Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!

Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!
55

WIP. Игры с кнопками от Кнопчика

11

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок
33

👁 Первое видео на канале! 👁

🏋‍♂ Я рассматривал это для себя как некоторое упражнение, поэтому взял простенькую тему, но из реального недавнего актуального опыта.

44

Добавляю новые дизайны кнопок!

11

Новый способ создавать кнопки для игр

Новый способ создавать кнопки для игр
11

MemIT #2

MemIT #2

Подборка 10 мемов из мира GameDev и IT, которые я использовал или получал в переписках на этой неделе и от вас в комментариях к предыдущему выпуску.
Залетай в подборку — оставляй в комментариях свои "шуточные изображения" 🤡

44

MidUp #2

MidUp #2

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

33
11

Ремейк Star Wars: Knights Of The Old Republic: проект остается в разработке

Saber Interactive, студия, работающая над ремейком Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR), объявила о привлечении нового раунда инвестиций, что подтверждает продолжение разработки проекта.

Ремейк Star Wars: Knights Of The Old Republic: проект остается в разработке
1010

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов
22

Про инфраструктурное хранение конфигураций игры

Про инфраструктурное хранение конфигураций игры

Уровень материала: 🐥 #middle
В рекомендации сегодня попадает видео Алексея Козорезова (автора канала Unity Architect).
Это можно притянуть к прошлой теме про хранение конфигураций уровня, где конфиги уровней записывались в Json, Xml, ScriptableObject и пр. Теперь время разобраться с тем, где эти файлы хранить и как доставлять в игру ⏬

22

Встречайте Кнопчика!

У редактора кнопок новое название и Маскот!

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов 
33

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение
33

Отзывы о приложении для создания кнопок

Отзывы о приложении для создания кнопок
99

Как я создал свою первую игру за 3 месяца и с какими трудностями столкнулся

1818
11
11

MemIT #1

MemIT #1

Новая рубрика: подборка 10 мемов из мира GameDev и IT, которые я использовал или получал в переписках за последнее время. Особо "острый" контент решил в подборки не включать, но что-то "на грани" может будет проскальзывать.

66
22
11

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок
11

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?
44
22

Про хранение конфигураций уровня и не только

Про хранение конфигураций уровня и не только

Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:

1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.

55
11
11

Чего я достиг за год разработки: от начинающего до полноценного разработчика

Чего я достиг за год разработки: от начинающего до полноценного разработчика
1010
11

MidUp #1

MidUp #1

Новая рубрика: буду делать подборки GameDev / IT митапов, конференций, джемов и прочего, что попадается на глаза. Т.к. часто пересылаю ссылки на подобные мероприятия по личкам, подумал: почему бы просто не группировать это всё в одном сообщении.

1212
22

Неделя после релиза Satellite Odyssey - Первые результаты

1414
22
11

Компрессия AnimationClip в Unity

Компрессия AnimationClip в Unity

🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.
Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽

33

Видео из разряда "прикольно": про не частый кейс оправданной "микро-оптимизации"

Для игровых разработчиков не сказать, что напрямую есть прикладная ценность, но для "шарпистов" косвенно — полезно.
Затрагивается много тегов: стэк, куча, аллокации, хэш-функции, Span, ArrayPool, stackalloc, ValueStringBuilder, MemoryStream, S3.
Да и для общей насмотренности и формирования инженерного майндсета лишним не будет.

22
11

Я — самый обычный парень, которому повезло в том, что мне не повезло. Или, как я старался изменить свою жизнь.

Бонжур всем! Меня зовут Ярослав Проценко, мне 16 лет, и я считаю себя довольно непримечательным парнем, которому не везло на многих этапах жизни. Сразу скажу, что понимаю: у людей есть жизни и похуже, и посложнее, и кому-то могло не повезти гораздо больше. Но я делюсь своим опытом — как добивался своих целей и как продолжаю продвигаться вперёд.

