Мой игровой февраль 2026
Делюсь впечатлениями и мыслями о проектах, пройденных мной в этом месяце: детективный мюзикл, «God of War до God of War», психологический платформер и многое другое. А также немного о тех проектах, в которые сейчас играю.
Всем привет! В этом месяце у меня почти не было чёткого плана или темы для прохождения игр — играл в то, что попадалось под руку, включая новинки. За февраль прошёл шесть-семь… хотя точное число назвать сложно: один из проектов — это сборник, включающий несколько версий одной и той же игры. Ладно, не будем придираться к цифрам — в любом случае расскажу обо всём.
Это не полноценные обзоры, а личные, искренние и субъективные впечатления об играх. Где-то будет коротко (не очень), где-то — много (очень). Короче, будет всё, о чём я хотел сказать про данные игры. Также постараюсь обойтись без серьёзных сюжетных спойлеров.
♫┤Rygar: The Legendary Adventure — Arcadia├♫
Слэшер в древнегреческом сеттинге про отважного воина Райгара, которому предстоит спасти принцессу, одолеть злобных титанов и узнать правду о самом себе. В его руках древний магический щит, который станет его главным оружием в этом опасном приключении.
Не помню уже, как нашёл эту игру, но вот сейчас наконец-то решил её заценить. И я мог бы сделать о ней отдельный материал и разобрать всё в игре, однако после прохождения такого желания не возникло, хоть проект и весьма занятен. Хотя всё же поразительно, как в год её релиза почти все критики ставили в основном восьмёрки да девятки.
Перед нами слэшер с элементами платформера, где нужно сражаться дискарморами — мощными магическими щитами с торчащими иглами и цепью для броска. Похожий щит вы могли встретить в Doom: The Dark Ages. Эти щиты, которые нам предстоит найти по ходу игры, отличаются между собой дальностью и мувсетом атак. Также у каждого дискармора есть своё призываемое существо, но различаются они лишь визуально.
Можно ещё улучшать эти самые щиты, а также вставлять в них различные модификаторы, которых здесь слишком много, но… полностью распробовать всю боёвку и покрасоваться своими приёмами почти не получится: во-первых, игра на удивление короткая, а во-вторых, большинство противников и почти все боссы легко побеждаются простым однокнопочным закликиванием.
Сюжет тоже очень простенький: история о храбром герое, который сражается со злом и спасет похищенную принцессу. Но при этом у истории ещё полно сюжетных дыр и несостыковок: постоянный неймдроппинг, нелогичные действия, предыстория в записках, персонажи толком не раскрываются — хотя, если честно, там особо и нечего раскрывать. Это больше похоже на краткое содержание, нежели на полноценную историю.
Моментами сюжет напоминал мне мультсериалы 80–90-ых годов, такие как «Хи-Мен», «Громокошки» или «Святой Сейя» — и последним разработчики действительно могли вдохновляться, учитывая, что это японская игра.
Впрочем, вопреки всему перечисленному, игра мне понравилась — у неё есть и сильные стороны. В отличие от Otogi: Myth of Demons, о которой я рассказывал в прошлом выпуске, в этой игре и чудесный дизайн, и красивая графика. Даже сейчас она выглядит великолепно, хотя вышла в тот же год, что и Otogi (в 2002-ом).
И это относится не только к локациям, но и к персонажам. У меня есть вопросы к многих противникам, которые, скажем прямо, не очень подходят к древнегреческому сеттингу, однако в остальном сделано всё круто и сносно — в частности многие боссы. Жаль лишь, что почти все битвы не требуют стратегии и сводятся к тому, кто кого быстрее убьёт.
А вот музыка — это лучшее, что есть в игре! Она многогранная, эпичная и волшебная. Я даже сказал бы, что это коктейль, в котором смешали саундтреки из пеплум-фильмов вроде «Бен-Гура» и «Гладиатора», трилогии «Властелин колец», а также из игровых серий вроде The Legend of Zelda и Final Fantasy. Правда, в некоторых продолжительных геймплейных сегментах почему-то музыки вообще нет — остаются лишь звуковые эффекты, которые, впрочем, тоже весьма хороши.
