"Слегка" запоздалый выпуск с каплей новостей о проекте, снова без "воспоминаний", зато (впервые в рубрике) с переведенным интервью!
В этом выпуске - немного новых деталей о Fanstratics, взгляд на принцип работы "магии" во вселенной MM, неполный перевод письма и бомбление переводчика. :)
В этом миниатюрном выпуске — несколько разрозненных деталей о будущей игре и насколько система мировоззрения из D&D повлияла на фракции HoMM3.
В этом номере - неполный, но впечатляющий список улучшений Fanstratics относительно HoMM3, впечатления от демо-версии Half-Life и пара ответов на вопросы подписчиков.
В этот раз узнаем о системе прокачки артефактов, а также историю расследования утечки раннего билда Heroes 3.
В этот раз узнаем детали последней фракции и историю о том, как Greg начал работать в New World Computing.
На повестке дня — новый концепт, ограничения на количество игроков и героев в игре, еще пара слов о редакторе и генераторе карт и горячая история со времен кранча над HoMM3.
В этом номере — есть ли механическим созданиям место во вселенной Fanstratics, свежий взгляд на еженедельные события из HoMM3 и немного воспоминаний о работе в NWC.
Из мартовской рассылки мы узнаем, почему Greg больше не делится количеством подписчиков, в каком году Fanstratics может выйти в Early Access и что общего будет у Fanstratics и Street Fighter.
На повестке дня - представление третьей фракции, почему Eagle Eye не вырезали из HoMM3 и будут ли в Fanstratics астрологи объявлять неделю медведей.
В январской рассылке Greg делится подробностями о второй фракции, рассказывает про пару вырезанных из HoMM3 механик и делится опытом борьбы с COVID.
Сегодня в программе — Greg раскрывает подробности о первой игровой фракции, перечисляет доступные ресурсы и объясняет, почему решил вернуться в геймдев после 20-летнего перерыва.
В этом выпуске Greg рассказывает, сколько фракций запланировано для Fanstratics, намекает на появление Sir Mullich в игре, делится мнением насчет гипотетической работы с Ubisoft и комментирует Might & Magic Era of Chaos.
В этом выпуске — новый концепт юнита, Greg немного рассказывает про художественный стиль игры, используемые технологии, рассуждает о потенциальных платформах для релиза и рекламирует Songs of Conquest. И еще пара слов о названии. :)
Первое письмо рассылки, в котором Greg делится концептом юнита, рассказывает об основных идеях проекта, рассуждает о статусе «духовного наследника» HoMM3 и комментирует название.
Вступительное письмо новостной рассылки Fanstratics — духовного наследника Heroes of Might and Magic 3.