Первоначально моей целью для освещения сцены было использование сетапа работающего в реальном времени с динамическим GI и объемами распространения (propagation volumes), которые отлично работали в новой тестовой сцене которую я собрал, но, к сожалению, я не смог заставить работать всё это в лаборатории. Итак, в конце концов, примерно на 2/3 пути, я полностью отказался от идеи использовать освещение в реальном времени и решил, что когда я закончу с окружением, я начну всё с нуля, но уже с запеченным освещением. Несмотря на то, что запуск с нуля отнял у меня кучу времени, в конечном счёте это дало мне возможность заново изучить те многие вещи, которые я забыл об освещении в UE4.