♫┤Rygar: The Legendary Adventure — Labyrinthos Palace├♫
♫┤Rygar: The Legendary Adventure — Overture├♫
♫┤Rygar: The Legendary Adventure — Icarus├♫
♫┤Rygar: The Legendary Adventure — Wish├♫
Rygar: The Legendary Adventure — превосходная игра… могла бы быть, если бы разработчики уделили больше времени боёвке, сюжету и балансу. Но даже в нынешнем виде она способна приятно удивить.
Моя оценка: 7/10.
Прохождение заняло: 4 часа.
♫┤Shady Part of Me — Main Theme├♫
Сюрреалистический пазл-платформер о борьбе маленькой девочки со своими психологическими проблемами, в которой ей помогает её собственная тень. Вместе они проходят множество загадок, завязанных на манипуляциях с тенями, а также обсуждают свои внутренние переживания и пытаются преодолеть страх света.
А об этом проекте я узнал из этого материала о следующей игре от тех же разработчиков — Mio: Memories in Orbit (советую тоже прочесть). И заинтересовался Shady Part of Me, но после прохождения у меня остались далеко не радужные впечатления. Сразу хочется похвалить авторов за визуальную и музыкальную составляющие — в этом плане игра реально чудесна: от акварельного стиля до простой, но тонкой и атмосферной музыки.
В целом я не поклонник игр, затрагивающих тему психических проблем, да и главная героиня показалась мне откровенно раздражающей — во многом из-за озвучки малявки. А вот пазлы я люблю, однако уже после первого часа играть стало скучно — хотя сами головоломки пытаются всячески развивать. Тем не менее мне в них чего-то не хватало: то ли сложности, то ли большей интерактивности, то ли некой уникальности. К счастью, проект короткий. Уверен, найдутся игроки, которым близки затронутые темы и вайб игры, однако я к их числу не принадлежу.
Shady Part of Me — неплохая игра с прелестной аудиовизуальной составляющей, благодаря которой она и запоминается. Если вам хочется чего-то простого, но сюрреалистичного, и вы ещё маоо знакомы с пазл-платформерами, попробовать её определённо стоит. Лично мне этот проект не зашёл.
Моя оценка: 5/10.
Прохождение заняло: 5 часов.
♫┤Onimusha: Warlords — Gale├♫
Экшен-приключение от создателей Resident Evil о самурае Саманоске и его напарнице-куноичи Каэде, которые отправляются изволить принцессу Юки из заточения, но вскоре оказываются втянутыми в борьбу с тёмными силами из адских глубин, воскресившими и подчинившими себе легендарного полководца Оду Нобунагу.
Давно хотел заценить эту серию, даже подумывал устроить по ней марафон, но пока такого желания нет. До этого о ней я слышал немного: лишь то, что из её бага родилась боёвка Devil May Cry (по крайней мере, в том виде, в каком мы её знаем сегодня), и что это Resident Evil в антураже феодальной Японии.
Впрочем, ещё до Onimusha: Warlords уже выходила такая игра — Soul of the Samurai, которую я даже проходил для своего материала о Konami. И вот после прохождения «Райгара» мне ещё сильнее захотелось взяться за Onimusha, что я и сделал.
И тут же отвечу на главный вопрос: это клон Resident Evil, но только с мечами? И да, и нет. Структурно, сюжетно и по ряду механик эта игра действительно напоминает «Резик», однако в остальном это всё же другой проект, да это и не хоррор к тому же. Я даже сказал бы, что это скорее клон Soul of the Samurai (который и является клоном RE), но уже для нового на тот момент поколения — и, к счастью, тоже с норм управлением, в отличие от тех же первых «Резидентов».
А вот боевая система, честно говоря, не слишком меня увлекла, хотя устроена она вполне удобно. Порой возникали ситуации, когда враг постоянно защищался, и приходилось выжидать момент, чтобы поймать его на атаке и успеть нанести урон. Также немного жаль, что здесь нет прыжка и атак в воздухе.