322322
185185
8484
1010
88
55
55
11
11

Моя первая souls-like игра: от наивных ожиданий до провала

Введение

3939
44

Независимые игры и новые возможности: главные тренды игровой индустрии

Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.

Независимые игры и новые возможности: главные тренды игровой индустрии
22
11
11

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

77

Издательский директор Baldur's Gate 3: «Почти все игры должны стоить дороже на базовом уровне, потому что их создание обходится слишком дорого»

Майкл Доус считает, что базовые цены на игры должны быть пересмотрены в сторону увеличения.

Издательский директор Baldur's Gate 3: «Почти все игры должны стоить дороже на базовом уровне, потому что их создание обходится слишком дорого»
237237
3838
2020
66
22
11
11
11

С Днём Релиза!

С Днём Релиза!
99
55
22
11
11

#Разработка_Zombolion прыгающие частицы

44

Внутренняя история японского релиза Grand Theft Auto III

«Можно утверждать, что GTA 3, частично, повлияла на формирование японской игровой индустрии в её современном виде»

Time Extension
88

Релиз Satellite Odyssey: Prologue - День с разработчиками

Релиз Satellite Odyssey: Prologue - День с разработчиками
22
11

Слух: Valve разрабатывает две новые игры во вселенной Half-Life: одна для VR, другая — для ПК

В преддверии 20-летия с момента выхода Half-Life 2, которое состоится в ноябре этого года, игровое сообщество с нетерпением ожидает громких анонсов от Valve. За последние годы слухи о продолжении культовой серии не утихают, и многие надеются, что наконец увидят долгожданный Half-Life 3.

Слух: Valve разрабатывает две новые игры во вселенной Half-Life: одна для VR, другая — для ПК
2020

Devcom Developer Conference 2024 побила рекорды: посещаемость выросла на 45%

Конференция разработчиков Devcom 2024 стала самой масштабной за всю свою историю, увеличив количество участников на 45% по сравнению с 2023 годом. Более 5000 профессионалов игровой индустрии приняли участие в мероприятии, что свидетельствует о его растущей значимости на глобальной арене.

Devcom Developer Conference 2024 побила рекорды: посещаемость выросла на 45%
11

Рекомендация видео по физическому движку

44

Рекомендация видео по анимированию костей

В июле проходил уже ставший традиционным Unigine Open Air, на котором были представлены новые доклады. В т.ч. от разработчиков самого Unigine. И они начали постепенно публиковаться в сети. Один из докладов я сегодня хочу порекомендовать к просмотру: VK, YouTube

88
11

Заметка про коллизии

Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

1818
22
11

The Daily Telefrag проводит второй запуск

Очень коротко расскажу, что это за штука, зачем она разработчикам игр. Также, в общих чертах, обрисую итоги первого запуска.

The Daily Telefrag проводит второй запуск
2020
1818
33
11

Valve анонсировала изменения в правилах оформления текстовых описаний игр на страницах в магазине Steam

Основная цель изменений — упростить пользователям процесс выбора игр, обеспечив их ясной и релевантной информацией. В последние месяцы было замечено, что некоторые разработчики включают в описания ссылки и элементы, отвлекающие игроков от изучения основной информации о продукте.

Valve анонсировала изменения в правилах оформления текстовых описаний игр на страницах в магазине Steam
99
77
11

Заметка про инструменты для создания локаций

Заметка про инструменты для создания локаций

Сегодня хочу поделиться ссылками на два ещё пока свежих видео про два полезных инструмента для создания локаций в играх.

1818

Take-Two Interactive отчиталась о скромном росте и убытках, готовясь к крупным релизам и амбициозным проектам

Ведущий разработчик и издатель видеоигр Take-Two Interactive опубликовал финансовый отчет за первый квартал 2025 финансового года, в котором отразил скромный рост выручки и объема заказов, а также увеличение убытков.

Take-Two Interactive отчиталась о скромном росте и убытках, готовясь к крупным релизам и амбициозным проектам
66