#Кодзимагений

Продолжаю "вырезать из бумаги"
Всю ночь "вырезал" вместо снежинок разные поделки
ПроХожу Death stranding
Death Stranding
Мой клип Death Stranding/Би-2 - Бог проклятых

Всем привет. Прошел Death Stranding еще на релизе. И только недавно решился на создание клипа. Добавлю то, что не каждая игра способна заставить меня пойти на такое. Но у Кодзимы получилось.

#существует
Никогда не танцуйте в душе с Кодзимой!
Разработку Abandoned передадут новоиспечённой инди-студии из России — проектом будет руководить фанат Хидео Кодзимы

По данным инсайдеров, из несуществующего хоррора хотят сделать идейного наследника Silent Hill.

MGS V: The Phantom Pain

Quiet.

Гениальный
Немного СПГС для титова(и всех остальных ждущих Silent Hills)

На сайте используется шрифт PT Sans Narrow(п.с. внизу скрин с этим шрифтом)

Кодзима VS Фукушима: Главная дилемма Metal Gear Solid
Если вам лень читать
Фото: Хидео Кодзима сегодня в бомбере DTF

Геймдизайнер всё же не выкинул подарок от команды DTF. Не обошлось и без косплея.

Death Stranding
Почему Хасан Кахраман лжет или еще немного СПГС

Смотрим на мимику и разоблачаем лжеца...

Death Stranding
Про интуитивный геймдизайн от Гения
Video Game Music Challenge#14: Death Stranding
Гений

Внимательно слушаю как Гений поясняет за Death Stranding.

Death Stranding - Полный технический анализ игры

Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Мрачные шестерни

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Африканские шестерни

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Афганские шестерни

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Широкие шестерни

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Are u already a demon?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Широкоформатные шестерни

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

9 лет прошло, а ты все фоточки клепаешь? Ну и дурак

Пару моментов, которые я не понял в SnowRunner

Проблема не в том, что в городе нету человечков. Совершенно не могу прогнозировать, где возникнут проблемы, игра в этом тоже не помогает. Возможно, игре не хватает такого Олдрадека (сканера из Death Stranding), который показывал бы опасные области.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Kept your waiting, huh?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Why we still here? Just to suffer?

Секреты Кодзимы

Независимое расследование. Непродолжительная разработка MGSV и резкое закрытие серии было преднамеренным - Кодзима работает с Sony с 2014 года. Пруфы прилагаются.

Терри Вулф об игровых форумах конца девяностых и начала двухтысячных

Привожу несколько абзацев из его книги «Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего игровую индустрию».

В этих грязных пещерах процветали манипуляции, перевороты, флеймбейтинг – и всё это во имя решения жизненно важных вопросов вроде того, был ли некий сиквел лучше предшественника.

Терри Вулф, создатель блога Meta Gear
Трудности трезвого восприятия Death Stranding

Произошло предостаточно знаковых событий для игровой индустрии. Такого изобилия вышедших AAA проектов и грядущих релизов в ближайшем будущем давненько не наблюдалось.

Он мессия!
Death Stranding (2019)

A Hideo Kojima Game.

Человек, предавший Кодзиму. Трагедия Джереми Блаунштейна

Краткая история конфликта переводчика Metal Gear Solid и восходящей на тот момент звезды японского геймдева Хидео Кодзимы.

В ожидании
Источник вдохновения Death Stranding
Public Talk в Garage Screen​ Дмитрий Маркин
Взаимодействие между игроками в кооперативной игре
Army of Two, как пионер кооперативных игр, генерировал большое количество ситуаций из разряда "брат за брата"

Важной составляющей ко-опа является взаимодействие между игроками. Это совместные или однонаправленные действия игроков для прохождения. Оно добавляет глубины в геймплей и генерирует интересные игровые ситуации.

Кодзима в 2016
Про историю, подсознание и творчество
Transcendence:Transference видеопрохождение билда

Я не успеваю закончить свою игру на #индиджем в срок, поэтому к этой статье прикрепляю билд незавершенной игры. Для ленивых ещё и видео на Youtube c куском прохождения. Так как это конкурс, я вынужден рассказать о ней больше, чем хотелось бы рассказывать игрокам до того, как они её запустят. Заодно расскажу то, что обещал в конце прошлой статьи

null