Как и в Resident Evil, в Onimusha: Warlords тоже присутствует ограниченность ресурсов: лечилок и вспомогательных предметов немного, поэтому приходится экономить (почти). Однако здесь главный герой в основном сражается холодным оружием (дальнобойные тоже присутствуют), и логично было бы ожидать, что мечи со временем тупятся или ломаются, но авторы решили не усложнять систему.
Причём эти самые клинки различаются ещё по стилю боя, а большинство обладают также и стихийными способностями: молнией, огнём или ветром. И я советую прокачивать только один меч, ибо здесь проявляется один из главных недостатков игры — гринд.
Если в предшествовавших ей играх путь вперёд открывался после победы над боссом или решения загадки, то тут некоторые важные двери перекрыты демоническими наростами. А чтобы их открыть, требуется определённый уровень магической энергии нужной стихии — той, к которой у этих «замков» есть слабость.
Саманоске к тому же вооружён особой перчаткой, питающейся душами демонов. Эту энергию, как и клинки, можно и нужно тоже прокачивать, а добывается она за счёт истребления врагов (заодно из них могут выпасть и лечилки). Сам гринд занимает не так уж много времени, однако сам факт его наличия в таком проекте вызывает недоумение.
Присутствуют ещё и головоломки. Помимо простых задач, таких как «принеси предмет», «нажми на кнопку» или «сломай преграду», можно выделить два типа загадок: викторины и вариации на тему пятнашек. В первом случае нужно искать книги с символами, разбросанные по локациям, чтобы правильно ответить на вопрос. А во втором — расставлять цифры по местам.
Большинство таких задач необязательны, но за ними скрываются полезные бонусы — например, ружьё, которое очень полезное при битвах с боссами. Сложными загадки назвать нельзя, но в целом они достаточно занятные. Есть также сегмент, который можно считать прототипом «Кровавого дворца» из Devil May Cry — с сериями боёв на выживание.
Помимо главного героя тут будет несколько сегментов, где управление передают его напарнице-куноичи Каэдэ. И мне сразу вспоминается Ninja Gaiden (2004), где делали похожий трюк. И именно в этих эпизодах проявляется второй серьёзный и, пожалуй, последний серьёзный недостаток — это бэктрекинг.
Если при игре за ГГ эта проблема почти не ощущается, то с куноичи становится куда заметнее. У неё есть собственное оружие и уникальные вспомогательные предметы, и хотя путь до цели порой отличается от маршрута протагониста, нередко приходится возвращаться в уже посещённые локации и вновь сталкиваться с теми же противниками.
При этом у неё нет механики накопления магической энергии и прокачка ей не требуется, поэтому сражаться попросту нет смысла — куда проще просто пробежать до нужной точки. Можно найти ещё дополнительное оружие и улучшенную версию основного, но практической пользы в этом нет. Впрочем, признаю, что такие сегменты всё же разбавляют привычный игровой процесс.
Можно отметить и музыку, которая, конечно, отлично звучит и придаёт сценам больше эпичности драматизма, однако отдельно переслушивать саундтрек или хотя бы отдельные композиции я бы не стал. А вот в плане истории тут ничего выдающегося, но и без желания закатывать глаза (как у меня было в Rygar) — просто добротная история, которая укладывается в несколько часов.
И напоследок — пару слов о ремастере 2018 года, через который я и проходил игру. Приятно, что подтянули слегка графику и улучшили интерфейс, однако общее качество ремастера далеко от идеала, хотя и остаётся вполне приемлемым. Основные замечания касаются отключаемых опций — вроде «смешной» английской озвучки, а также не самого удачного качества субтитров и перевода.
Onimusha: Warlords — добротный боевик в духе первых Resident Evil, но с куда большим уклоном в боёвку. И хотя проект сам по себе не уникален и не лишён изъянов, это всё же достойное приключение на несколько часов — от него не устаёшь, а дополнительный контент способен занять вас ещё на некоторое время.
