы создали игру Among Us на Scratch. Уроки Scratch для детей
1010 показов
3.7K3.7K открытий
Inktober близко! Как имитировать чернила в цифровом рисовании

Расскажем, как рисовать так, чтобы ваши цифровые работы были похожи на нарисованные на бумаге. А еще — где можно скачать кисти для имитации традиционных материалов.

Автор: <a href="https://www.artstation.com/dominus" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Alexandru Negoita</a>
9393 показа
7.9K7.9K открытий
44 репоста
Избавляемся от серости: разные способы покрасить черно-белые изображения

В День раскрашивания серости делимся подборкой материалов по покрасу черно-белых изображений в Photoshop и других популярных графических редакторах.

Автор: <a href="https://www.artstation.com/ejsing" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Jesper Ejsing</a>
8282 показа
10K10K открытий
66 репостов
Как рисовать разную растительность

Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.

Как рисовать разную растительность
109109 показов
18K18K открытий
88 репостов
Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию

Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.

Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию
7777 показов
4.8K4.8K открытий
55 репостов
Основы фотобаша, часть 1. Введение в тему

Рассказываем, что такое фотобаш и что нужно для того, чтобы начать осваивать эту технику. Разбираемся, где искать фотоматериалы, как их выбирать и как быстро вырезать нужные элементы.

Автор <a href="https://www.artstation.com/rutgervds" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Rutger van de Steeg</a>
6060 показов
31K31K открытий
55 репостов
Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета

Заключительная часть серии, на этот раз об использовании преувеличения и значении цветов в дизайне. Первая часть серии здесь, вторая —

Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета
«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте

Советы и заметки от Пола Ричардса, концепт-художника проектов Halo 5 и Darksiders.

«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте
5353 показа
5.5K5.5K открытий
11 репост
Основы дизайна персонажей, часть 2: пропорции тела человека

Продолжаем говорить о базе создания персонажей, на этот раз — о схемах рисования тела и особенностях телосложения. Первая часть серии здесь.

Основы дизайна персонажей, часть 2: пропорции тела человека
6666 показов
46K46K открытий
99 репостов
Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм

Как сделать концепт броским и интересным? Как передать в нем личность героя? Разбираем первые шаги в создании персонажа.

Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм
6060 показов
25K25K открытий
66 репостов
Создание коммерческой иллюстрации без ошибок: 10+ приёмов

Как проверить композицию по тону, насыщенности, пятнам и другим параметрам — приемы и советы от Ивана Смирнова.

Работа <a href="https://www.artstation.com/poznyakart" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Евгения Позняка</a> с интенсива «Коммерческая иллюстрация»
5454 показа
14K14K открытий
88 репостов
Режимы наложения Photoshop: руководство для художников

Инструкция для художников с описанием режимов наложения и примерами их использования.

<p>Автор оригинальной работы — <a href="https://www.artstation.com/artwork/Vd0G95" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Марина Пахомова</a>, преподаватель в Smirnov School</p>
7878 показов
84K84K открытий
1313 репостов
Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа <a href="https://www.ankaris.com/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Уэйна</a>, масло и холст.
5858 показов
9.1K9.1K открытий
99 репостов
Правила хорошей композиции в рисовании

Композиция — это фундамент любой хорошей работы. Изучайте правила, а затем нарушайте их.

<a href="http://www.frankfrazetta.net/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Фрэнк Фразетта</a>
5353 показа
74K74K открытий
99 репостов
Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы

Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.

Автор — <a href="https://www.artstation.com/priakhin" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Артем Пряхин.</a>
5858 показов
98K98K открытий
1010 репостов
Скульптинг 3D-персонажа: опыт Кристины Ортеги

Опытный моделер, тесно сотрудничающий с Голливудом, поделилась процессом создания персонажа.

Работа Кристины.
4545 показов
11K11K открытий
77 репостов
Как рисовать кожу? Связь цвета и света

Как подобрать цвета при рисовании кожи? Как поменяется цвет объекта в зависимости от цвета освещения? Разбираемся с этими и другими вопросами в статье.

Как рисовать кожу? Связь цвета и света
4747 показов
34K34K открытий
33 репоста
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа
4040 показов
18K18K открытий
88 репостов
Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом <a href="http://paulscottcanavan.squarespace.com/#/pledge-of-the-fallen/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
4343 показа
15K15K открытий
22 репоста
Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи

Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.

Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи
4040 показов
12K12K открытий
22 репоста
Как передать масштаб и глубину в картине: разбираемся в перспективе и плановости

Какими способами можно показать перспективу? Как изобразить глубину с помощью тона? Как показать величину объекта, если он не весь поместился на холст? Об этом и других трюках перспективы — в статье.