Моя оценка: 7/10.
Прохождение заняло: 4 часа.
♫┤Reanimal — All is Well├♫
Приключенческий хоррор от создателей первых двух частей Little Nightmares, рассказывающий о детях, пытающихся спастись от кровожадных мутирующих существ в мире, вдохновлённом ужасами Второй мировой войны и другими кошмарами той эпохи. А выбраться отсюда можно только действуя сообща.
Не скажу, что я прямо ждал эту игру — да и вся серия Little Nightmares в своё время прошла мимо меня: ручёнки всё никак не доходили. Тем не менее Reanimal меня заинтриговала, хотя я видел лишь один трейлер ещё на её анонсе. И в день релиза я всё же решил окунуться в неё… и прошёл на одном дыхании. Также добавлю, что играл в одиночку, так что дальше будет исключительно мой личный опыт.
На старте игры у меня сложилось впечатление, что это всего лишь аттракцион: всё элементарно и предсказуемо — я сразу понимал, куда идти и что делать, будто действовал на автопилоте. Но чем дальше продвигался, тем сильнее менялось моё мнение о проекте — в лучшую сторону.
На мой скромный взгляд, главное достоинство игры — она постоянно пытается чем-то удивить, и почти всегда ей это удаётся. Я уже начинаю уставать хвалить аудиовизуальную составляющую в играх, но здесь она реально на высшем уровне. Разве что временами утомляло перенасыщение синим цветом — хотелось бы чуть больше цветового разнообразия.
Хоть сами локации сложно назвать какими-то оригинальными, но стоит отметить то, как тщательно их наполнили, визуально проработали и подали игроку. В некоторых моментах разработчиков даже хочется отдельно похвалить — они точно «имеют яйца», показывая «такое».
В прошлых работах я уже подмечал, что не поклонник жанра «хоррор» — мне в них слишком напряжённо играть, особенно во время сегментов с погонями, а тут их с лихвой. Однако вот здесь мне вообще не было страшно, и это даже плюс. Люблю, когда хотят показать мрачный, но завораживающий мир, а не просто декорации для скримеров и других заскриптованных моментов.
А вот головоломки, если их вообще можно так назвать, показались ну чересчур простенькими. В них будто не дают времени подумать: просто сделай это, затем то — и пространства для размышлений (или затупа) почти не остаётся.
Из явных недостатков отметил бы озвучку, но не потому, что она плохая, нет, проблема в её наличии. Диалогов тут немного, а смысла в них также мало. Мне кажется, разработчикам стоило бы взять пример с проектов от Team Ico (Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian), где все говорят на вымышленном, загадочном языке — такое решение даже пошло бы сюжету на пользу, а это ещё одна проблемная сторона игры.
На протяжении всего прохождения ты понимаешь, зачем и почему движешься вперёд и что вообще происходит вокруг. Но в финале тебя внезапно ставят в ситуацию, когда ты не понимаешь, что именно только что произошло, — и всё, титры и конец. Даже секретная концовка мало чем отличается от основной. Так что иди, дружочек, смотреть разборы лора и сюжета с такими же, как ты, игроками.
И я не против недосказанности — иногда она даже помогает создать вокруг продукта некую таинственность и провоцирует обсуждения в сообществе, хоть здесь немало необязательных тайников. Но не в тех случаях, когда непонимание оказывается в самом центре повествования и рушит логику проделанного пути. С этим можно поспорить, однако игра и без этого получилась замечательной. Несмотря на огрехи, мне очень интересно было проходить от начала и до конца.
Reanimal — это не та игра, которая пытается привнести что-то принципиально новое и необычное в жанр ужасов, но она всё же дарит удивительное и захватывающее приключение. И хоть не все элементы реализованы идеально, моменты из неё надолго останутся в вашей памяти.
Моя оценка: 8/10.
Прохождение заняло: 5 часов.
♫┤Rayman — Betilla The Fairy's Theme (PS1)├♫
Сборник, приуроченный к тридцатилетию одной из самых классических и значимых серий для Ubisoft. В него вошли пять различных версий первой игры про добродушного героя с необычным телом — Реймана, а также три отдельных аддона с дополнительными уровнями, отменённый прототип и масштабная история создания данного проекта.
С детства очень люблю эту серию и прошёл все основные части, а также несколько спин-оффов — разве что кроме первой игры, которая всегда казалась мне ну очень сложной. И вот сейчас, когда неожиданно (и довольно удачно) вышел её ремастер, наконец решил закрыть давний гештальт — пройти первую часть.
Не зная, какую версию выбрать, я запустил версию для PS1. В детстве я бросил первого «Реймана» ещё где-то в первом мире из-за высокой сложности, но тогда даже не подозревал, что дальше станет ещё тяжелее — причём уже для меня нынешнего. Вроде бы разнообразия полно, сама игра красивая и даже милая, управление удобное, а противники плюс-минус честные, но всё меняется со второй зоной.
Там игра становится откровенно подлой и даже хардкорной: появляются скользкие платформы, враги из-за рандома выдерживают то один удар, то два (что было заметно ещё в первой зоне), препятствия буквально возникают перед носом, а отдельные сегменты приходится заучивать наизусть. К тому же количество стадий в рамках одного уровня порой кажется чрезмерным. Зато боссы, по моим ощущениям, довольно предсказуемые и не такие уж сложные — хотя многие, насколько я знаю, считают иначе.
Но я всё же не сдался и прошёл её до конца. Было непросто (очень непросто), но я наконец-то закрыл этот гештальт — и без облегчающих функций, которые добавили как раз для этой версии. Более того, прошёл ещё и версию для Game Boy Color — она хоть и уступает в визуале, но отлично выглядит для своей консоли, не повторяет уровни оригинала точь-в-точь и проходится быстро, что даже к лучшему. И эта портативная версия понравилась мне даже больше, чем PS1-версия.
После прохождения двух версий я всё же решил разобраться, какая из них считается лучшей, и немного пожалел, что не сделал этого раньше. Вот кратко о каждой версии:
- PS1-версия — оригинальная и базовая версия игры; в сборнике для неё доступно множество настроек для удобства;
- Версия для MS-DOS — улучшенный вариант с более детализированными уровнями и добавленной озвучкой;
- Версия для Atari Jaguar — это доработанная версия PS1: слегка изменён визуал, подправлен геймплей и переработан баланс: уровни стали более снисходительными к игроку, хотя общая сложность всё равно остаётся высокой;
- GBC-версия — визуально скромная из-за ограничений железа, но хорошо передаёт атмосферу опасного, но всё такого же милого приключения. Основа та же, однако уровни полностью другие;
- GBA-версия вовсе вызывает у меня вопросы к самому факту своего присутствия в сборнике: экран просто «зазумили», а часть деталей и даже некоторые уровни вырезали.
Кроме того, в версии для MS-DOS отдельно доступны ещё три набора дополнительных уровней (в сумме их 124). И, возможно, я чего-то не понимаю, но кто после и без того довольно сложной игры решит, что этого мало, и захочет пройти ещё сотню с лишним уровней? (Спрашивает человек, который прошёл две версии подряд, ага.) Впрочем, сам факт того, что разработчики добавили столько контента, всё равно заслуживает похвалы.
В сборник, к слову, входит и играбельный прототип версии для SNES — по сути, это небольшая локация, по которой можно просто побродить. Так ещё сюда добавили и целый архив материалов в формате интерактивной презентации: наброски, интервью с разработчиками, промо-материалы и подробная история создания игры. И вот это действительно очень круто!
А вот что не так круто — так это отсутствие оригинального саундтрека. В сборнике представлены те же композиции, но только в новой аранжировке. Новая версия прикольная: звучит более насыщенно и даже немного успокаивающе. Однако всё же немного жаль, что нет возможности вернуться к старому варианту. Также не совсем понятно, почему облегчающие и некоторые улучшающие настройки добавили только к PS1-версии, а остальные оставили без подобных опций.