Как передать масштаб и глубину в картине: разбираемся в перспективе и плановости
3838 показов
13K13K открытий
11 репост
Как нарисовать сложную гравировку на доспехах

В чём разница между гравировкой и тиснением? Как рисовать гравировку по металлу? Рассказывает художница из Швеции Мирьям Лёфгрен.

Как нарисовать сложную гравировку на доспехах
4040 показов
5.6K5.6K открытий
66 репостов
Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной

Как источник света влияет на палитру картины? И можно ли покрасить предмет фиолетовым, но чтобы он при этом оставался зелёным? Отвечаем на эти и другие вопросы.

Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной
4444 показа
6.6K6.6K открытий
44 репоста
Урок: как создать кисть, нарисовать ч/б скетч и покрасить его в Adobe Photoshop

Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как проходит работа над ранними концептами, если время на поиски ограничено. Перевели главное.

Урок: как создать кисть, нарисовать ч/б скетч и покрасить его в Adobe Photoshop
4040 показов
10K10K открытий
22 репоста
Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо

Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как искать интересные композиционные решение. Перевели главное из его урока.

Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо
4040 показов
9.2K9.2K открытий
22 репоста
Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов

Продолжаем говорить о том, как выделить объект в иллюстрации или подчеркнуть его свойства. Первая часть о тоновых и цветовых контрастах здесь.

Контраст размеров на примере Resident Evil Village
151151 показ
5.9K5.9K открытий
11 репост
Иллюстрация с женщиной-рыцарем в духе модных журналов: от идеи к исполнению

Мексиканская художница, которая работает под псевдонимом Steph, подготовила урок по созданию работы с женщиной-рыцарем в программе Procreate. А мы его для вас перевели.

Иллюстрация с женщиной-рыцарем в духе модных журналов: от идеи к исполнению
2828 показов
2.3K2.3K открытий
Работа со светом и тенью. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Какие значения яркости должны быть в рисунке, чтобы он выглядел объёмным? Рассказываем, как хорошо передать свет и тень, используя минимум средств.

Одна из работ Марко.
2323 показа
5.1K5.1K открытий
33 репоста
Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
3838 показов
9.9K9.9K открытий
22 репоста
Как рисовать разные выражения лица

Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.

Как рисовать разные выражения лица
4040 показов
12K12K открытий
11 репост
Работа с формами. Советы Марко Буччи

Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.

Работа с формами. Советы Марко Буччи
3131 показ
5.5K5.5K открытий
11 репост
Как работать с фото-референсом

Как сделать годный фото-референс, с которого легко будет рисовать — и как не стать его рабом в процессе рисования? Вот главные правила.

Как работать с фото-референсом
2525 показов
5.5K5.5K открытий
Работа с краями в цифровом рисунке

В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.

Работа с краями в цифровом рисунке
2929 показов
5.3K5.3K открытий
Несекретные материалы, или как рисовать металлы, органику, камень

Расскажем, на что обратить внимание при рисовании материалов, а также порисуем сферы из металла, камней, дерева и растительности.

А вы рисовали сферы с материалами? Что получилось?
3434 показа
31K31K открытий
55 репостов
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
2525 показов
16K16K открытий
44 репоста
Айда рисовать мангу! Сценарий

В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.

Сценарий — один из сложнейших этапов в процессе создания манги, фильмов, мультфильмов, сериалов. В основе всех этих вещей лежит история, адаптированная под формат. Что это значит?
2323 показа
45K45K открытий
22 репоста
Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи

Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.

Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи
2424 показа
5.6K5.6K открытий
11 репост
Цвет. Температура и восприятие

Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?

Цвет. Температура и восприятие
2929 показов
19K19K открытий
44 репоста
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.

В тексте речь пойдет о создании этой работы.
1919 показов
6K6K открытий
Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4

Простой туториал, который позволит быстро создать подобие fog volume (буду звать объёмом) в Unreal Engine 4.

Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4
33 показа
6K6K открытий
Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4

В этом туторе я научу делать вас прикольный пост-процессинговый шейдер, который "эмулирует" визуал PlayStation (первой). Он добавляет пикселизацию и ограничивает количество цветов.

Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4
11 показ
5K5K открытий
Дополнение к статье "Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4"

Вообще, самый очевидный вариант, как сделать именно стену - просто развернуть актора с туманом на 90° ( ͡° ͜ʖ ͡°). В принципе, если этим нужно заслонить какой-нибудь условный коридор, то есть нельзя зайти сбоку или сзади этого тумана - это хороший вариант.

Дополнение к статье "Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4"
1.2K1.2K открытий