♫┤Rayman — First Steps (Atari Jaguar)├♫
♫┤Rayman: 30th Anniversary Edition — First Steps├♫
♫┤Rayman — Flight of the Mosquito (Atari Jaguar)├♫
♫┤Rayman: 30th Anniversary Edition — Flight of the Mosquito├♫
Тем не менее сам сборник получился отличным, несмотря на эти недостатки. Всё идеально работает и играется. И впервые вижу, чтобы делали сборник не из разных игр серии, а с разными версиями одной и той же игры. И хочется, чтобы таких релизов было больше — особенно когда версии действительно заметно отличаются друг от друга.
Rayman: 30th Anniversary Edition — это не просто сборник разных версий культовой игры, а настоящее сокровище для фанатов легендарной серии. В него вошли не только основные версии, но и большое количество дополнительного контента, способного задержать вас ещё на долгие часы.
Если вы уже проходили и хорошо запомнили первого «Реймана», то играйте в версию для MS-DOS. Если же знакомитесь с игрой впервые — версия для Atari Jaguar именно для вас.
Rayman (PS1-версия): 6/10.
Прохождение заняло: 13 часов.
Rayman (GBC-версия): 7/10.
Прохождение заняло: 3 часа.
Rayman: 30th Anniversary Edition: 8/10.
Прохождение заняло: 19 часов.
♫┤Stray Gods: The Roleplaying Musical — A Satyr Atop Olympus├♫
Детективный ролевой мюзикл о сосуществовании древнегреческих богов в современных американских реалиях. История повествует о простой девушке по имени Грейс, которая неожиданно для себя оказывается обвинённой в убийстве одной из четырёх муз. Теперь ей предстоит расследовать это дело, доказать свою невиновность и научиться управлять магическими силами, полученными после смерти музы — силами, проявляющимися через песни.
Весьма нестандартный для меня проект. Я не большой поклонник мюзиклов — спроси меня пять лет назад, какой жанр в кино мне нравится меньше всего, я бы без раздумий ответил: мюзиклы. Впрочем, за эти годы я посмотрел немало достойных представителей жанра (И нет, мне «Ла-Ла Ленд» не нравится).
Да и к визуальным новеллам у меня тоже скорее прохладное отношение: не то чтобы я их не люблю, просто жанр меня вообще не возбуждает.Я наслышан о именитых, так и о весьма «сомнительных» проектах, однако прошёл лишь «Бесконечное лето».
Тем не менее на Stray Gods я смотрел без скепсиса — скорее даже с воодушевлением. Об игре я знал немного: лишь то, что многим она понравилась, хотя у нас она не особо известна. И позже я пойму почему.
Проект ощутимо пропитан современной левой повесткой. Я отношусь к этому более терпимо и даже с некоторым пониманием (но и не разделяю), поэтому не хочу на этом заострять внимание. Скажу лишь, что подано всё достаточно мягко и ненавязчиво (почти), хотя местами вопросы всё же могут возникнуть. Впрочем, многое зависит от ваших выборов: у меня всё прошло вполне цивильно, и в итоге история завершилась хэппи-эндом с традиционными ценностями.
Сама история не уходит в пошлость или эпатаж, а скорее тяготеет к лёгкой романтике — временами даже напоминает диснеевские мультфильмы. Сюжет подан хорошо, за колоритными героями интересно следить на протяжении 6–7 часов — словно посмотреть сезон сериала. Но во второй раз я вряд ли стал бы её проходить, даже несмотря на возможность выбирать разные пути развития. Это игра чисто на одно прохождение.
Теперь перейду к главной изюминке игры — музыкальным эпизодам, где проект действительно «даёт джазу». Не все песни одинаково цепляют, но многие сцены получились по-настоящему завораживающими, красивыми и эмоционально насыщенными — пару треков я даже добавил в свой плейлист.
♫┤Stray Gods: The Roleplaying Musical — The Ritual (Red Edition)├♫
♫┤Stray Gods: The Roleplaying Musical — Look Into Me (Green Edition)├♫
♫┤Stray Gods: The Roleplaying Musical — Adrift (Reprise) (Green Edition)├♫
Понимаю, что это дебютный проект новой студии — пусть в ней есть и опытные ребята. Но, как и многие, всё же хотел бы видеть эту игру не в формате озвученного слайд-шоу (хоть и с огромным количеством изображений для визуальной новеллы), а как полноценное интерактивное кино.
При этом ещё тут отсутствует перевод на русский язык — что для такого жанра для многих это может стать проблемой. Да, существует машинный перевод, но вы сами понимаете, с какими огрехами в нём придётся столкнуться.
Несмотря на то, что некоторые решения могут показаться спорными или даже неуместными, проект всё равно оставляет приятное впечатление. Он демонстрирует искренность и человечность героев, не навязывая каких-либо идей или взглядов.
Stray Gods: The Roleplaying Musical — незатейливое и недолгое, но душевное путешествие, которое ощущается самобытным за счёт деконструкции известных мифов и легенд, изящно поставленных музыкальных сцен и красивых, разнообразных песен, направление которых вы вольны определять сами.
Stray Gods: The Roleplaying Musical: 8/10.
Прохождение заняло: 6 часов.
Также прошёл и дополнение Stray Gods: Orpheus, посвящённое одному из второстепенных персонажей — Орфею, который отправляется в современный мир в поисках любви и смысла жизни. И поначалу было весеоло наблюдать за его реакцией на современные реалии — пусть это и довольно избитый троп про человека из прошлого, оказавшегося в будущем. Но затем история заканчивается почти внезапно, и остаётся ощущение: «Что, и это всё?»
DLC получилось слишком коротким — и это явно не идёт ему на пользу. В остальном же это вполне нормальное дополнение к основной истории, но не более того.
Stray Gods: Orpheus: 6/10.
Прохождение заняло: 1 час.
♫┤Gothic II — City of Khorinikvalita├♫
Культовый ролевой экшен и прямое продолжение первой части о Безымянном герое, которому на этот раз предстоит отправиться на поиски могущественного артефакта и попытаться остановить новую угрозу, возглавляемую драконами.
В своё время я упустил два жанра — стратегии и RPG (не японские). В детстве я к ним вообще не прикасался, а теперь постепенно наверстываю упущенное — пусть и дозированно. На этот раз выбор пал на вторую «Готику».
Почему сразу вторая часть, а не первая? О первой я и так знаю многое по роликам и разбором, а вот про продолжение и последующие игры серии мне известно совсем немного. Разве что видел тот самый рэп-клип про «Ты даже не гражданин!» А сейчас захотелось познакомиться с этой игрой лично.
Прошёл пока совсем немного — и пока интересно. Атмосфера напомнила мне первые трёхмерные «Зельды» — такое же тёплое приключение, где поначалу занимаешься далеко не героическими и не самыми захватывающими делами. При этом встречаются ещё эпизоды с элементами immersive sim — чего я точно не ожидал здесь увидеть. А вот к управлению есть вопросы: временами ловишь себя на мысли, обязательно ли было делать его именно таким.
Пока уделяю игре не так много времени, но интерес всё ещё сохраняется — так что продолжаем дальше проходить.
Прошлые выпуски:
Хоть некоторые игры заслуживают отдельного, более подробного материала, однако месяц и без того выдался насыщенным. И я что-то подзабил на остальные материалы, которые готовил, так что пора мне исправляться и возвращаться назад к работе. А в марте планирую лишь пройти Gothic II и Legacy of Kain: Defiance Remastered, которая как раз сегодня выходит.
А что вы думаете об этих играх? И какие вы игры играли/прошли в прошлом месяце? Пишите в комментариях — с удовольствием почитаю!
Всем хороших игр и приятных вечеров!